【unity阶段复习(一)】教程文章相关的互联网学习教程文章

BGP ECMP环境中community属性是如何传递的【代码】【图】

需求:R1发布环回口地址1.1.1.1给R2携带团体属性1111:1111,R3发布环回口地址1.1.1.1给R2携带团体属性1111:1111,R4发布1.1.1.1给R2不携带团体属性,测试在R2发送给R5的BGP路由表象中1.1.1.1是否携带团体属性值1111:1111? AS规划:R1 AS 100R2 AS 200R3 AS 300R4 AS 400R5 AS 500拓扑环境:R1配置:<R1>dis ip int b *down: administratively down (s): spoofing (l): loopback Interface Physical Protocol IP A...

unity优化

一、程序方面  01、务必删除脚本中为空或不需要的默认方法;  02、只在一个脚本中使用OnGUI方法;  03、避免在OnGUI中对变量、方法进行更新、赋值,输出变量建议在Update内;  04、同一脚本中频繁使用的变量建议声明其为全局变量,脚本之间频繁调用的变量或方法建议声明为全局静态变量或方法;  05、不要去频繁获取组件,将其声明为全局变量;  06、数组、集合类元素优先使用Array,其次是List;  07、脚本在不使用时...

Unity3d发布apk文件并在Android虚拟机中运行的操作流程【图】

总的流程分为以下6个步骤:1、安装java_jdk2、配置java环境变量3、更新android的sdk4、从Unity3d中发布出apk文件5、创建android虚拟机并运行6、将apk文件安装到android虚拟机中 (为方便新手,在下面对每个步骤的具体操作及可能遇到的问题详细提一下)1、安装java_jdk官网(www.java.com),免费,我安装的文件的名字是jdk-7u10-windows-i586.exe,版本有新旧,你下载到的版本号可能与我不同,不碍事; 2、配置java环境变量右键我的...

unity 属性面板的绘制【代码】【图】

最终效果: using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEditor; using UnityEngine;[CustomEditor(typeof(BaseAttribute))] //需要重写的类 public class MyTouchJoystick : Editor {BaseAttribute baseAttribute;bool isShowBackSetting;bool isShowForwardSetting;void OnEnable(){//获取当前编辑自定义的Inspector的对象baseAttribute = (BaseAttribute)target;}//自定义检视面板pu...

Unity内存申请和释放【代码】【图】

转自:http://www.jianshu.com/p/b37ee8cea04c1.资源类型GameObject, Transform, Mesh, Texture, Material, Shader, Script和各种其他Assets。2.资源创建方式静态引用,在脚本中加一个public GameObject变量,在Inspector面板中拖一个prefab到该变量上,然后在需要引用的地方Instantiate;Resource.Load,资源需要放在Assets/Resources目录下;AssetBundle.Load, Load之后Instantiate。 3. 资源销毁方式GameObject.Destroy(gameObje...

[Unity3D] 使用Microsoft Edge浏览器的朗读模式录制游戏配音【图】

一:准备工具①  Microsoft Edge最新版浏览器  ②  Adobe Audition(任意版本)  ③ Unity3D(任意版本)  ④  要阅读的内容文字(Txt文档) 二:录制内容①将电脑立体声混音启动并设为默认②打开Adobe Audition   编辑→音频硬件设置→将三大项声音输入选择为刚刚启动的立体声混响应用确认然后点击第二条音轨R按钮录音备用,准备录音  ③录制声音  打开Microsoft Edge浏览器将TXT文档(要阅读的内容)拖进地址栏回车...

【Unity】12.5 Navmesh Obstacle组件【代码】【图】

开发环境:Win10、Unity5.3.4、C#、VS2015 创建日期:2016-05-09 一、简介在大多数游戏情景中,可行进的区域往往不是完全不变的。比如被破坏的路、桥等将不再允许通过。那么,如何控制行进物体呢?有两种解决办法。 第一种解决办法是分层控制,然后动态更改可行进层,比如对于不同的桥,分别用不同的层来控制。但是这种处理有一个局限性,比如一个游戏场景中包含很多桥的情形,每个桥都有自己的通行或禁止状态,那么如果分层控制,那...

Unity3d 联通沃商店接入问题【图】

Caused by: java.lang.RuntimeException: Can‘t create handler inside thread that has not called Loope 解决办法: 原文:http://www.cnblogs.com/123ing/p/3939968.html

c#的unity【代码】

1.引用对象2.在app.config中进行配置 <?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?> <configuration><configSections><section name="unity"type="Microsoft.Practices.Unity.Configuration.UnityConfigurationSection, Microsoft.Practices.Unity.Configuration" /></configSections><unity configSource="unity.config" /></configuration> 这里unity的配置是在unity.config中进行配置的。代码如下:<unity xmlns="http://schemas.m...

unity, texture import settings【图】

如果图片带透明通道,则若勾选Alpha Is Transparency,图片会呈现透明的预览效果。 但Alpha Is Transparency勾选与否是否影响shader的输出效果目前我还不太清楚。对于myAdditive.shader(见:http://www.cnblogs.com/wantnon/p/4457058.html)的输出效果而言,没有差别。原文:http://www.cnblogs.com/wantnon/p/4457099.html

Unity官方案例进阶--Roll a ball【代码】【图】

经过上一次的学习,我又想改进一下这款 Roll a ball 游戏,首先这款游戏只有胜利没有失败,所以我想定义一个条件来控制它的输赢,因此我想到了如下的方案:**使我们的玩家控制 Player 在规定时间内达到一定的分数就胜利,反之则失败** 任务目标这里只是大概的目标内容,还有一些细节会在后面完成的时候体现出来。完成 PickUp 的随机刷新出现,每隔3秒刷新一个做一个倒计时器用于显示游戏剩余时间控制分数和时间,若玩家在规定时间内...

Unity -----一些可能存在的错误【代码】【图】

关于Unity中的资源管理,你可能遇到这些问题张鑫8 个月前原文链接:关于Unity中的资源管理,你可能遇到这些问题 - Blog在优化Unity项目时,对资源的管理可谓是个系统纷繁的大工程。鉴于Unity独特又绝(cao)妙(dan)资源打包的AssetBundle管理机制,不同资源的属性适合于不同的存储和加载方式。此外,要处理好成百上千个资源之间的相互依赖关系也非易事。谁说良好的资源管理不是个艺术呢?:)—————————————————...

构建ASP.NET MVC4+EF5+EasyUI+Unity2.x注入的后台管理系统(14)-系统小结【代码】【图】

原文:构建ASP.NET MVC4+EF5+EasyUI+Unity2.x注入的后台管理系统(14)-系统小结不知不觉已经过了13讲,(本来还要讲多一讲是,数据验证之自定义验证,基于园友还是对权限这块比较敢兴趣,讲不讲验证还是看大家的反映),我们应该对系统有一个小结。首先这是一个团队开发项目,基于接口编程,我们从EasyUI搭建系统的框架开始,开始了一个样例程序对EasyUI的DataGrid进行了操作,并实现Unity的注入到容器,使程序 的性能大大提升,代...

Android下重启Unity3d开发的游戏【代码】

前面项目中遇到一个问题,就是游戏更新完成之后重启游戏,按理说这个在android下面很简单没什么难度,可是自己对android不太熟悉,然后unity3d这里又有个坑,所以写这篇博客记录下来,希望能帮助到其它需要的人首先在android下面我们一般会选择重启Activity,但是U3D的不unityplayeractivity 只要调用finish就会调用到他的退出消息,导致进程直接被关掉,从而无法重启,所以我后面加了一个闹钟解决了这个问题,也许对于android熟悉的...

Unity 依赖注入

这只是一些非常简单的示例,用于演示如何使用 Unity 进行依赖注入及 AOP。本文不会对 IoC,DI,AOP 等进行过多介绍。依赖注入使用 Unity 进行依赖注入,分为五个步骤:创建容器、注册对象或类型(Register)、注入、解析(Resolve)及 Dispose。 创建容器1IUnityContainer container = new UnityContainer(); RegisterRegister 用于向容器中注册对象或对象类型,只有在容器中正确注册的类型或对象才能在之后被解析出来。注册主要分...