【Unity Crazyball复现】教程文章相关的互联网学习教程文章

ASP.NET MVC4+EF5+EasyUI+Unity2.x注入的后台管理系统之前端页面框架构建源码分享【图】

开始,我们有了一系列的解决方案,我们将动手搭建新系统吧。 用户的体验已经需要越来越注重,这次我们是左右分栏,左边是系统菜单,右边是一个以tabs页组成的页面集合,每一个tab都可以单独刷新和关闭,因为他们会是一个iframe 工欲善其事必先利其器。需要用到以下工具。 Visual Studio 2012 您可以安装MVC4 for vs2010用VS2010来开发,但是貌似你将不能使用EF5.0将会是EF4.4版本,但这没有多大的关系。 MVC4将挂载在.NET Framewor...

基于自定义Unity生存期模型PerCallContextLifeTimeManager的问题【图】

PerThreadLifetimeManager的问题使用Unity内置的PerThreadLifetimeManager生存期模型时,其基于ThreadStatic的TLS(Thread Local Storage)设计,也就是说对于每个托管的ManagedThreadId,其会缓存已生成的对象实例。 由于CLR维护了托管线程池,使用过的线程并不会立即销毁,在需要的时候会继续复用。在类似ASP.NET PerCall或WCF PerCall条件下,当Call1在线程ManagedThreadId1中处理完毕后,Call2发生,而Call2很有可能也在线程Ma...

基于Unity容器中的对象生存期管理分析【图】

IoC容器的对象生存期管理 如果你一直在使用IoC容器,你可能已经使用过了一些对象生存期管理模型(Object Lifetime Management)。通过对对象生存期的管理,将使对象的复用成为可能。同时其使容器可以控制如何创建和管理对象实例。 Unity提供的对象生存期管理模型是通过从抽象类LifetimeManager的派生类来完成。Unity将为每个类型的注册创建生存期管理器。每当UnityContainer需要创建一个新的对象实例时,将首先检测该对象类型的生存...

CommunityServer又称CS论坛的相关学习资料【图】

1、这是个架构十分优秀的论坛,代码也写得很好。 2、这并不是一个适合中国人使用的论坛,其界面、其后台,其使用习惯。 3、整合的成本很高,指的是需要修改里面东西的整合,而不单单是注册以及登陆部分的整合。 4、在以前这个论坛几乎是大家的首选,因为其开源,现在DISCUZ开源了,大家整合论坛优先用DISCUZ。 5、这是一个适合学习但并不适合实际使用的论坛。 6、因为其复杂性,搞了很多比较复杂的东西,所以这个论坛速度并不会很快...

asp.net CommunityServer中的wwwStatus

wwwStatus (default = Remove) Three supported values: Require, Remove, Ignore Require validates the current Url uses www. (ie, http://www.communityserver.org) Remove validates the current Url does not contain www. Ignore does not validate the request \大概意思是: 有3个属性:Require, Remove, Ignore。使用Require意味着必须使用www;使用Remove则意味着如果使用www.gxlcms.com则会自动跳为jb51.net;而使用Ig...

Community Server专题一:概述Community Server

Community Server专题一:概述Community ServerCommunity Server(CS)是一个非常优秀的Asp.net开源软件,目前官方发布的系统中包括三个部分:Asp.net Forums、DotText、Gallery。如果你是某个以CS构架网站的会员,你可以很容易的就拥有一个Blog、一个相册、还能在论坛上与他人一起进行讨论,这样就形成一个以User为中心的社区,这也就是起名为 Community Server的意义所在了。CS的构架很巧妙,三套原本不同的开源软件在Telligent Sy...

Community Server专题二:体系结构【图】

Community Server专题二:体系结构在进行CS细节分析的之前,有必要先了解CS工程(解决方案)的组成,以及组成CS工程中项目的结构,本文分为三个部分:1、工程结构 2、三层构架 3、数据库构架。1:工程结构CS工程主要分为4个部分a:系统底层构架项目CommunityServerComponents、CommunityServerControls,提供给其他项目父类、接口、全局变量、CS系统设置、公用用户自定义控件、用户与权限管理业务逻辑、异常处理等。b: CommunityS...

Community Server专题三:HttpModule

从专题三开始分析Community Server的一些具体的技术实现,根据IIS对请求的处理流程,从HttpModule& HttpHandler切入话题,同时你也可以通过一系列的专题了解CS的运行过程,不只如此,所有的.Net 1.1 构架的Web App都是以同样的顺序执行的。先了解一下IIS系统。它是一个程序,负责对网站的内容进行管理并且处理对客户的请求做出反应。当用户对一个页面提出请求时,IIS做如下反应(不考虑权限问题):1.把对方请求的虚拟路径转换成物...

unity游戏开发之服务器与客户端或页面流转之自定义交互事件_html/css_WEB-ITnose

引言: 1,游戏页面与页面的交互 (1)装备背包 (2)装备信息页面 在游戏开发中,2D页面之间,有时候少不了关联性,比如游戏的背包系统,玩家进入背包系统(见上图装备背包以及装备信息页面),点击装备,查看装备信息页面,一般卡牌类游戏这些信息页面都附带增加装备 属性值的功能,比如《放开那三国》里装备的强化功能,玩家花一定量的游戏货币强化了装备后,该装备信息页面里装备属性会随着刷新。但...

unity3d能用python写吗【图】

Unity3D是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。Unity3D支持javascipt,C#,boo三种语言,使用度最高的是前两种,需要说明的javascipt不是网页的那个javascipt,是Unity自己变化过后的一种语言。(推荐学习:Python视频教程)Unity类似于Director,Blender game engine, Virtools 或 Torque Game Buil...

Unity3D使用Siaqodb基本增删改查Demo【代码】

UnityEngine; using System.Collections; using System; using System.IO; using Sqo; public class MyDBFactory {public static string siaoqodbPath;private static Siaqodb instance;public static Siaqodb GetInstance(){if (instance == null){//if ANDROID://siaoqodbPath=Application.persistentDataPath;//if Windows or MACsiaoqodbPath = Environment.CurrentDirectory + Path.DirectorySeparatorChar + @"mydatabase";...

unity, access material

MeshRenderer meshRenderer=gameObject.GetComponent<MeshRenderer>(); if(meshRenderer!=null){ Material material=meshRenderer.material; if(material!=null){ do something with material } } 参考: 1,http://forum.unity3d.com/threads/is-it-necessary-to-destroy-the-instance-material-manaully-in-unit...

UnityEditor.UI.dll&#39; is in timestamps but is not known in assetdatabase【代码】

网上找到一篇文章: 一、Remove the UI System 1、Close Unity 2、Access on Unitys installation folder on Explorer or Finder on mac (On mac rightclick on the App and click on ShowPackageContent). 3、Locate the folder named "UnityExtensions/Unity". (On Mac: "Content/UnityExtensions/Unity". 4、In this folder you will notice a folder named "GUISystem" 5、Move this folder from the installation folder (you...

unity, Rigidbody.constraints

用按位或(bitwise OR)实现,例如: GetComponent<Rigidbody>().constraints=RigidbodyConstraints.FreezeRotation |RigidbodyConstraints.FreezePositionX |RigidbodyConstraints.FreezePositionZ; 二,去掉所有限制: GetComponent<Rigidbody>().constraints=RigidbodyConstraints.None;unity, Rigidbody.constraints标签:本文系统来源:...

Unity Rigidbody

Rigidbody: Drag: 阻力 Is Kinematic: 勾选则不受重力的影响,需要人为控制刚体 Collision Detection: 碰撞检测模式 http://game.ceeger.com/Script/Rigidbody/Rigidbody.collisionDetectionMode.htmlUnity Rigidbody标签:本文系统来源:http://www.cnblogs.com/nnnnn/p/4548783.html