【unityPlasticSCM 由于目标服务器积极拒绝,无法连接】教程文章相关的互联网学习教程文章

Unity3D下用C#通过WinSCP命令行方式给Linux服务器SCP传文件【代码】

遇到一个需求是在Unity3D做编辑器工具时需要把生成的AssetBundle包上传到资源服务器,资源服务器用的Linux。实现分为三部分:1,C#上传工具类;2,WinSCP脚本;3,传参调用使用上传功能。1,C#上传工具类using UnityEngine; using System.Collections; using System.IO; using System; using System.Diagnostics;public class UploadHelper { public static void callUploadProcess(string arguments) { string winS...

Unity自带网络功能——创建服务,以及连接指定服务【图】

游戏本身需要在网络上创建一个服务,然后其它游戏才能连接到这个服务,进而实现在同一游戏场景中一同玩耍的效果。创建服务调用的方法是Network.InitializeServer( );连接指定服务调用的方法是Network.Connect( );本文说明了这两个方法在实例中的使用方式。原文:http://blog.csdn.net/mr_ahao/article/details/40655817

Unity3D与JSP TomCat服务器传递数据和文件( 一) 建立Java服务器【图】

由于昨天手欠,直接点编辑,结果让二把一给覆盖了。。。导致我现在又重新写一遍。托更了半年,不是因为别的原因,是因为我找到了实习工作,比较忙,实在是没时间,然而最近在做这个Unity上传功能的模块,在网上找了好多资料,都没有能上传或者下载文件的。于是乎我就自己研究了一下,碰巧我看到CSDN上有人私信我,说我写的好不错,能帮助到人,索性我就把我研究完的成果与大家分享一下吧。我用到的工具有: MyEclipse TomCat7 U...

unity3d用http协议连接服务器和数据库

忙了一晚终于解决了这个问题,关于U3Dunity3d用http协议连接服务器和数据库实现一个用户登入的功能U3D代码:using UnityEngine;using System.Collections;public class Submit : MonoBehaviour{ public string url = "http://huang.me/login1.php"; //UI public UIInput user; public UIInput password; IEnumerator OnClick () { WWWForm sum = new WWWForm (); ...

游戏服务器设计 Unity3d + photon + grpc + nodejs + postgis/postgresql【图】

此文转载自:https://blog.csdn.net/qq_43505432/article/details/110221366unity3d + photon + grpc + nodejs + postgis/postgresql 游戏服务器设计 游戏类型:MMORPG 如果想使用grpc替换photon完成通信(长链接替换成短连接),可参考此博客: Unity + Grpc + protobuf + C# 使用流程详解 团队由于缺少游戏网络层的设计经验,于是就采用市面上比效常用的服务器 photon 来做。 具体到语言:unity3d 使用 c# , android 使用 java,...

UnityWWW和AssetBundle只要将资源扔在服务器上就可以了吗?adtbundlebundle是什么意思adt-bundle-window【图】

答案肯定是否定的 一、为了实际验证这个功能的实际作用,我作死的准备 1、一个服务器,一个域名:租个阿里云服务器(最低配置70多元一个月),买个域名(首次购买只要4-9元哦) 2、安装一个http服务器,我用的是Nginx服务器,具体Apache的服务不知道是怎么配置。 3、看了momo的AssetBundle功能介绍二、功能实现-(服务器) 1、在服务器上创建个目录,然后把资源扔到服务器上去 这里我的服务器上的目录是(随意攻击人家的服务器是...

unity游戏开发之服务器与客户端或页面流转之自定义交互事件_html/css_WEB-ITnose

引言: 1,游戏页面与页面的交互 (1)装备背包 (2)装备信息页面 在游戏开发中,2D页面之间,有时候少不了关联性,比如游戏的背包系统,玩家进入背包系统(见上图装备背包以及装备信息页面),点击装备,查看装备信息页面,一般卡牌类游戏这些信息页面都附带增加装备 属性值的功能,比如《放开那三国》里装备的强化功能,玩家花一定量的游戏货币强化了装备后,该装备信息页面里装备属性会随着刷新。但...

windows环境下MySQL mysql-5.7.17-winx64 (社区服务版,community server)安装教程【图】

根据网上查询的资料显示,MySQ在版本5.7开始根目录下没有dada目录,需要额外的“初始化数据库”的操作自动生成data目录。 1. 下载地址: https://cdn.mysql.com//Downloads/MySQL-5.7/mysql-5.7.17-winx64.zip, 下载完成后解压到你想要的放置的目录下,我直接放在了D盘根目录下。之后将文件内的\bin目录加入环境变量Path中: 2. 在MySQL目录下新建一个my.ini文件,或者直接修改my-default.ini内容,具体...

Unity网络编程四:客户端与服务端进行数据传输(Unity登录系统的实现)【代码】【图】

前言: 我们在完成服务端的搭建与客户端连接客户端的功能后,需要实现两者之间的通信功能 本次制作Unity登录界面来学习使用Unity服务端与客户端进行数据传输 客户端: UI搭建 首先就是添加两个输入框,在Hierarchy面板添加两个输入框Input Field,分别命名为UserName和Password,来接受数据的传入。添加后修改子元素Placeholder中的Text组件中的文字可以完成提示文字的修改 然后使用添加Button作为数据提交按钮,点击后作为登录验证...

c#-如何实现DNS-Unity3D中的服务发现,类似于Bonjour浏览器

我想实现一个服务发现模块来获取服务广播设备的IP地址,类似于bonjour浏览器.是否可以在Unity3D(Android / iOS)中实现它.谁能指导我如何实现这一目标.一个小例子将非常有帮助.谢谢 编辑1:物联网设备正在广播DNS服务,我想在Unity应用程序中获取该服务以查找物联网设备的IP地址.我无权访问IOT设备软件或源代码.解决方法:您不必从头开始.有一个名为NetworkDiscovery的新Unity API,旨在简化此过程. 若要查找要连接的IP地址,请在Start()...

c#-在Unity 5中从本地服务器创建和下载资产捆绑包【代码】

请不要向我推荐我尝试过的Unity3d官方链接,它并不全面,没有提供必要的详细信息.我是新手,打算在Unity3d中制作AssetBundles.到目前为止,在统一官员docs的帮助下给出了到目前为止已尝试的操作./// <summary> /// AssetBundles are exported from the editor using script code. (This is similar to the 4.x approach.) /// The following script exports AssetBundles. /// </summary> public class AssetBundleCreate {[MenuItem("...

c# – Google Play游戏服务:ERROR_NOT_AUTHORIZED,推出Beta时. [Unity3d] [GooglePlayGamServices]【代码】

Google Play游戏服务:SIGN_IN状态:ERROR_NOT_AUTHORIZED,在推出Beta版时.还有: – W Auth : [GetToken] GetToken failed with status code: UNREGISTERED_ON_API_CONSOLE E TokenRequestor: You have wrong OAuth2 related configurations, please check. Detailed error: UNREGISTERED_ON_API_CONSOLE如果我直接从Unity构建和运行,一切正常.但是,当我推出测试版时,它会显示带有加载圈的登录谷歌绿色框(然后是帐户 – >选择测...

c# – Unity3D Android插件:无法启动服务【代码】

我的目标是启动一个服务,通过.jar文件添加为Unity3D中的android插件.在this线程中,我发现了如何启动它,我可以最终获得本机代码.但是我在日志中遇到了以下问题:07-14 15:02:23.965: W/ActivityManager(444): Unable to start service Intent { cmp=net.calipssoone.bnh/com.activitychecker.adservice.CheckService } U=0: not found我用谷歌搜索,发现问题出现在清单中,但无法弄清楚我做错了什么.以下是清单中声明服务的方式:<app...

c# – 从Unity3D代码启动android服务【代码】

在我的Android的Unity3D应用程序中,我需要启动一个服务,它将在后台运行.我无法弄清楚我该怎么做.必须在活动上调用方法startService(),但我不知道如何将当前的unity活动从unity脚本传递到我的android插件.我还没有找到任何方法来获取静态方法中的活动并在其中运行startService(). 据我了解序列,我需要获得主要的Unity3D活动并从中启动服务. 我的班级应该叫服务.public final class StatusCheckStarter {public static void StartChe...

golang做服务器,C#(unity)作为客户端,Socket通信问题【代码】【图】

服务器 datalen+Message----->PackageData------>网络传输([]byte)----->客户端---->UnPackageData---->datalen+Message 用Soket写网络程序,需要自己定制协议。 {len+data} len 解析出来的是data数据的长度,data 解析出来的是想要传输的数据 服务器上的Message客户端的Message需要注意的是客户端Message的字段命名需要和服务端的json标签保持一直。否则服务端解析json会丢失字段(这个bug我找了一个晚上加一个早上)using Sy...