【Unity3D——个人游戏Car的游戏中控制】教程文章相关的互联网学习教程文章

Unity3D开发——LeRunning角色选择界面制作【图】

//////////////////2015/08/20////////////////////////////////////by xbw//////////////////////////////////////////环境 unity4.6.1/////////////今天的玲珑杯数字媒体创意大赛算是差不多结束了,做了一个多月的也积累了不少经验,写一下教程吧,关于这个人物角色选择的界面先看一下效果图UI内容不少吧,现在先说一下这个人物切换,这个呢就用预制体了,把需要的角色添加到prefabs文件夹,没有的话就在Assets中新建一个,然后...

【Unity3D的四种坐标系】

1、World Space(世界坐标):我们在场景中添加物体(如:Cube),他们都是以世界坐标显示在场景中的。transform.position可以获得该位置坐标。2、Screen Space(屏幕坐标):以像素来定义的,以屏幕的左下角为(0,0)点,右上角为(Screen.width,Screen.height),Z的位置是以相机的世界单位来衡量的。注:鼠标位置坐标属于屏幕坐标,Input.mousePosition可以获得该位置坐标,手指触摸屏幕也为屏幕坐标,Input.GetTouch(0).posit...

【技术博客】在Unity3d中实现烟花效果【图】

在游戏开发中,我们经常需要用到类似烟花的效果。在Unity3d中,实现烟花效果的方法不止一种,我选用了Unity3d中新添加的粒子特效工具--visual effect graph来进行实现。实现过程分为三步:首先添加火箭效果,然后加一些爆炸效果,最后调整一下各种参数。1.添加火箭首先在场景中新建一个visual effect graph,将粒子效果的初速度设为10,并将存活时间随机值修改为1到1.2,最后添加上重力,这样粒子效果就能像发射火箭一样自动生成了...

DontDestroyOnLoad(Unity3D开发之五)

Unity中我们从A场景切换到B场景的时候,A场景所有对象都会销毁,但有时候我不需要销毁某些东西。比如一个简单的游戏的背景音乐,我不需要多次重复创建,多个场景播放这一个就行了。这个时候就需要用到DontDestroyOnLoad。using UnityEngine; using System.Collections;public class MusicManager : MonoBehaviour {string volumeSetting;void Awake () {volumeSetting = PlayerPrefs.GetString("Volume");if (volumeSetting == "Fa...

Unity3D入门(一):环境搭建

1.Unity3D 目前最新正式版本是4.2.1f 官网下载,以前的版本安装时候需要序列号激活,新版本4.2.1f 不需要,完全免费,但发布的时候需要许可证2.要学习的同学,下载频道可以找到破解补丁,使用这个版本的破解补丁,导出不出win phone 8的。具体解决办法还没找到3.使用破解补丁安装的时候要断网 补丁下载 4.Unity3D 可以使用C# 和JavaScript,接触之后才知道,其实没有那么纯正,建议熟悉C#的同学,如果有时间还是多用JavaScript来...

Unity3D模型的细致纹理问题解决办法

http://hunterwang.diandian.com/post/2012-09-28/40039798509也许有人也遇到过同样的问题,也许解决方式不同,我来介绍一下偶尔尝试发现的解决办法。如果你在试过了图片的渲染方式,材质选择方式,还有灯光的照明效果,照相机的远近距离之后,在显示中看到得3D模型的贴图效果还不够清晰的话,你可以通过调(Anisotropic Texture)整3d模型的纹理来调整图片的清晰度。Project Setting→ Quality→AnisotropicTexture(各向异性纹理...

unity3d旋转摄像机脚本【代码】

void Update () {if(Input.GetMouseButton(1)){if (axes == RotationAxes.MouseXAndY){// Read the mouse input axisrotationX += Input.GetAxis("Mouse X") * sensitivityX;rotationY += Input.GetAxis("Mouse Y") * sensitivityY;rotationX = ClampAngle (rotationX, minimumX, maximumX);rotationY = ClampAngle (rotationY, minimumY, maximumY);Quaternion xQuaternion = Quaternion.AngleAxis (rotationX, Vector3.up);Quate...

孙其功陪你学——之Kinect开发之结合Unity3D进行游戏应用开发关节对应【图】

Kinect开发之结合Unity3D进行游戏应用开发,使用http://blog.csdn.net/a350203223/article/details/22040119过程进行三维人物控制时,关节点较多,很难配置。楼主配置好了,把配置的过程和各个关节点的对应情况列出,方便感兴趣的人。原文:http://blog.csdn.net/a350203223/article/details/40784849

unity3d shader之实时室外光线散射(大气散射)渲染【图】

散射需要:吸收,内散射,外散射 分为瑞利散射Rayleigh Scattering和米氏散射 Mie Scattering 后面会详细讲解 大气中散射由多种原因产生,微粒,尘埃,水蒸气等等 阳光由于散射增加会减弱并变色 物体也会随着距离增加散射增加而减弱并变色 大气光线散射由于 一天中的时间,天气,污染的改变而改变散射共通篇Radiometric Quantities辐射度量包括: 辐射通量Radiant Flux 辐射率Radiance 辐照度Irradiance 辐射通量Φ (Radiant...

Unity3D中录制和输出wav文件【代码】

近期在做视频录制方面的事情,看了下音频的录制和输出。主要参考官方的FrameCapturer:https://github.com/unity3d-jp/FrameCapturer 由于需求不是很复杂,只做了录制和简单的wav输出。 wav文件结构较为简单,分为文件头和数据两部分,文件头格式网上有很多,数据这块可以直接采用未压缩的数据。这里需要注意一点,C#在用StreamWriter写入时,并不会填充所有字节。例如int型数据占4个字节,而写入时只会填充相应数据大小的字节,所以...

unity3d 射线的原理,基础用法【代码】

射线:射线是3D世界中一个点向一个方向发射的一条无终点的线,在发射轨迹中与其他物体发生碰撞时,它将停止发射 。Ray射綫類和RaycastHit射綫投射信息類是射綫常用的兩個工具類。用途:射线多用于碰撞检测(如:射击游戏里是否击中目标)、角色移动、判断是否触碰到3D世界中的哪些物体对象,进而操作等。 基础API: Ray 射线类 :【使用鼠標拾取或者判斷子彈是否碰到對象,需要往特定方向發射射綫。方向可能是世界坐標中的一個矢量方...

Unity3D实践系列08, MonoBehaviour类的各种触发事件【代码】【图】

在脚本的生命周期中,有Awake, Start, FixedUpdate, Update, LateUpdate等方法,其实这些属于MonoBehaviour类的事件响应方法,是MonoBehaviour类的事件响应方法的一个子集。 在MonoBehaviour类中,也可以分为"启动与刷新函数"和"交互函数"。 我们可以把Reset,Awake, Start这3个启动方法,以及FixedUpdate, Update, LateUpdate这3个刷新方法划分到"启动与刷新函数"中。 把以On开头的各种函数划分到"交互函数"中,具体包括: 1、物理...

unity3d游戏开发 —— 倒计时

using UnityEngine;using System.Collections;public class CoolTime : MonoBehaviour { // Use this for initialization void Start () { } int CoolTimes = 100; // Update is called once per frame void Update () { } void OnGUI() { GUILayout.Label(CoolTimes.ToString()); if (GUILayout.Button("Begin")) { StartCoroutine(waitForOneSecond()); } ...

[Unity3D]Unity3D游戏开发之ACT游戏三连击效果实现综述【图】

各位朋友,大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei。在研究了Unity3D Mecanim动画系统的重定向特性后,今天我们继续来探索Mecanim动画系统更多的特性吧。今天博主想和大家分享的是ACT游戏中的三连击效果的实现,由于Unity3D目前存在Animation和Animator两种类型的动画组件,因此本文将分别讲这两种类型的动画组件的三连击效果的实现,其中Animation组件是Unity3.5以下版本所使用的动画...

Unity3D动画面板编辑器状态属性对照表

不推荐用AnimationUtility.SetEditorCurve问题很多,推荐AnimationCurve.AddKey。通过AnimationUtility.GetAllCurves可以获得编辑器状态的动画属性。 GameObject m_IsActive Transform m_LocalPosition.xm_LocalPosition.ym_LocalPosition.z m_LocalScale.xm_LocalScale.ym_LocalScale.z m_LocalRotation.xm_LocalRotation.ym_LocalRotation.zm_LocalRotation.w不用担心四元数的插值问题,只要把欧拉角转换后的值传进去就可以。但多...