c#中引用类型和值类型的区分: 一般的以calss声明的变量的类型是引用类型的,引用类型是存放到内存的堆上存放的是数据的地址。值类型是像int float 还有struct等属于值类型的数据类型,值类型的数据是存放在堆栈上的存放的数据本身。拆箱和装箱: 我们可以用一个例子来理解装箱和拆箱的关系和作用。我们都知道小时候在村里有哪种你给他一些铝制品他可以给你溶成一个你想要的其他的铝制器件。装箱和拆箱就是这个原理。例如:你想...
1.装箱: 将值类型转换为引用类型.
2.拆箱: 将引用类型转换为值类型.
3.装箱与拆箱是比较消耗性能的.要尽量的去避免在我们的程序发生这样的行为.
int i = 12;
object obj = i; //装箱
i = (int)obj; //拆箱
i = 11;
obj = i; //装箱原文:http://blog.csdn.net/songjuntao8/article/details/20368729
一、装箱转换(boxing) 装箱时一种隐式转换,它接受值类型的值,根据这个值在堆上创建一个完整的引用类型类型对象并返回对象引用,简单来说就是将值类型转换为引用类型 任何值类型ValueType都可以被隐式转换成object类型、System.ValueType或Interface(如果值类型实现了Interface)int i = 123;
object obj = i; 装箱的过程中,首先在内存中创建 int 类型对象,然后将 i 的值复制到这个对象,最后将 int 对象的引用返回...
我们先来看一个示例代码:namespace ConsoleApplication1
{class Program{staticvoid Main(string[] args){ArrayList a = new ArrayList();Point p;for (int i = 0; i < 10; i++){p.x = p.y = i;a.Add(p);}Console.ReadKey();}}struct Point{public Int32 x, y;}
}在本例中,ArrayList的Add方法原型如下:public virtual Int32 Add(object value);可以看来,Add方法需要获取一个Object类型参数,换言之,Add需要获取对托管堆上的一个...
1、装箱和拆箱的基本概念
我们知道,所有的值类型都继承自System.ValueType,而System.ValueType继承自System.Object。所有的值类型对象都分配在栈上,而所有的引用类型包括System.Object对象都分配在堆上。问题随之而来,既然System.Object是所有值类型的基类,那所有的值类型必然都可以隐式的转换成System.Object类型,此时这个对象会被放在哪里呢,栈上面还是堆上面?实际上,当这个转换发生时,CLR需要做额外的工作把栈上的值类...
装箱是将值类型转换为 object 类型或由此值类型实现的任何接口类型的过程。取消装箱将从对象中提取值类型。装箱是隐式的;取消装箱是显式的。
协变和逆变是引用类型的类型转换,装箱和拆箱则是值类型的类型转换。
看一下例子就能明白
下例将整型变量 i 进行了装箱并分配给对象 o。
int i = 123;// The following line boxes i.object o = i;
然后,可以将对象 o 取消装箱并分配给整型变量 i:
o = 123;i = (int)o; // unboxing
装箱和拆箱是值类型和引用类型之间相互转换是要执行的操作。
1.装箱在值类型向引用类型转换时发生
2.拆箱在引用类型向值类型转换时发生
光上述两句话不难理解,但是往深处了解,就需要一些篇幅来解释了。
我们先看装箱时都会发生什么事情,下面是一行最简单的装箱代码?object obj = 1;这行语句将整型常量1赋给object类型的变量obj; 众所周知常量1是值类型,值类型是要放在栈上的,而object是引用类型,它需要放在堆上;要把值类型...
问题起源:void DistpatchEvent(EventType, IEventData)
这里的 IEventData是一个接口,代表事件参数。
为了避免每次发送事件产生GC,决定事件参数使用struct,但struct不能继承,所以这里只能使用接口作为基类。
但将结构体传给接口时会发生装箱操作,产生GC。public class testStructGC : MonoBehaviour
{// Start is called before the first frame updatevoid Start(){var ot = new PlayerMoveCmd();ICmd ic = new PlayerMoveC...
1.装箱与拆箱到底是什么?
C#中值类型和引用类型的最终基类都是Object类型(它本身是一个引用类型)。利用装箱和拆箱功能,可通过允许值类型的任何值和Object类型的值相互转换。
装箱(boxing):就是把值类型转换为引用类型时发生
拆箱(unboxing):就是把引用类型转换为值类型时发生(被装过箱的的对象才能被拆箱)
2.装箱与拆箱的内部操作
.NET中值类型之会在栈中分配。引用类型分配内存与托管堆。
1.装...
好吧,这个问题似乎很奇怪.确实是.但是我坚信,此类黑客有助于理解语言和.net平台.
C#编译器对待可空类型的方式暗示了这个问题.
可空T是一个结构.但是编译器不装该结构,而是装它的值或只是空引用.
在装箱的Nullable情况下,这也很有趣.Nullable<int> myInt = boxedStruct as Nullable<int>;在这里,我认为boxedStruct不是盒装int,而是整个结构.
好吧,可能是因为在CLR级别上对Nullable的处理方式有所不同,因为我无法理解下面程序的输出....
1.代码:int i = 3; //装箱 object obj = i; //拆箱 int y = (int)obj;
2.过程:装箱操作分为以下3个步骤: (1)内存分配:在托管堆中内存分配内存空间用来存放复制的实际数据 (2)完成实际数据的复制:将值类型实例的实际数据复制到新分配额内存中 (3)地址返回,将托管堆中的对象地址返回给引用类型变量拆箱操作分为以下3个步骤: (1)检查实例:首...
考虑这个课程:public class Foo
{public Int32 MyField;
}我猜“MyField”成员不在线程堆栈上,因为它可以被多个线程访问,它必须肯定在托管堆中,但这是否意味着它每次使用时都是盒装和取消装箱的?
提前致谢解决方法:不,每次使用时都不会装箱.只有在将值类型强制转换为引用类型时才会发生限制 – 它实际上与分配值的实际内存(或者即使分配了任何内存)无关.
在你的情况下,你是如何在MyField上行动,以确定它是否装箱,而不是如何处理F...
参见英文答案 > Boxing and unboxing: when does it come up? 7个让我们说我做这样的事情:int x = 5;
String s = x.ToString();来自Java,我会被认为正在对int值进行自动装箱,使其表现得像一个对象并在其上调用方法.但是我听说在C#中,一切都是对象,并且没有诸如Java“Integer”类型之类的东西.那么,变量是否被装箱到Object?或者可以直接从C#值类型调用方法吗?怎么样?
C#int是一个像Java / C...
在this SO post中,我找到了一个通用扩展方法,如果SqlDataReader读取的值为null或DBNull.Value,则返回默认值,否则返回正确转换的值.我这样实现了:public static T GetValueOrDefault<T>(this SqlDataReader reader, string columnName, T defaultValue = default(T))
{object val = reader[columnName];if (val == null || val == DBNull.Value){return defaultValue;}return (T)val;
}下面提到的上面提到的帖子中的方法没有使用正...
根据C#规范,是否有任何保证foo.Bar具有相同的原子效果(即读取foo.来自不同线程的棒在被不同线程写入时永远不会看到部分更新的结构)?
我一直认为它确实如此.如果确实如此,我想知道规范是否保证它.public class Foo<T> where T : struct{private object bar;public T Bar{get { return (T) bar; }set { bar = value; }}}// var foo = new Foo<Baz>();编辑:@vesan这不是Atomic Assignment of Reference Sized Structs的副本.这个问题...