【Unity3D——个人游戏Car的游戏中控制】教程文章相关的互联网学习教程文章

unity3D笔记の四种调用其他脚本方法

第一种,被调用脚本函数为static类型,调用时直接用 脚本名.函数名()第二种,GameObject.Find("脚本所在的物体的名字").SendMessage("函数名"); //能调用public和private类型函数第三种,GameObject.Find("Main Camera").GetComponent<sheji>().SendMessage("SetWipeOutNum",null); //可以添加参数第四种,GameObject.Find("脚本所在的物体的名字").GetComponent<脚本名>().函...

在Unity3D中基于订阅者模式实现事件机制【代码】【图】

??各位朋友,大家好,欢迎大家关注我的博客,我是秦元培,我的博客地址是http://qinyuanpei.com。今天博主想和大家分享的是在Unity3D中基于订阅者模式实现消息传递机制,我们知道Unity3D中默认提供了一种消息传递机制SendMessage,虽然SendMessage使用起来的确非常简单,可是它的这种简单是建立在付出一定的代价的基础上的。经常有朋友提及不同的模块间如何进行通信的问题,可能答案最终会落到单例模式、委托和事件机制这些关键词上...

Unity3D骨骼动画的分解(CleanData.Ani详解)【图】

http://www.cnblogs.com/crazylights/p/4312211.htmlCleanData是什么CleanData以前没有特定的名字,(在easydown这个开源项目中,作为一个GameObjParser模块存在)。在某三国项目中,我们使用GameObjParser将NGUI 的预设保存为自定义格式(替代了assetbundle方案),以实现不论任何平台都可以使用同一份资源。在easydown的演示中GameObjParser也将一个简单的模型场景保存为自定义格式并加载。so.CleanData是想去做AssetBundle的工作...

unity3d在Android端读取修改Json数据【代码】【图】

首先我们需要下载一个文件 LitJson.dll(下载链接 ps: 是用自己的百度云盘下载的如果链接过时,请留言或自行下载, 密码: 5foa)另外,由于我们要发布到安卓手机上,所以需要配置Jar和SDK,由于这里主要讲Json在安卓端的修改和读取,在这里就不细说了,当然如果不发布手机端的话,电脑端也是可以正常使用的(1)首先我们来简单搭建一个测试环境(如图) 从上到下依次为text文本框, 按钮, 输入框, 按钮, 功能如图显示(如果需要的话可以把UI放大,以...

Unity3D技术:用一个bug说明Destroy、=null的区别,Vector3类型的特性。【代码】

//W,0,using System; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using UnityEngine.EventSystems; using System.Collections; using System.Threading; publicclass DestroyBug : MonoBehaviour {//PBLR//W1,1,-0//+,GO,对象,OB END,/* 运行这段代码会出现:NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object 这是Vector3类型发生Null反射造成的。 原理如下: 1.Vector3类型不支持null; 2.GameObje...

Unity3d 批量设置导入图片的属性工具【代码】【图】

using UnityEngine; using UnityEditor; publicclass TextureImportChanging : EditorWindow {enum MaxSize{Size_32 = 32,Size_64 = 64,Size_128 = 128,Size_256 = 256,Size_512 = 512,Size_1024 = 1024,Size_2048 = 2048,Size_4096 = 4096,Size_8192 = 8192,}// ---------------------------------------------------------------------------- TextureImporterType textureType = TextureImporterType.Sprite;TextureImporterFo...

Unity3D游戏开发之反编译AssetBundle提取游戏资源

/*‘).addClass(‘pre-numbering‘).hide();$(this).addClass(‘has-numbering‘).parent().append($numbering);for (i = 1; i ‘).text(i));};$numbering.fadeIn(1700);});}); /*]]>*/原文:http://blog.csdn.net/qinyuanpei/article/details/45169811

Unity3d与设计模式(二)单例模式【代码】

为什么要使用单例模式在我们的整个游戏生命周期当中,有很多对象从始至终有且只有一个。这个唯一的实例只需要生成一次,并且直到游戏结束才需要销毁。 单例模式一般应用于管理器类,或者是一些需要持久化存在的对象。Unity3d中单例模式的实现方式(一)c#当中实现单例模式的方法因为单例本身的写法不是重点,所以这里就略过,直接上代码。 以下代码来自于MSDN。publicsealedclass Singleton { privatestaticvolatile Singleton ...

Unity3d 背景、音效 播放 简单demo【代码】

仅实现功能,AudioListener在MainCamera中using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.Generic;publicclass MusicManger : MonoBehaviour {AudioSource _backMusicSource = null;AudioSource _SoundSource = null;//public string musicName = "";// Use this for initializationvoid Start () {_backMusicSource = gameObject.AddComponent<AudioSource>();_backMusicSource.loop = true;_SoundSourc...

【Unity3D自学记录】Unity Standard Assets 简介之 Characters【图】

最新的Characters跟之前的不太一样。让很多人头疼啊。这篇介绍Characters资源包。包含三个文件夹:FirstPersonCharacter、RollerBall、ThirdPersonCharacter。   FirstPersonCharacter文件夹:  FPSController预设:  提供由CharacterController作限制的第一人称控制器预设,可模拟运动中头部晃动和脚步声。   RigidBodyFPSController预设:  提供由碰撞体和刚体作限制的第一人称控制器预设,可模拟运动中头部晃动。   ...

unity3D游戏开发之Transform的坐标变换注意事项

Transform是unity的核心类之一.表示的是物体的平移,旋转和缩放. 而position和localPosition, 分别表示的是,transform的位置是世界空间,和父空间的描述. 注意是 父空间,并不是自身空间. 注意到这点后,在空间的变换时就会省心很多了. 如果想搞清楚transform.position的变换过程,可以这样来测试: Java代码 //父空间转世界. Debug.Log(transform.position); Debug.Log(transform.parent.TransformPoint(transform.localPosit...

Unity3D游戏开发软件破解版安装

怎么获取Unity3D游戏开发软件,笔者在这里就告诉大家一个小技巧,有兴趣的朋友可以继续往下看。   下载Unity3D当然要到官网(建议用迅雷下载),安装后还需要注册,这里就建议大家根据实际情况考虑啦!如果是自己学习研究用,就没必要去购买,完全可以用破解版本;如果是公司开发用,还是买一个为好。注:Unity3D是按功能模块收费的。   没注册过Unity3D游戏开发软件的朋友,可以跟着以下步骤注册。这里我会提供一种破解法,需要破...

Unity3D笔记 切水果二 刀光剑影【代码】【图】

一、步骤一创建一个空GameObject、js二、代码#pragma strict var myColor:Color; var firstPosition:Vector3;//鼠标点击的第一个点var secondPosition:Vector3;//鼠标放开的位置var middlePosition:Vector3; var isClick:boolean=false; private var lineRenderer:LineRenderer;function Start () {lineRenderer=gameObject.AddComponent(LineRenderer);lineRenderer.material.color=myColor;lineRenderer.SetWidth(0.1,0.1);//设置...

unity3d 本地帮助文档打开太慢批量解决

因为googleapis的问题,unity3d本地帮助文档打开很慢,虽然很多网上都找出问题并给出了解决,但是只能一个个改太慢。其实可以用sed批量解决,在帮助文档文件夹下执行:ls ×.html | xargs -n 10 sed -i ‘/googleapis/d‘之所以不是sed -i ‘/googleapis/d‘ *.html是因为script的文件太多,会出现参数列表过长的错误。orz原文:https://www.cnblogs.com/solarup/p/8410677.html

Unity3d/2d手机游戏开发第二版 (金玺曾) 随书资源

http://pan.baidu.com/s/1c0xpn4sUnity3d2d手机游戏开发配书资源文件.rar1.36G书上的链接坏掉了,我在论坛上面买了一份,放这分享给买了书找不到资源的同学.原文:http://www.cnblogs.com/cheetahw/p/4170653.html