https://www.cnblogs.com/chuanwei-zhang/p/4077247.htmlhttps://www.cnblogs.com/sifenkesi/p/3876745.htmlhttps://www.cnblogs.com/ringofthec/archive/2010/10/22/lua.html1.lua_gettablevoid lua_gettable (lua_State *L, int index);把t[k] 值压入堆栈,这里的 t 是指有效索引 index 指向的值,而 k 则是栈顶放的值。这个函数会弹出堆栈上的 key,把结果放在栈上相同位置。// 将一个key放到栈顶,这个key为1。如果你的key是字...
在Lua中,函数是作为"第一类值"(First-Class Value),这表示函数可以存储在变量中,可以通过参数传递给其他函数,或者作为函数的返回值(类比C/C++中的函数指针),这种特性使Lua具有极大的灵活性。 Lua对函数式编程提供了良好的支持,可以支持嵌套函数。 另外,Lua既可以调用Lua编写的函数,还可以调用C语言编写的函数(Lua所有的标准库都是C语言写的)。 定义一个函数function hello()print(‘hello‘)end hello函数不接收...
关于QT中evaluateJavaScript()函数返回值的处理问题 - 寒风问雪的专栏 - 博客频道 - CSDN.NET关于QT中evaluateJavaScript()函数返回值的处理问题 分类: QT2012-08-17 21:28851人阅读评论(0)收藏举报qt脚本测试 关于QT中evaluateJavaScript()函数返回值的处理问题 by 寒风问雪 在QT中我们可以通过evaluateJavaScript()函数很方便的执行js语句,evaluatejavascript()函数返回的是js脚...
Lua不支持像C那样的重载,例如,像下面这种形式在Lua中无法得到预期结果1function Add(a,b)
2return a + b
3end45function Add(a,b,c)
6return a + b + c
7end 但是,Lua中函数对于传入的参数个数也很宽松,它会自动去适应传入的参数,如果传入的参数个数多于定义的个数,则会自动忽略后面多于的参数,如果传入的参数个数少于定义的个数,则会将不足的参数用nil补齐。例如,上述希望实现的重载可以用下面的形式完成:1funct...
网上有很多解决异常:attempt to call a nil value (global ‘print‘)的方法,但是我发现都是错误的。因为我试了好几个,然后最后才发现都是错误的。说说我的解决方法吧。抛出异常的代码如下:publicclass LuaDemoScript : MonoBehaviour
{public TextAsset textAsset;public CMyClass[] lists;private LuaTable runTable;internalstatic LuaEnv luaEnv = new LuaEnv();publicvoid Awake(){runTable = luaEnv.NewTable();LuaTable...
1.在dgv中进行增加、删除、修改行时应针对dt进行操作,然后刷新xml2.datagridview中的currentrow未必就是当前选中行3.inputbox类string sDescription = InputBox.ShowInputBox("请输入表达式的说明!");publicclass InputBox : System.Windows.Forms.Form{private System.Windows.Forms.Label label1;private System.Windows.Forms.TextBox tbData;private System.Windows.Forms.Button btnOK;private System.Windows.Forms.Button...
coocs2dx 版本 3.1.1registerScriptTouchHandler 注册触屏事件registerScriptTapHandler 注册点击事件registerScriptHandler 注册基本事件 包括 触屏 层的进入 退出 事件registerScriptKeypadHandler 注册键盘事件registerScriptAccelerateHandler 注册加速事件 registerScriptTouchHandler 详解(可以设置单点或多点) function gameWindow:addLayerTouchEv...
Lua可以调用C函数的能力将极大的提高Lua的可扩展性和可用性。对于有些和操作系统相关的功能,或者是对效率要求较高的模块,我们完全可以通过C函数来实现,之后再通过Lua调用指定的C函数。对于那些可被Lua调用的C函数而言,其接口必须遵循Lua要求的形式,即typedef int (*lua_CFunction)(lua_State* L)。简单说明一下,该函数类型仅仅包含一个表示Lua环境的指针作为其唯一的参数,实现者可以通过该指针进一步获取Lua代码中实际传入的...
现在还是个新手,对很多还不是很了解,所以语言估计会有点晦涩,望原谅啊!!<pre name="code" class="html">TOLUA_API int tolua_isusertable (lua_State* L, int lo, const char* type, int def, tolua_Error* err)
{if (def && lua_gettop(L)<abs(lo))return 1;if (lua_isusertable(L,lo,type))return 1;err->index = lo;err->array = 0;err->type = type;return 0;
}static int lua_isusertable (lua_State* L, int lo, const...
函数声明:function foo(arguments)statementsend 1、函数调用 调用函数的时候,如果参数列表为空,必须使用()表明是函数调用,例如:os.date() 当函数只有一个参数并且这个参数是字符串或者table构造器的时候,可以省略函数调用操作符"()",例如:print "Hello World"dofile "a.lua"f{x=10,y=20} 面向对象方式调用函数的语法,例如:obj::foo(x)
obj.foo(obj, x) 实参和形参结合时,多余部分被忽略,不足补充nil,例如:functi...
先看一个函数:function derivative(f,delta) delta = delta or1e-4 return function(x) return (f(x+delta)-f(x))/delta endend 对特定的函数f调用derivative(f)将(近似地)返回其导数,例如c=derivative(math.sin)print(math.cos(10),c(10)) --c(10)这样的调用相当于derivative(math.sin)(10)这个例子最让我惊奇的是,10这个参数可以直接通过(10)的方式传进去里面嵌套的函数。1. 闭合函数,closure,就是一个函...
Lua利用一个虚拟的堆栈来给C传递值或从C获取值。每当Lua调用C函数,都会获得一个新的堆栈,该堆栈初始包含所有的调用C函数所需要的参数值(Lua传给C函数的调用实参),并且C函数执行完毕后,会把返回值压入这个栈(Lua从中拿到C函数调用结果)。 于此相关的C API有几个比较重要的定义如下: (1)typedef struct lua_State lua_State; lua虚拟机(或叫解释器),可以理解为一个thread,和一个完整的Lua虚拟环境的执行状态...
若将一个函数写在另一个函数之内,那么这个位于内部的函数便可以访问外部函数中的局部变量,这项特征称之为“词法域”。 假设有一个学生姓名的列表和一个对应于每个姓名的年级列表,需要根据每个学生的年纪来对他们的姓名进行排序。names = {"Peter", "Paul", "Mary"}
grades = {Mary = 10, Paul = 7, Peter = 8}
table.sort(names, function(n1, n2)
return grades[n1, n2] --比较年级
end)
现在,假设要...
到这为止,大家对Lua和C++之间的通信应该有些熟悉了,今天我们来介绍最后一个操作。
(旁白:什么?最后一个?要结束了么?太好了~!)上一章传送门:http://www.jb51.net/article/55097.htm1. Lua调用C++的函数Lua要调用C++的函数还是蛮方便的,首先,我们来创建一个c++函数先:复制代码 代码如下:
public:static int getNumber(int num);
int HelloLua::getNumber( int num ) {
CCLOG("getNumber num = %d", num);
retur...
第1章 续 (11-3) 第二节 局部函数的声明 前面研究了局部变量的定义,下面就研究下, lua 中局部函数定义的方法。 其中局部函数定义的语法是: local function FuncName (parlist) chunk END 首先, lua 会检测到 local function 这两个关键字,知道后面是在
第1章 续(11-3)
第二节 局部函数的声明前面研究了局部变量的定义,下面就研究下,lua中局部函数定义的方法。其中局部函数定义的语法是:local function FuncName (parlist)...