以下是各个模式的简要介绍,点击设计模式名称进入对应设计模式的详细解释页面。学习资料来源于网络,如有问题欢迎留言。创建型模式:关注对象的创建过程 1、单例?模式:保证一个类只有一个实例,并且提供一个访问该实例的全局访问点主要:饿汉式(线程安全,调用效率高,但是不能延时加载)懒汉式(线程安全,调用效率不高,但是可以延时加载)其他:双重检测锁式(由于JVM底层内部模型原因,偶尔会出问题。不建议使用)静态内部类...
本笔记摘抄自:https://www.cnblogs.com/PatrickLiu/p/7640873.html,记录一下学习过程以备后续查用。 一、引言 从今天开始我们开始讲结构型设计模式,结构型设计模式有如下几种:适配器模式、桥接模式、装饰模式、组合模式、外观模式、享元模式、代理模式。 创建型设计模式解决的是对象创建的问题,而结构型设计模式解决的是类和对象组合关系的问题。 今天我们开始讲结构型设计模式里面的第一个设计模式:适配器模式。...
写在前面为方便读者,本文已添加至索引:设计模式学习笔记索引在笔记Builder模式中,我们曾见到了最初用于创建平行世界的函数createWorld,并且它是Mage类的成员函数(毕竟是专属于魔导士的强大咒语嘛)。然而在上篇笔记Singleton模式中,时の魔导士组建了一个极为强大的WorldMgr议会来代替他维持世界。“如果他们甚至连改造地形的能力都没有的话,会让人很苦恼呢……”魔导士心想,“或许我可以给他们提供一套地图编辑器……或者说...
策略模式(Strategy Pattern)一:引入 大家都知道,面向对象(OO)的基础是抽象,封装,多态,继承,然而,滥用继承的结果将是,如果父类的行为改变,子类也跟着改变(比如父类中增加一个非抽象方法,那么子类也就具备了这个方法,而我们有可能不想让某些子类拥有这个方法),而且当实例运行时行为不容易改变,于是有了第一个设计原则,找出应用中可能需要变换之处,把它们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起,简称...
一.简介今天来学习一下设计模式中的备忘录模式。说到这个模式,也许不太熟悉,不过相信写代码的时候,写错了之后,Ctrl+Z的功能用得还是比较多的,比如Word,Photoshop等编辑软件中,撤销功能都是必不可少的。而备忘录模式就是一个很好地实现撤销功能的一种设计模式。它可以让我们的系统恢复到之前的状态,嗯哼,传说中的月光宝盒!下面看一下备忘录模式的定义以及UML类图: 在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在...
1 什么是设计模式模式是在特定环境下人们解决某类重复出现问题的一套成功或有效的解决方案。【A pattern is a successful or efficient solution to a recurring problem within a context】软件模式是在软件开发中某些可重现问题的一些有效解决方法,软件模式的基础结构主要由四部分构成,包括问题描述【待解决的问题是什么】、前提条件【在何种环境或约束条件下使用】、解法【如何解决】和效果【有哪些优缺点】,如图1-1所...
实现:1.Singleton:publicclass Singleton{privatestatic Singleton instance;//构造方法为private,外部代码不能直接实例化private Singleton(){}publicstatic Singleton GetInstance(){if(instance==null){instance = new Singleton();}return instance;}}2.客户端代码:class Program{staticvoid Main(string[] args){Singleton singleton1 = Singleton.GetInstance();Singleton singleton2 = Singleton.GetInstance();if(sing...
意图 为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。 public interface Sourceable {public void method();
}public class Source implements Sourceable{@Overridepublic void method() {System.out.println("this is original method!"); }
}
public class Proxy implements Sourceable{private Source source;public Proxy(){super();this.source = new Source(); // 和装饰器模式区别}@Overridepublic void method(...
为什么要使用singleton设计模式?假设设计了一个操作数组的工具类(Tools),里面有一个锤子的方法(Hammer),如果不使用singleton设计模式,每次想调用Hammer方法都需要new一个Tools类出来 1class Tools{2//锤子 3publicvoid Hammer(){4 System.out.println("使用锤子");5 }6}7 8publicclass ToolsDemo {9publicstaticvoid main(String[] args){
10//需要使用锤子11new Tools().Hammer();
12//需要使用锤子13new Tool...
这篇博客我们来介绍一下代理模式(Proxy Pattern),代理模式也成为委托模式,是一个非常重要的设计模式,不少设计模式也都会有代理模式的影子。代理在我们日常生活中也很常见,比如上网时连接的代理服务器地址,更比如我们平时租房子,将找房子的过程代理给中介等等,都是代理模式在日常生活中的使用例子。 代理模式中的代理对象能够连接任何事物:一个网络连接,一个占用很多内存的大对象,一个文件,或者是一些复制起来代价很高...
意图 允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。对象看起来似乎修改了它的类。 public class State { private String value; public String getValue() { return value; } public void setValue(String value) { this.value = value; } public void method1(){ System.out.println("execute the first opt!"); } public void method2(){ System.out.println("execute the second opt!"); }
}
public class...
简单工厂其实不是一个设计模式,比较像一种编程习惯!首先看一下代码,从代码中理解这个编程习惯。举个做披萨的例子:Pizza类代码:public interface Pizza {void prepare();void box();void bake();void cut();}
具体的披萨CheesePizza:public class CheesePizza implements Pizza {private String tag="CheesePizza:";@Overridepublic void prepare() {System.out.println(tag+"pripare()");}@Overridepublic void box() {Syste...
1using System;2 3namespace Command4{5///<summary> 6/// 作者:bzyzhang7/// 时间:2016/5/31 20:21:09 8/// 博客地址:http://www.cnblogs.com/bzyzhang/ 9/// Receiver说明:本代码版权归bzyzhang所有,使用时必须带上bzyzhang博客地址
10///</summary>11publicclass Receiver
12 {
13publicvoid Action()
14 {
15 Console.WriteLine("执行请求!");
16 }
17 }
18 }View Code 1using System;...
1、概念它定义对象之间的许多依赖,象(主题对象)的状态改变时,它的全部依赖者(观察者对象)都会收到通知并自己主动更新。 2、优势观察者模式实现了主题对象与观察者对象之间的松耦合,当有新的观察者时,无需改动主题对象的代码。仅仅须要新的观察者对象实现接口。在程序执行的过程中,能够随时注冊和删除观察者而不影响主体对象。 观察者模式使主题(Subject)对象和观察者(Observer)对象都能够被轻易地复用。
3、Java中观察...
大话设计模式笔记
1. 使用简单工厂模式(使用反射可以解决避免分支判断问题)
注重创建不同的对象
2. 使用策略模式处理
不同的时间应用不同的业务规则
3. 单一原则:一个类仅有一个变化的原因 发现职责并把职责分离
4. 开放-封闭原则:软件实体可以扩展但不能修改 对扩展开放 对更改封闭
开发人员对程序中呈频繁变化的那部分做出抽象
5. 依赖倒转原则:
A.高层模块不应依赖底层模块。两者都应该依赖抽象。
B....