设计模式 之 建造者模式 //建造者模式/************************************************************************
【建造者】提供了建造动作的接口【具体建造者】去实现【建造者】的每个接口,对每个【具体建造者】来说,创建【产品】的步骤相同,不同的只是“细节”【产品】即每个【具体建造者】的实例【指挥者】中去调用创建【产品】的每个接口,利用多台性质去调用每个【具体建造者】
实现的接口。--------------------------...
本博原创禁止转载、拷贝、拍照等一切商业目地,否则将保留法律权利!-----public abstract class CarModel {//这个参数是各个基本方法执行的顺序private ArrayList<String> sequence = new ArrayList<String>();/** 模型是启动开始跑了*/protected abstract void start();//能发动,那还要能停下来,那才是真本事protected abstract void stop();//喇叭会出声音,是滴滴叫,还是哔哔叫protected abstract void alarm();//引擎会轰隆...
建造者模式又称为生成器模式,它是一种较为复杂、使用频率也相对较低的创建型模式。建造者模式为客户端返回的不是一个简单的产品,而是一个由多个部件组成的复杂产品。 一、建造者模式概述 建造者模式是较为复杂的创建型模式,它将客户端与包含多个组成部分的复杂对象的创建过程分离,客户端无须知道复杂对象的内部组成部分与装配方式,只需要知道所需的建造者类型即可。建造者模式关注如何一步步的创建一个复杂对象,不同...
1 模式介绍 是将一个复杂的对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示2.类设计 <?php/** * 建造者模式* copyright (c) http://blog.csdn.net/CleverCode *///需要建造的产品(product)class Car
{/*{{{*/public$name;public$engine;//发动机public$chassis;//底盘public$body;//车身public$equipment;//电器设备publicfunction setName($name){$this->name = $name;}publicfunction setEngine($engine){$...
建造者模式(Builder Pattern):将一个复杂对象(产品)的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。也被称为生成器模式。
建造者模式是复杂对象的组装和创建,是一种对象创建型模式,满足依赖倒转原则(细节依赖于抽象,而非抽象依赖于细节)。假设一个复杂的对象可以看做是一个产品的话,那么该对象的方法(或称内部表象)就对应了产品的零件,通过建造者模式,客户不需要知道建造的具体细节,只需要指定需要建...
建造者模式1. 什么是建造者模式?建造者模式属于创造型模式,它是将复杂对象的建造过程抽象出来,使这个抽象过程的不同实现方法可以构造出不同表现的对象。举例:普通房子和高楼,两者都很难建造,但也有相似点:打地基、砌墙、盖屋顶。普通房子的地基5m,墙10cm;高楼的地基100m,墙20cm。2. 建造者模式结构Product(产品角色):一个具体的产品对象Builder(抽象建造者):创建一个Product对象的各个部件指定的接口/抽象类ConcreteBu...
设计模式非常重要,阅读源码的必不可少的技能。所以接下来的时间对常见的设计模式进行总结和学习。先进行建造者模式的学习。建造者模式使用原理,可以链式调用,当你不需要一些属性的时候,可以不必要传入,而传统的方法是通过构造函数传入或者单个的set,get这样非常麻烦。所以才有了建造者模式。直接上代码看:publicclass builderPatten {private String length;private String width;private String color;private String price...
建造者模式(Builder Pattern)使用多个简单的对象一步一步构建成一个复杂的对象。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。一个 Builder 类会一步一步构造最终的对象。该 Builder 类是独立于其他对象的。介绍意图:将一个复杂的构建与其表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。主要解决:主要解决在软件系统中,有时候面临着"一个复杂对象"的创建工作,其通常由各个部分的子对象用一定的算...
创建一个对象,有时候是很复杂的一件事,比如在模板方法模式中讲到的Car对象,创建它,就需要装配底盘、轮胎、发动机、车身等部件,甚至之后还需要喷漆等工序。模版方法模式,主要解决的是算法中不变部分与可变部分的解耦,将可变部分算法推迟到子类中去实现;而本文要介绍的建造者模式,则是一种创建模式,顾名思义,就是为了创建对象的设计模式。1.建造者模式 建造者模式(Builder Pattern),将一个复杂对象的构建与它的表示分离,...
PS一句:最终还是选择CSDN来整理发表这几年的知识点,该文章平行迁移到CSDN。因为CSDN也支持MarkDown语法了,牛逼啊!概述建造者模式将客户端与包含多个组成部分的复杂对象的创建过程分离,客户端压根不用知道复杂对象的内部组成部分与装配方式,只需要知道所需建造者的类型即可。它关注如何一步一步创建一个的复杂对象,不同的具体建造者定义了不同的创建过程,且具体建造者相互独立,增加新的建造者非常方便,无须修改已有代码,...
builder模式,即建造者模式,和前面的工厂一样都是用于解决对象创建的问题。 意图:将一个复杂对象的构建与它的实现分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。问题抛出,什么是复杂对象的构建过程。代码:class Car
{
public:void Init() //构造 {this->designPrototype();for (int i = 0; i < 4; i++){this->wheelInstall(i);}this->smartInit();this->systemTest();}
protected:virtualvoid designPrototype()=0;virtualv...
定义将一个复杂对象的构建与它的实例分离,使得同样的构建过程可以创建不同的实例。建造者模式实现比如你打算装修一个房子,首先你会找到开发商提出你的需求/*** @information: 业主*/class Owner {constructor (need){this.need = need || [];}getNeed() {returnthis.need;}}然后开发商会根据你的需求去找设计师设计图纸/*** @information: 开发商*/class Developer {constructor(need) {this.need = need || [];console.log("我需...
分类设计模式总体划分为三大类:创建型模式:工厂模式,抽象工厂模式,单例模式,建造者模式,原型模式模式,共5种。结构型模式:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式,共7中。行为型模式:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式,共11种。建造者模式(生成器模式)GoF:建造者模式:是将一个复...
复制代码 代码如下:<?php /** * 建造者模式 * * 将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使用同样的构建过程可以创建不同的表示 */ class Product { public $_type = null; public $_size = null; public $_color = null; public function setType($type) { echo "set product type<br/>"; $this->_type = $type; } public function setSize($size) { echo "set product size<br/>"; $this->_size = $size; } public function setColo...
建造者模式: 建造者模式是将复杂的对象构造进行分离,使得每个部件完成比较独立的工作.通过抽象类,接口来约束建造的过程.解决什么问题: 当生成的产品对象内部具有复杂的结构. 当复杂对象需要与表示分离,可能需要创建不同的表示时. 当需要向客户隐藏产品内部结构表现时.UML:代码结构:商品的实体:package com.demo.builder.model;/*** 产品实体*/
public class MobilePackage {private float money;private int shortInfo;p...