设计模式六大原则

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【设计模式六大原则】技术教程文章

一、设计模式六大原则

设计模式六大原则【1】、开闭原则Open-Close Principle(OCP):一个软件实体如类、模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭。目的就是保证程序的扩展性好,易于维护和升级。开闭原则被称为面向对象设计的基石,实际上,其他原则都可以看作是实现开闭原则的工具和手段。意思就是:软件对扩展应该是开放的,对修改是封闭的,通俗来说就是,开发一个软件时,应该对其进行功能扩展,而在进行这些扩展时,不需要对原来的程序进行修改。好...

设计模式六大原则【代码】【图】

设计模式六大原则内容来自网络,原文地址http://www.uml.org.cn/sjms/201211023.asp设计模式六大原则(1):单一职责原则   定义:不要存在多于一个导致类变更的原因。通俗的说,即一个类只负责一项职责。 问题由来:类T负责两个不同的职责:职责P1,职责P2。当由于职责P1需求发生改变而需要修改类T时,有可能会导致原本运行正常的职责P2功能发生故障。  解决方案:遵循单一职责原则。分别建立两个类T1、T2,使T1完成职责P1功能...

[转]设计模式六大原则[4]:接口隔离原则【代码】

定义:客户端不应该依赖它不需要的接口;一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上。问题由来:类A通过接口I依赖类B,类C通过接口I依赖类D,如果接口I对于类A和类B来说不是最小接口,则类B和类D必须去实现他们不需要的方法。解决方案:将臃肿的接口I拆分为独立的几个接口,类A和类C分别与他们需要的接口建立依赖关系。也就是采用接口隔离原则。举例来说明接口隔离原则:(图1 未遵循接口隔离原则的设计)  这个图的意思是:...

【设计模式六大原则1】单一职责原则(Single Responsibility Principle)

http://blog.csdn.net/zhengzhb/article/category/926691/1图片素材来源,java学习手册ps.内容为自己整理 定义:不要存在多于一个导致类变更的原因。通俗的说,即一个类只负责一项职责。问题由来:类T负责两个不同的职责:职责P1,职责P2。当由于职责P1需求发生改变而需要修改类T时,有可能会导致原本运行正常的职责P2功能发生故障。解决方案:遵循单一职责原则。分别建立两个类T1、T2,使T1完成职责P1功能,T2完成职责P2功能。这样...

java设计模式--六大原则【代码】

一、单一职责原则  单一职责原则:就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。通俗来说,就是互相不相关的属性和方法不要放在一个类中,就好比之前简单工厂模式中介绍的那样,客户端(Customer)应该与工厂(Factory)建立成两个类,当客户想要工厂中的另一种产品时,只需要修改客户端,再或者,工厂想要生产新产品,就只需在工厂类中添加,客户端的类而不需修改。这种只有一个动机的去改变一个类就是单一职责原则。 //产品接口...

设计模式六大原则(6):开闭原则

开闭原则 定义:一个软件实体如类、模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭。问题由来:在软件的生命周期内,因为变化、升级和维护等原因需要对软件原有代码进行修改时,可能会给旧代码中引入错误,也可能会使我们不得不对整个功能进行重构,并且需要原有代码经过重新测试。解决方案:当软件需要变化时,尽量通过扩展软件实体的行为来实现变化,而不是通过修改已有的代码来实现变化。 开闭原则(Open-Closed Principle, OCP):一个软...

8.设计模式六大原则

1.单一职责原则:一个方法/类/类库/项目等只负责一件事2.里式替换原则:任何使用基类的地方,都可以透明的使用其子类        继承+透明        (1)父类有的,子类是必须有的;如果出现了子类没有的东西,那么就应该断掉继承        (2)子类可以有自己的属性和行为,子类出现的地方,父类不一定能代替        (3)父类实现的东西,子类就不要再写了(不要用new隐藏),有时候会出现意想不到的...

设计模式--六大原则

编程是武学的话,设计模式就是一套内功心法、一套剑法。设计模式的简单理解:在编程过程中,我们对某一问题的在某种情况下的一种解决方式。设计模式是经过总结和考验得出的一种公认的普遍优化的方案,能避免那些重复出现的问题,这其中的好处,在我们遇到问题和学习使用设计模式的过程中可以细细体会。设计模式有很多种具体的模式,但这些模式都是针对具体问题的具体实现方式,其中体现的思维方式和原则是有共同的地方的,这就是设...

设计模式六大原则(1):单一职责原则

定义:不要存在多于一个导致类变更的原因。通俗的说,即一个类只负责一项职责。问题由来:类T负责两个不同的职责:职责P1,职责P2。当由于职责P1需求发生改变而需要修改类T时,有可能会导致原本运行正常的职责P2功能发生故障。解决方案:遵循单一职责原则。分别建立两个类T1、T2,使T1完成职责P1功能,T2完成职责P2功能。这样,当修改类T1时,不会使职责P2发生故障风险;同理,当修改T2时,也不会使职责P1发生故障风险。 说到...

设计模式六大原则之五:开闭原则【代码】

1 基本介绍 开闭原则(OCP:Open Closed Principle):一个软件实体如类,模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭。用抽象构建架构,用实现扩展细节。当软件需要变化时,尽量通过扩展软件实体的行为来实现变化,而不是通过修改已有的代码来实现变化。 2 案例演示 public class Exer {public static void main(String[] args) {Coach coach = new Coach();coach.execPlay(new Runner());coach.execPlay(new Jumper());} } class Coach {...