程序设计模式

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【程序设计模式】技术教程文章

观察程序设计模式【代码】

观察程序设计模式观察者设计模式使订阅者能够向提供程序注册并接收相关通知。它适合所有需要推送通知的方案。</span> (also known as a <span class="parameter">subject</span> or an <span class="parameter">observable</span>) and zero, one, or more <span class="parameter">observers</span>.">该模式定义一个提供程序(也称为主题或观察对象)以及零个、一个或多个观察者。观察者向提供程序注册,并且当任何预定义的条件、...

【编程】基本程序设计模式【图】

原文:https://www.cnblogs.com/HGNET/p/12862667.html

实战Java高并发程序设计模式

死锁、饥饿、活锁的概念。并发级别:阻塞、饥饿、无障碍、无锁、无等待。无障碍:是一种最弱的非阻塞调度。两个线程如果是无障碍的执行,那么他们不会因为临界区的问题导致一方被挂起。但是一旦检测到冲突,就应该进行回滚。 无锁:无锁的并行都是无障碍的,在无锁的情况下,所有的线程都能尝试对临界区进行访问,但是不同的是,无锁的迸发保证必然有一个线程能够在有限步内完成操作离开临界区。 while(!atomicVar.compareAndSet(l...

程序设计模式(C#代码)----抽象工厂模式【代码】【图】

using System;namespace 抽象工厂模式 {class Program{static void Main(string[] args){CreateFactory createFactory = new CreateFactory();Factory phoneFactory=createFactory.getFactory(CreateFactory.PHONE_FACTORY);Phone huawei= phoneFactory.getPhone(PhoneFactory.HUAWEI);huawei.createPhone();Phone vivo = phoneFactory.getPhone(PhoneFactory.VIVO);vivo.createPhone();Factory maskFactory = createFactory.getFa...

程序设计模式(C#代码)----工厂模式【代码】

工厂模式是设计模式之一,属于创建型模式,通过手机工厂的对象可以创建华为手机和Vivo手机的对象 直接上代码 先写一个手机的接口,里面有一个生产手机的方法1 interface Phone 2 { 3 public void createPhone(); 4 }Huawei手机的类1 class HuaWei : Phone 2 { 3 public void createPhone() 4 { 5 Console.WriteLine("制造华为手机"); 6 } 7 }VIVO手机的类class Vivo...

《游戏程序设计模式》 2.2 - 游戏循环

intent把用户输入、处理器速率与游戏时间解耦合。motivation如果有一种这本书不能不讲的模式,那么就是这个模式。游戏循环(Game Loop)是游戏程序设计模式的精粹。几乎每个游戏都使用它,还并不完全一样,而相对的,游戏之外的程序很少使用这个模式。为了看它到底多有用,我们快速回忆下。在过去的电脑编程中,程序的工作就行洗碗机。你倾倒一大堆代码进去,按一个按钮,等着,然后得到结果。完毕。这些是批处理程序-一旦工作完成...