【Unity2019.4打iOS包TestFlight测试闪退】教程文章相关的互联网学习教程文章

【u3d开发】Unity3d AudioSource如何监听播放完成并处理逻辑【图】

想知道AudioSource什么时候播放完成并处理相关的逻辑,比如切换曲目,而unity又没有提供相应的事件,于是想到下面几种方案:1、Update时时判断isPlaying2、获取音频的播放长度,Invoke一下后来查看api的时候突然想到,可以用协程啊。原理和Invoke一样,这应该是最好的方案了。不过如果音频暂停掉了之后而又没有更新协程函数的话,问题就出现了。所以暂停的时候记得更新协程函数。原文:http://blog.csdn.net/egostudio/article/det...

【小松教你手游开发】【unity实用技能】unity ios快捷打包【代码】

ios打包是比较麻烦的,配通一次流程后需要做个笔记把各种插件各种配置在每次打包的时候重新配置,作为一个程序员当然不能接受这么笨的事情,写个脚本让代码去实现这些。 首先,介绍一个标记[PostProcessBuild]在函数前写上这个标记,unity在打完包后便会调用这个函数。所以我们也将用这个标记让unity在包打成xcode项目以后,去改动xcode里面的配置。而unity也有一个默认的函数给我们使用static void OnPostprocessBuild(BuildTarge...

unity语音聊天--亲加通讯云(Android/iOS)---android【图】

注:最近项目需求要做语音聊天这一块的功能,想了几种方案,最后还是决定用第三方服务,毕竟日活50W以下亲加是免费的!亲加官方给了一定的技术文档,但是遇到很多坑,我顺便都介绍一下废话不多说,先介绍Android接入,下一章介绍iOS。1.下载开发包亲加开发包下载地址 http://www.gotye.com.cn/download.html即时通讯云包含丰富的聊天功能接口,不用语音通讯云了,下这个开发包Android开发的朋友们下android的包,android的接入官方...

Unity3D在iOS下为啥不能更新的资料收集

几个基本概念 Mono 是什么鬼?Mono是一个.Net工具,包括c#编译器和共通语言执行平台,可运行在winodws linux mac unix各种平台,其虚拟机包含一个实时编译引擎, Unity3d就是用mono这个东西实现跨平台的估计CIL(Common Intermediate Language通用中间语言)CIL可以在任何支持CLI(Common Language Infrastructure,通用语言基础结构)的环境中运行,就像.NET是微软对这一标准的实现,Mono则是对CLI的又一实现。由于CIL能运行在所有支...

Unity3D 实现简单的语音聊天 [iOS版本]【图】

现在很多手机游戏中的聊天系统都加入语音聊天的功能,相比于传统的文字聊天,语音聊天在MMORPG中显得尤为重要,毕竟直接口头交流总比你码字快得多了,也更直观些。实现语音聊天的方法很多,U3D中有不少第三方的插件,提供了很多功能强大的语音功能,具体有哪些我就不一一举例了(其实我都没用过- -!),本文想从一个原生开发的角度去实现一个简单的语音聊天功能。 语音聊天大概流程如图: 上图中可以看到,客户端录制语音数据,并进行...

Unity3d使用高通Vuforia发布IOS工程不支持64位的一些解决办法【图】

1、将Unit升级至4.6.x或5.0.x,将Vuforia差距升级到最新版本(vuforia-unity-mobile-android-ios-4-0-105 ) 2、平台Other Settings设置中将 Scripting Backend设置为:IL2CPP ,Architecture设置为:Universal 4.6及以后的版本才有。3、在Xcode的Build Settings中 将Architectures设置为Standard architecture,Valid Architectures设置为 armv7 armv7s arm64 4、Search Paths中加上libVuforia.a所在文件夹的Library Search Paths...

Unity在Android和iOS中如何调用Native API【代码】

本文主要是对unity中如何在Android和iOS中调用Native API进行介绍。首先unity支持在C#中调用C++ dll,这样可以在Android和iOS中提供C++接口在unity中调用。利用这一特性,可以扩展unity的功能。例如集成和调用第三方库。同时为了满足对unity接口的一致性,可以考虑在android和iOS上提供相同的接口供C#调用。这里列举以下两个例子。1. 1. 以弹出一个覆盖部分屏幕的webview为例来说明如何从C#调用Native接口。2. 2. 简单的C# -> C++ ...

关于Unity程序在IOS和Android上显示内嵌网页的方式【图】

最近由于有需要在Unity程序运行在ios或android手机上显示内嵌网页。所以遍从网上搜集了一下相关的资料。整理如下:UnityWebCore从搜索中先看到了这个,下载下来了以后发现这个的原理好像是通过调用浏览器内核,然后将网页渲染到mesh的方式完成的。但遗憾的是只支持windows桌面版本。但还是发出来大家如果有需要可以下载 下载地址: http://pan.baidu.com/s/1nt3FVkdunity-webview这个是在github上找到的。是一个keijiro的日本人编写...

Unity3d(U3D) Windows/Android/IOS 播放rtmp/rtsp方案

如果基于Unity3d完全重新开发一个播放器,代价大,周期长,不适合快速出产品,最好的方式就是集成现有Native平台上成熟稳定播放器. 集成Navtive播放器可行性分析: 安卓: Unity3d可以调用安卓java接口,这方面的例子很多,搜索能找到一大堆。 IOS: Unity3d 可以调用C接口, c又可以调用object-c,那么C#--call-->C---call---object-c. 这类例子也非常多。 Windows: Unity3d调用C#就不用说了,天生支持,C#调用c dll, 可以使用P/INVOKE技...

关于在IOS平台下使用ARFoundation+UnityWebRequest无响应的解决方法【代码】

转: 关于在IOS平台下使用ARFoundation+UnityWebRequest无响应的解决方法最近发现unity在ios平台使用UnityWebRequest会偶尔出现无响应的情况,明明发送了webRequest请求但一直卡住在请求的协程或者开异步进程的请求中,不会继续执行下去。而且这个问题只会在ios出现,在android或者pc平台是复现不了,一开始以为是自己代码的原因,但把请求从头到尾都debug输出过一遍后,发现代码是没错的,但web请求偶尔还是会卡住,即使设置了超时...

游戏开发(Unity&iOS)总结01 - 常量&数组&构造函数【代码】

using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Demo : MonoBehaviour {//常量-int基本数据类型const int intData = 0;//变量-float基本数据类型float floatData = 0.5f;//变量-bool基本数据类型bool boolData = true;//定义一个string数据string[] strArray = { "1", "2" };//定义一个长度为3的int数组int[] intArray = new int[3];//构造函数public Demo(float floatData, bool ...

Unity2019.4打iOS包TestFlight测试闪退【图】

简介: 项目升级到了2019.4.x,使用jenkins打包的时候,发现使用之前的流程,无论是Android和iOS打包都会失败。 新版Unity打包机制改变 Android的gradle模板中,Unity导出的Android工程不再是Application,而是Library。 iOS更加也是类似,在之前导出XCode工程的时候,只有一个Unity-iPhone的Target(Test不算),而新版本的Unity导出的XCode工程,除了原有的Unity-iPhone之外,还有一个UnityFramework。 给人的感觉是,Unity趋向于...