游戏本身需要在网络上创建一个服务,然后其它游戏才能连接到这个服务,进而实现在同一游戏场景中一同玩耍的效果。创建服务调用的方法是Network.InitializeServer( );连接指定服务调用的方法是Network.Connect( );本文说明了这两个方法在实例中的使用方式。原文:http://blog.csdn.net/mr_ahao/article/details/40655817
本章博主和大家一起讨论下Unity怎么实现类似安卓原生项目,点击安卓返回按钮实现返回到前一个页面的功能。1、定义一个泛型用于响应安卓的返回按钮public static List<GameObject> list;public GameObject addPanel; //添加首页2、在Start方法中将首页压入栈中list = new List<GameObject>(5); //将页面压入堆栈中list.Add(addPanel);3、在Update方法中实时监控安卓手机的返回按钮的触发情况if (Input.GetK...
一. 图片识别触发与图片移出视角触发ImageTarget身上“Default Trackable Event Handler”脚本中“OnTrackingFound”方法:图片识别触发“OnTrackingLost”方法:图片移出视角触发根据需要自定义重写该方法二. 对应的手机操作手势1. Input.touchCount==1 //操作的手指数量2. Input.GetTouch(0).phase==TouchPhase.Begin/Stationary...或者其他 //手指的操作类型(刚按下,静止持续按,移动持续按,取消按等等操作)3. Input.GetTou...
最近两年,社交网络兴起。SharePoint也紧随时代的步伐,在2013版本里,增加了Community的站点。Community的站点提供了论坛功能,用户可以提问,别人可以回答。版主还可以给有贡献的人颁发勋章。 可以根据组织内部的需要,通过以下方式开启Community相关的功能。1. 开启Community Feature.如果希望在一个已经存在的site上,开启Community的功能,那么这个最合适了。 2. 创建Community Site.如果希望重新规划一个统一管理...
在游戏中我们使用碰撞检测,当两个物体发生碰撞时产生声音音效,代码如下: 如果使用上述代码,我们会发现,在脚本中使用AudioSource声明该声音,当该物体被销毁时声音也会立刻停止。 但是我们希望声音继续播放完,那么此时我们应该使用AudioClip声明,代码如下:public AudioSource music_pickup; void OnTriggleEnter(Collider other) { Player player = other.GetComponent<Player>(); player.hasKey = tru...
下面是我总结的、在u3d中的,三种截屏方法:1、使用Application类下的CaptureScreenshot方法。 [csharp] view plaincopyvoid CaptureScreen() { Application.CaptureScreenshot("Screenshot.png", 0); } 这个方法,截取的是某一帧时整个游戏的画面,或者说是全屏截图吧。a、不能针对某一个相机(camera)的画面,进行截图。b、对局部画面截图,实现起来不方便,效率也低,不建议在项目中使用:虽然CaptureScreenshot这个...
貌似有一段时间没更新2dtoolkit系列了,这段时间一直在忙着其他事情,今天开始继续这个插件系列的教程,网上搜索,貌似关于这个插件的教程无非还是跟官方的教程很类似,有的甚至都没有自己照着亲手实践一遍就直接Copy,对这样博客的文章感觉起步到任何作用,对自己没有什么深刻的理解,对他人来说也只是搜出来一份相同品,也没什么收获,还都浪费了大家的时间!所以我决定通过这个小游戏项目来驱动式的学习这个2d插件,今天我看了之...
我正在尝试将GraphQL实现到Unity3D(版本2017.1.0f3 Personal).我使用的是.NET 4.6(实验版),但尽管如此,Unity还是不支持动态关键字.这很奇怪,因为.NET 4.0是.NET的一部分.在Unity中除外.我正在谷歌搜索一些解决方案如何让它工作,但没有动态关键字的解决方案.错误是这样的:Severity Code Description Project File Line Suppression State
Error CS1980 Cannot define a class or member that utilizes 'dynamic'
b...
Unity3D生成PC端可执行程序后功能丢失解决办法
最近做毕设的时候好几次出现了Unity生成PC端可执行程序之后部分功能丢失的问题,明明在Unity里面运行的时候一切都好,生成exe之后就不行啦!
比如我毕设游戏里的小人儿,在Unity里面要是没落到岛上就会显示游戏结束了,但是生成可执行程序之后它却无限地坠落了下去,也不显示游戏结束界面了。偶很生气,于是在网上搜索了很多的解决办法,最终把问题解决啦!所以想把我试过的有用的解决...
我有一个我在UnityEditor中使用的monobehaviour类.它看起来像这样:
当我将它放入Editor文件夹时,检查器会更改为:
为什么会这样,这是什么意思?解决方法:单声道行为脚本的启用复选框表示它包含“开始”或“更新”方法.您可以通过禁用复选框来阻止统一调用这些方法.如果您的脚本不包含这些方法,则复选框将消失.
然而,对于编辑器脚本,它有点不同.编辑器类不能与“开始”和“更新”一起使用,因此复选框出现在那里.
我们知道Android是一个基于Linux的开源发行版.我们知道Linux社区需要为Android开发的一些功能多年,并且被拒绝(如Unity3D Player).
将Android功能导入其他Linux发行版(如Ubuntu,Fedora等)有哪些困难?解决方法:困难在于它是一个完全不同的操作系统. Android不是Linux发行版. Android和GNU/X11/Apache/Linux/TeX/Perl/Python/FreeCiv(通常称为“Linux”或“Linux发行版”)之间唯一的共同点是Linux kernel.Linux基于基于POSIX的API,X ...
Unity 点击数次文本(Text),跳出隐藏功能
1,文本(Text)实现按键功能。
如图,取消Image,即可实现。
2,按键点击次数的计数代码。public Text textInformation;public Text position;private int times = 0;public void OnClick(){if (times == 5){textInformation.text = "重新游戏";times = 0;}else{times++;position.text = times.ToString();textInformation.text = "按键动作";}}3,按键功能调用。
Unity3d实现自由选中框并截图保存功能(二)截图保存功能 Unity3d实现自由选中框并截图保存功能(二)截图保存功能
前言先看效果实现思路实现代码源码地址
前言
上一篇讲了自由框选的功能传送地址: Unity3d实现自由选中框并截图保存功能(一) 自由选中框实现。 这一篇开始实现将框选的区域保存为图片文件的功能。
先看效果
截图过程:
截取的图片:
实现思路
1.以上一篇的代码为基准; 2.再找个硬气的图片做背景; 3.需要保存鼠...
【VR开发篇】Unity3D 使用物理公式实现抛物线传送功能
发布时间:2021/03/22作者:七夜丶文章目录
【VR开发篇】Unity3D 使用物理公式实现抛物线传送功能前言一、前期准备1、引擎及语言2、用到的物理公式
二、核心代码1.传送射线代码2.实际表现
三、总结前言
在刚接触VR开发的时候,涉及到移动时经常会用到传送,如果用平移的方式移动,可能大部分人连隔夜饭都会吐出来,所以刚开始做VR项目一般程序猿都会选择接入插件的方式开发。但一...
一:矩形镂空功能
1、新建一个场景,创建两个按钮,一个Image2、导入shader,创建两个材质,将两个shader拖到两个材质上。将材质拖动到Image组件的Material上。
3、创建脚本RectGuide,创建一个方法Guide(参数:Canvas(为了将世界转换屏幕坐标提供需要的Camera,target(要镂空的组件)),测试一下GetWorldCorners:在世界空间中得到计算的矩形的角。参数角的数组WorldToScreenPoint参数:camera(通过canvas传入),vector3(世界...