【Unity 2DRPG 留下问题,有时会移动不了】教程文章相关的互联网学习教程文章

unity3D游戏开发之Transform的坐标变换注意事项

Transform是unity的核心类之一.表示的是物体的平移,旋转和缩放. 而position和localPosition, 分别表示的是,transform的位置是世界空间,和父空间的描述. 注意是 父空间,并不是自身空间. 注意到这点后,在空间的变换时就会省心很多了. 如果想搞清楚transform.position的变换过程,可以这样来测试: Java代码 //父空间转世界. Debug.Log(transform.position); Debug.Log(transform.parent.TransformPoint(transform.localPosit...

Unity获取实际尺寸和设计尺寸【代码】

using UnityEngine; privatefloat ratio = 1f; privatefloat panelW; privatefloat panelH;UIRoot root = GameObject.FindObjectOfType<UIRoot>(); if (root != null) {// 实际尺寸和设计尺寸比例ratio = (float)root.activeHeight / Screen.height; } // 设计尺寸 panelW = transform.GetComponent<UIPanel>().width; panelH = transform.GetComponent<UIPanel>().height; // 实际尺寸 width = panelW * ratio; heigh...

unity5, animation event【图】

一,给导入的fbx动画添加animation event:如下图,在双击状态机中的idle状态,打开右面的面板,点开Events项会出现一个时间轴,点击下方播放器的播放按钮或者拖动播放器时间轴上的红线,Events时间轴上的红线会随之移动,当红线移动到合适的时间点,点击Events时间轴左边的加号便可添加一个动画事件。比如我们在idle动画播放到一半的位置添加一个事件,选中刚添加的事件会弹出编辑框,我们将Function名称改为idleHalfEvent。此时如...

[Unity实战]一个简单的任务系统(一)【图】

对于任务系统来说,最重要的就是处理脚本之间的消息传递,所以任务系统的核心必定就是事件委托了。这里给出核心代码:using UnityEngine; using System.Collections;public class TaskCondition {public string id;//条件idpublic int nowAmount;//条件id的当前进度public int targetAmount;//条件id的目标进度public bool isFinish = false;//记录是否满足条件public TaskCondition(string id, int nowAmount, int targetAmount, ...

Unity3D游戏开发软件破解版安装

怎么获取Unity3D游戏开发软件,笔者在这里就告诉大家一个小技巧,有兴趣的朋友可以继续往下看。   下载Unity3D当然要到官网(建议用迅雷下载),安装后还需要注册,这里就建议大家根据实际情况考虑啦!如果是自己学习研究用,就没必要去购买,完全可以用破解版本;如果是公司开发用,还是买一个为好。注:Unity3D是按功能模块收费的。   没注册过Unity3D游戏开发软件的朋友,可以跟着以下步骤注册。这里我会提供一种破解法,需要破...

Unity3D笔记 切水果二 刀光剑影【代码】【图】

一、步骤一创建一个空GameObject、js二、代码#pragma strict var myColor:Color; var firstPosition:Vector3;//鼠标点击的第一个点var secondPosition:Vector3;//鼠标放开的位置var middlePosition:Vector3; var isClick:boolean=false; private var lineRenderer:LineRenderer;function Start () {lineRenderer=gameObject.AddComponent(LineRenderer);lineRenderer.material.color=myColor;lineRenderer.SetWidth(0.1,0.1);//设置...

Unity-JobSystom

什么是Job System?一个job system通过创建jobs而不是线程来管理多线程的代码。Job是一个小的工作单元,不等同线程。管理运行在多个核心上的一组工人线程(worker threads)。Job的处理数据是值类型,由NativeContainer管理,而NativeContainer的存在就是通过指针操作解决copy得来的数据的回传结果问题。当Job之间有数据依赖,用JobHandle之间的依赖来解决。总之原则就是一份数据只能由一个Job来修改。当数据不需要修改,强烈建议标记...

unity3d 本地帮助文档打开太慢批量解决

因为googleapis的问题,unity3d本地帮助文档打开很慢,虽然很多网上都找出问题并给出了解决,但是只能一个个改太慢。其实可以用sed批量解决,在帮助文档文件夹下执行:ls ×.html | xargs -n 10 sed -i ‘/googleapis/d‘之所以不是sed -i ‘/googleapis/d‘ *.html是因为script的文件太多,会出现参数列表过长的错误。orz原文:https://www.cnblogs.com/solarup/p/8410677.html

Unity3d/2d手机游戏开发第二版 (金玺曾) 随书资源

http://pan.baidu.com/s/1c0xpn4sUnity3d2d手机游戏开发配书资源文件.rar1.36G书上的链接坏掉了,我在论坛上面买了一份,放这分享给买了书找不到资源的同学.原文:http://www.cnblogs.com/cheetahw/p/4170653.html

Unity3D碰撞检测

在目前掌握的情况分析,在Unity中参与碰撞的物体分2大块:1.发起碰撞的物体。2.接收碰撞的物体。 1. 发起碰撞物体有:Rigodbody , CharacterController . 2. 接收碰撞物体由:所有的Collider . 工作的原理为:发生碰撞的物体中必须要有“发起碰撞”的物体。否则,碰撞不响应。 比如:墙用BoxCollider ,所以墙与墙之间无反应。 比如:一个带有Rigidbody属性的箱子,能落到带有MeshCollider属性的地面上。 比如:一个带有Rigidbody属...

C# 文件选择对话框,Unity3d文件保存对话框

using OpenWinForm = System.Windows.Forms;在unity3d中,使用FileDialog应该把System.Windows.Forms.dll拷贝到unity工程的plugins目录,并且把Player Setting中Other Settings下的api compatibility Level改为.NET2.0。要不无法编译通过。 //比如unity3d要让用户选择某一个音乐文件播放;private void SelectMusic(){ OpenWinForm.OpenFileDialog op = new OpenWinForm.OpenFileDialog(); op.Title = "音乐"; ...

【转】Unity中的协同程序-使用Promise进行封装(三)

原文:http://gad.qq.com/program/translateview/7170967译者:崔国军(飞扬971) 审校:王磊(未来的未来)在这个系列的最后一部分文章,我们要通过Unity的协同程序来建立一个REST API接口的真正示例来作为一个内部web请求的工具,在这个示例中,会使用Promise作为封装层。我们会使用对于任何人都可用的 fake REST APIservice来测试他们的服务。这是一个简单的API,实现了典型的用户待办事项列表、发表帖子和进行评论以及使用相...

unity 获取和设置gameObject的坐标

// 获取player_postion变量指定的对象的三围坐标Vector3 player_postion = Player.transform.position; // 获取X,Y,Z值 float x = player_postion.x; float y = player_postion.y; float z = player_postion.z; // 设置应用了当前函数的GameObject的坐标// 1.直接赋值this.GetComponent<Transform>().position = player_postion;// 2.在某GameObject的基础上加this.GetComponent<Transform>().position = new Vector3(player_posti...

Unity——工具使用常见问题【图】

问题:动画预览窗提示“No model is available for preview. please drag a model into this preview area.”解决:(1)将已有的模型拖入动画预览窗。(2)操作(1)步骤如果还有问题,将模型的Animation Type置为Legacy。 问题:动画预览窗显示模型非常大,看不全。解决方案:检查模型属性中的Model栏中的Scale Factor值是否与建模工具导出模型时设置的参数对应上。(一般是1或者0.01,看建模工具导出时的单位设置) 原文:htt...

BGP Community(团体)配置实例【代码】

该实验是引用了BGP路由聚合配置实例的基础上,再深入探讨BGP团体实验。如下链接为“BGP路由聚合配置实例”基础部份: http://www.cnblogs.com/vincent-liang/p/6441860.html 当你收到一个BGP路由带有no-export属性的,该台路由器将不再向eBGP路由节点发送该访问控制列表的IP路由。 查看R4没有no-export属性的BGP路由如下: R4#show ip bgp BGP table version is19, local router ID is4.4.4.4 Status codes: s suppressed, d dampe...