【【VR开发篇】Unity3D 使用物理公式实现抛物线传送功能】教程文章相关的互联网学习教程文章

通过反射调用Unity编辑器提供的各种功能【代码】【图】

Unity编辑器功能丰富易上手,其实编辑器提供的大多数菜单操作,在代码里面都是能够找到对应接口的,但是这些接口都没有对我们开放,怎么办?很简单,直接使用反射调用即可。首先使用Reflector或ILSpy将UnityEditor和UnityEngine进行反编译(有源码的可以直接查看源码更好),然后在里面找你需要的功能即可,unity的底层代码命名是非常规范的,多数功能都能直观的找到:  下图中是Hierarchy视图中一些操作函数,怎么样,是不是很直...

Unity3D 固定功能函数【代码】【图】

Unity 3D 测试固定功能函数执行顺序  1. 在GameObject和脚本激活状态下,测试:  2. 在GameObject激活状态下,测试:  3. 在2种情况都不激活的状态下测试:脚本无输出;函数说明  void Awake(){}    初始化游戏对象,在脚本整个生命周期中被调用一次,应该是脚本最先调用的函数。无论脚本是否激活,都将执行,除非GameObject没有激活。  void OnEnable(){}  void Start(){}    初始化游戏对象,在脚本整个生命...

淺談Unity 5.4新功能:Light Probe Proxy Volume

作者:CHRISTOPHER POPE 原文連結Unity 5.4進入到Beta的階段。当中一個特別的功能是光照探頭代理Light Probe Proxy Volume(LPPV)。本篇會向大家介紹什麼是LPPV,並介紹它怎样運作對Unity5.4beta有興趣能够從這裡下載,必須有Pro的序號才干使用。什麼是光照探頭代理 LPPV是一個能幫無法用烘焙光照的超大動態物件(Dynamic object)把很多其它光照資料轉出的元件,像是皮網格或者粒子系統。沒錯! 代表烘焙光照能烘粒子系統的資訊。讚吧?怎...

Unity自带网络功能——创建服务,以及连接指定服务【图】

游戏本身需要在网络上创建一个服务,然后其它游戏才能连接到这个服务,进而实现在同一游戏场景中一同玩耍的效果。创建服务调用的方法是Network.InitializeServer( );连接指定服务调用的方法是Network.Connect( );本文说明了这两个方法在实例中的使用方式。原文:http://blog.csdn.net/mr_ahao/article/details/40655817

(Unity)Unity实现类似于安卓原生项目的点击安卓返回按钮回到前一页的功能

本章博主和大家一起讨论下Unity怎么实现类似安卓原生项目,点击安卓返回按钮实现返回到前一个页面的功能。1、定义一个泛型用于响应安卓的返回按钮public static List<GameObject> list;public GameObject addPanel; //添加首页2、在Start方法中将首页压入栈中list = new List<GameObject>(5); //将页面压入堆栈中list.Add(addPanel);3、在Update方法中实时监控安卓手机的返回按钮的触发情况if (Input.GetK...

关于Unity实现AR功能(二)进阶触发及手势【图】

一. 图片识别触发与图片移出视角触发ImageTarget身上“Default Trackable Event Handler”脚本中“OnTrackingFound”方法:图片识别触发“OnTrackingLost”方法:图片移出视角触发根据需要自定义重写该方法二. 对应的手机操作手势1. Input.touchCount==1 //操作的手指数量2. Input.GetTouch(0).phase==TouchPhase.Begin/Stationary...或者其他 //手指的操作类型(刚按下,静止持续按,移动持续按,取消按等等操作)3. Input.GetTou...

SharePoint 2013的社交功能之(一)社区网站(Community Site)【图】

最近两年,社交网络兴起。SharePoint也紧随时代的步伐,在2013版本里,增加了Community的站点。Community的站点提供了论坛功能,用户可以提问,别人可以回答。版主还可以给有贡献的人颁发勋章。 可以根据组织内部的需要,通过以下方式开启Community相关的功能。1. 开启Community Feature.如果希望在一个已经存在的site上,开启Community的功能,那么这个最合适了。 2. 创建Community Site.如果希望重新规划一个统一管理...

unity_小功能实现(避免游戏对象被销毁时声音消失)【图】

在游戏中我们使用碰撞检测,当两个物体发生碰撞时产生声音音效,代码如下: 如果使用上述代码,我们会发现,在脚本中使用AudioSource声明该声音,当该物体被销毁时声音也会立刻停止。 但是我们希望声音继续播放完,那么此时我们应该使用AudioClip声明,代码如下:public AudioSource music_pickup; void OnTriggleEnter(Collider other) { Player player = other.GetComponent<Player>(); player.hasKey = tru...

Unity3d的截图功能【图】

下面是我总结的、在u3d中的,三种截屏方法:1、使用Application类下的CaptureScreenshot方法。 [csharp] view plaincopyvoid CaptureScreen() { Application.CaptureScreenshot("Screenshot.png", 0); } 这个方法,截取的是某一帧时整个游戏的画面,或者说是全屏截图吧。a、不能针对某一个相机(camera)的画面,进行截图。b、对局部画面截图,实现起来不方便,效率也低,不建议在项目中使用:虽然CaptureScreenshot这个...

[Unity3D插件]2dToolKit系列三 碰撞检测功能的实现以及障碍物的随机摆放【图】

貌似有一段时间没更新2dtoolkit系列了,这段时间一直在忙着其他事情,今天开始继续这个插件系列的教程,网上搜索,貌似关于这个插件的教程无非还是跟官方的教程很类似,有的甚至都没有自己照着亲手实践一遍就直接Copy,对这样博客的文章感觉起步到任何作用,对自己没有什么深刻的理解,对他人来说也只是搜出来一份相同品,也没什么收获,还都浪费了大家的时间!所以我决定通过这个小游戏项目来驱动式的学习这个2d插件,今天我看了之...

c# – 在Unity中使用dynamic keyword / .NET 4.6功能【代码】

我正在尝试将GraphQL实现到Unity3D(版本2017.1.0f3 Personal).我使用的是.NET 4.6(实验版),但尽管如此,Unity还是不支持动态关键字.这很奇怪,因为.NET 4.0是.NET的一部分.在Unity中除外.我正在谷歌搜索一些解决方案如何让它工作,但没有动态关键字的解决方案.错误是这样的:Severity Code Description Project File Line Suppression State Error CS1980 Cannot define a class or member that utilizes 'dynamic' b...

Unity3D生成PC端可执行程序后功能丢失解决办法【图】

Unity3D生成PC端可执行程序后功能丢失解决办法 最近做毕设的时候好几次出现了Unity生成PC端可执行程序之后部分功能丢失的问题,明明在Unity里面运行的时候一切都好,生成exe之后就不行啦! 比如我毕设游戏里的小人儿,在Unity里面要是没落到岛上就会显示游戏结束了,但是生成可执行程序之后它却无限地坠落了下去,也不显示游戏结束界面了。偶很生气,于是在网上搜索了很多的解决办法,最终把问题解决啦!所以想把我试过的有用的解决...

c# – 当Unity进入Editor文件夹时,为什么Unity会在脚本上提供“启用切换”功能?

我有一个我在UnityEditor中使用的monobehaviour类.它看起来像这样: 当我将它放入Editor文件夹时,检查器会更改为: 为什么会这样,这是什么意思?解决方法:单声道行为脚本的启用复选框表示它包含“开始”或“更新”方法.您可以通过禁用复选框来阻止统一调用这些方法.如果您的脚本不包含这些方法,则复选框将消失. 然而,对于编辑器脚本,它有点不同.编辑器类不能与“开始”和“更新”一起使用,因此复选框出现在那里.

将Linux的功能(如Unity3D Player)导入Linux通常会遇到哪些困难?

我们知道Android是一个基于Linux的开源发行版.我们知道Linux社区需要为Android开发的一些功能多年,并且被拒绝(如Unity3D Player). 将Android功能导入其他Linux发行版(如Ubuntu,Fedora等)有哪些困难?解决方法:困难在于它是一个完全不同的操作系统. Android不是Linux发行版. Android和GNU/X11/Apache/Linux/TeX/Perl/Python/FreeCiv(通常称为“Linux”或“Linux发行版”)之间唯一的共同点是Linux kernel.Linux基于基于POSIX的API,X ...

Unity 文本(Text)点击次数跳出隐藏功能【代码】【图】

Unity 点击数次文本(Text),跳出隐藏功能 1,文本(Text)实现按键功能。 如图,取消Image,即可实现。 2,按键点击次数的计数代码。public Text textInformation;public Text position;private int times = 0;public void OnClick(){if (times == 5){textInformation.text = "重新游戏";times = 0;}else{times++;position.text = times.ToString();textInformation.text = "按键动作";}}3,按键功能调用。