【unity阶段复习(一)】教程文章相关的互联网学习教程文章

Unity3d 模拟视锥的实现【图】

一个独立游戏 Teleglitch 使用了一种欺骗手法来模拟视锥,效果如下:博主看了看了看提示Actually, the line of sight shadows aren’t done with perspective. They are just black polygons extruded from the walls away from the player. The math is similar to black 3d walls extruding towards the camera, but if you reallylook at them, they aren’t.原理和卡通渲染挤出边是一样的,就是把物体沿着视线(玩家)向外挤出一...

Unity的AudioClip加载设置总结【图】

基本来说就是翻译并记录一下官网对AudioClip的Manual文档说明:https://docs.unity3d.com/2017.4/Documentation/Manual/class-AudioClip.html。文档版本是2017.4。 Audio ClipAudio Clips包含着被Audio Source使用的数据。Unity支持单声道、立体声/双声道,以及多声道(最高为8声道即7.1环绕声)的音频资产。Unity支持的音频格式为:.aif、.wav、.mp3和.ogg。Unity也可导入Tracker Modules文件,格式为.xm、.mod、.it和.s3m。Track...

Unity日常记录 - QualitySettings 性能设置【图】

unity打包时,可通过QualitySettings优化图像性能,这是最常设置也是最明显的图像性能体现设置图形质量的水平,一般来说,质量是以牺牲性能为代价的,所以最好不要追求移动设备或旧硬件的最高质量,因为它会对游戏产生有害的影响。在Edit->Project Settings->Quality设置默认6个等级,也可自行配置。根据项目的需求,在低端或者高端机,选择等级 RenderingPixel Light Count 表示渲染使用的像素灯最大数量 ,如果有更多的光照亮一个...

unity 获得父子节点

与常识不同,unity中获得父子节点需要通过transform。即先获得父/子节点的transform,然后再通过父/子节点的transform获得父/子节点。获得父节点gameObject:GameObject parentGameObject=transform.parent.gameObject;获得子节点gameObject:foreach (Transform child in transform) {    GameObject childGameObject=child.gameObject;    ...}参考:http://www.360doc.com/content/14/0414/14/12282510_368791938.shtml原...

Unity3D 基本元素【图】

1. Unity的基本界面主要包含4个面板:场景面板(Scene),属性面板(Inspector),层次面板(Hierarchy),项目面板(Project)。场景面板(Scene):场景中最常用的的部分,场景中所有的模型,光源,摄像机,材质,音效等都显示这个面板上。属性面板(Inspector):可以显示场景中选择游戏对象的各种属性,包括对象的名称,便签,位置坐标、旋转,缩放以及组件等等。层次面板(Hierarchy):显示场景中的所有物体,包括模型,灯光...

(转)Unity笔记之编辑器(CurveField、DoubleField、EnumMaskField、EnumPopup) ... ...【代码】

1. CurveField创建的是一个类型为AnimationCurve的曲线变量,看代码:[code]csharpcode:using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEditor; // 编辑器命名空间的引用public class Editor2 : EditorWindow // 编辑器类 {private AnimationCurve _animationCurve = new AnimationCurve(); // 初始化一个曲线[MenuItem("EditorDemo/CreateWindow")] // 在编辑器中添加一个菜单static void CreateWindow() // 下面这个...

Unity uGui RawImage 渲染小地图【图】

制作类似 RPG 游戏时,可能会需要显示小地图。小地图的制作一种方式是用另一个摄像机来渲染到一张纹理上,实时显示到UI界面。 以Unity 5.0 的 UI 系统为例: 在地图正上方放置一个摄像机,设置其 Culling Mask,比如:Ground(地面)、MinimapSign(玩家怪物标识),创建一张 Render Texture,将 Target Texture 属性指向这张纹理图片,如下图所示: 创建 UI 面板,因为这里小地图打算制作成圆形,使用 Mask 组件和一张掩码图片可以...

我写的书:Unity Shader编程【图】

本来是准备在这里一篇篇发的,后来很多时候发现网上写各家的在线编辑都不是很统一,导致我写一遍后在其它地方还得重新编排。所以就一口气,用word写完了,在这里集成一本pdf版的书,供大家免费参考。所以,关于前面的系列文章我就不继续了,都在这本书里。有反馈的话可以通过书中的方式联系本人,我会对书中内容进行更新。书籍下载地址:http://98jy.net/course/17/info原文:http://blog.csdn.net/tinyhum3d/article/details/4521...

Unity3D 多平台_预编译相关宏定义【代码】

API地址:http://docs.unity3d.com/Documentation/Manual/PlatformDependentCompilation.html平台定义 UNITY_EDITOR 编辑器调用。 UNITY_STANDALONE_OSX 专门为Mac OS(包括Universal,PPC和Intelarchitectures)平台的定义。 UNITY_DASHBOARD_WIDGET Mac OS Dashboard widget (Mac OS仪表板小部件)。 UNITY_STANDALONE_WIN Windows 操作系统。 UNITY_STANDALONE_LINUX Linux的独立的应用程序。 UNITY_STANDALONE 独立的平台(Mac,...

Unity 入門 - 延遲解析【代码】【图】

本文大纲:小引共享的范例代码使用 Lazy<T>使用自动工厂注入自定义工厂 小引当我们说「解析某个型别/组件」时,意思通常是呼叫某类别的建构函式,以建立其实例(instance)。但有些场合,我们会希望解析时先不要生成对象,而是等到真正要呼叫对象的方法时才建立对象。这种延后建立对象的解析方式,叫做「延迟解析」(deferred resolution)。延迟解析通常用在哪里呢?一个典型的场合是欲解析的对象的创建过程需要花较多时间(例如...

Unity:通过LitJson对JSON数据创建与使用【代码】

本文章首发于Unity:通过litjson对json数据创建与使用 科普时间:LitJSON是一个使用C#编写的.NET库,我们可以通过它来处理JSON数据。JSON(JavaScript Object Notation, JS 对象简谱) 是一种轻量级的数据交换格式。它基于 ECMAScript (欧洲计算机协会制定的js规范)的一个子集,采用完全独立于编程语言的文本格式来存储和表示数据。简洁和清晰的层次结构使得 JSON 成为理想的数据交换语言。 易于人阅读和编写,同时也易于机器解析和生...

【Unity Shaders】Vertex & Fragment Shader入门【图】

写在前面三个月以前,在一篇讲卡通风格的Shader的最后,我们说到在Surface Shader中实现描边效果的弊端,也就是只对表面平缓的模型有效。这是因为我们是依赖法线和视角的点乘结果来进行描边判断的,因此,对于那些平整的表面,它们的法线通常是一个常量或者会发生突变(例如立方体的每个面),这样就会导致最后的效果并非如我们所愿。如下图所示:因此,我们有一个更好的方法来实现描边效果,也就是通过两个pass进行渲染——首先渲...

unity制作360°全景VR视频

转:https://blog.csdn.net/zjh_368/article/details/82351581 1、导入Helios插件2、在场景中加入Helios-prefabs-Helios3D预制体到Hierarchy面板,并禁用MainCamera3、设置文件保存位置WorkingFloder,勾选Camera Armed,运行可录制场景视频,其他参数按需设置4、点击Helios按钮,那么去掉以上一些选项的勾选,点击按钮合成视频(当然这要你能在Unity中直接安装FFMPEG的话,如果安装不了,那么就另外下载FFMPEG,操作如下)4、利用FF...

Unity Shaders and Effects Cookbook (4-1)(4-2)静态立方体贴图的创建与使用【图】

開始学习第4章 - 着色器的反射看完了1、2节,来记录一下。反射主要是利用了 Cubemap 立方体贴图。认识Cubemap立方体贴图。就如同名字所说。在一个立方体上有6张图。就这样觉得吧。假想一下 ,在一个艳丽的房间里。有一个表面是镜子的圆球。那这个圆球表面就反射了房间里面的全部东西。就是一个大号的凸镜。这是到网上找得一张图,非常直观的表达了我的意思……注意标题中说的,静态立方体贴图。为什么叫静态。由于这一次使用的立方...

Unity3D 调用Java,Java调用Unity3D

1。无返回值 AndroidJavaClass fee = new AndroidJavaClass("com.wiker.Test");fee.CallStatic("print", "Hello", "World"); Java源代码package com.wiker public class Test{ public static void print(String str1,String str2){ System.out.println(str1); System.out.println(str2); }} java程序将打印HelloWorld 2。有返回值AndroidJavaClass fee = new AndroidJavaClass("com.wiker.Test");stringstr = fee.CallStatic<st...