【C++设计模式实现--组合(Composite)模式】教程文章相关的互联网学习教程文章

23种设计模式C++源码与UML实现--备忘录模式【代码】【图】

备忘录模式 Memento模式也叫备忘录模式,是行为模式之一,它的作用是保存对象内部状态,并在需要的时候(undo/roback)回复对象以前的状态。 应用场景 如果一个对象需要保存状态,并通过undo或者roback等操作回复到通知以前的状态时,可以使用Memmento模式。 一个类需要保存它的对象的状态(相当于Originator角色)设计一个类,该类只是用来保存上述对象的状态(相当于Memento角色)需要的时候,Caretaker角色要求Originator返回一个Meme...

23种设计模式C++源码与UML实现--访问者模式【代码】【图】

访问者模式 Vistor模式也叫访问者模式,是行为模式之一,它分离对象的数据和行为,使用Vistor模式,可以不修改已有类的情况下,增加新的操作角色和职责。抽象访问者(Visitor)角色:声明了一个或者多个访问操作,形成所有的具体元素角色必须实现的接口。 具体访问者(ConcreteVisitor)角色:实现抽象访问者角色所声明的接口,也就是抽象访问者所声明的各个访问操作。 抽象节点(Element)角色:声明一个接受操作,接受一个访问者...

设计模式之解释器模式(C++实现)【代码】

更多设计模式参看: 设计模式之模式概述(模式汇总)(C++实现) 介绍 解释器模式描述了如何为简单的语言定义一个文法,如何在该语言中表示一个句子,以及如何解释这些句子。实际上,这里的“语言”不仅仅指我们平时说的中、英、日、法等各种语言。从广义上来讲,只要是能承载信息的载体,都可以称之为“语言”,比如,古代的结绳记事、盲文、哑语、摩斯密码等。 意图: 解释器模式(Interpreter Pattern): 定义一个语言的文法,并且建...

C++设计模式实现 - 单例模式【代码】

定义 单例模式顾名思义只有一个实例,而且必须是自己创建自己的唯一实例,然后将实例通过其他接口提供给其他对象。 在开发过程中,我们都会用到很多全局变量和多类复用函数(比如获取随机数之类的函数),这里加个全局变量,那里也加个全局变量,导致代码难以维护。通过使用单例模式,我们可以很好的维护这些全局变量 举例 当一个项目中有很多全局变量和多类复用函数时,参考如下代码:/* 变量单例 */ class VarSingle { protected...

23 种设计模式C++实现

1. 设计模式的分类 总体来说设计模式分为三大类: 创建型模式,共五种:单例模式、原型模式、工厂方法模式、抽象工厂模式、建造者模式。 结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。 行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代器模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。 其实还有两类:并发型模式和...

设计模式详解及PHP实现:代理模式【代码】【图】

[目录]代理模式(Proxy pattern) 代理模式是一种结构型模式,它可以为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。 主要角色抽象主题角色(Subject):它的作用是统一接口。此角色定义了真实主题角色和代理主题角色共用的接口,这样就可以在使用真实主题角色的地方使用代理主题角色。 真实主题角色(RealSubject):隐藏在代理角色后面的真实对象。 代理主题角色(ProxySubject):它的作用是代理真实主题,在其内部保留了对真实主题角...

生产者消费者设计模式实现【代码】

在我们生活中有很多这样的场景,比如食堂,我们学生负责干饭,属于消费者,工作人员负责做饭,是生产者,,而饭呢呢个,他同时被消费者和生产者同时接触,就属于临界资源。 生产者: 作用是生产产品, 生产逻辑: 通过一个生产标记,判断是否需要生产产品,如果需要生产,则生产产品,并通知消费者使用,如果不需要生产,则等待 消费者: 作用是消费产品, 消费逻辑: 判断是否有足够的产品可以消费,如果可以,则获取产品,进行消...

游戏设计模式与实现之:访问者模式 与 信息查询【代码】

GoF解释: 定义一个能够在一个对象结构中,对于所有元素执行的操作。访问者让你可以定义一个新的操作,而不必更改到被操作元素的接口。 模式说明: 当我们需要对一组对象进行统一的操作时,我们定义一个管理类,在开发的过程中,我们因为需求可能不断的增加,那我们的管理类是不是就要不断的增加,这理论上违反了开闭原则。访问者模式通过提供不同的访问者,使用同一个公共接口,访问到不同的数据或者进行不同的操作。 重要的名词:...

单例设计模式的实现【图】

什么是单例设计模式 单例模式(Singleton Pattern)是 Java 中最简单的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。 这种模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建。这个类提供了一种访问其唯一的对象的方式,可以直接访问,不需要实例化该类的对象。 单例设计模式的作用 1.目的: 保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。 2.解决的问...

设计模式,你相信吗,只用两个函数实现事务!【代码】【图】

大家好,今天给大家介绍一个新的设计模式,叫做memento模式。 memento在英文当中是纪念品的意思,在这里,指的是对象的深度拷贝。通过对对象深度拷贝的方法来实现事务的功能。有了解过数据库的小伙伴们应该都知道,在数据库当中有些操作是绑定的,要么一起执行成功,要么一起不执行,绝对不运行某些操作执行了,某些操作没有执行的情况发生。这一点就被称为事务。 深度拷贝 我们先来简单回顾一下Python当中的拷贝。 拷贝在很多语言...

类成员的可访问性(不管怎么设计,实现某一个类在内存中只能调用一次)单态设计模式【代码】

为了控制创建对象的个数,需要收回创建对象的权利,下面想办法设置Teacher为内存中唯一对象,在Text中创建并使用Teacher;Teacher package cn.net.sdkd.cise;public class Teacher {private Teacher() {//创建对象的权利收回,由类自己提供}}Text import cn.net.sdkd.cise.Teacher; public class Text {public static void main(String[] args) {// TODO 自动生成的方法存根Teacher t;//刚开始的时候会报错,所以需要import导入Tea...

php实现三种基本的设计模式--单例,工厂,注册【代码】

单例模式:确保创建的是唯一的实例 核心思想就是不能通过在类外new新建一个实例,通过instance,来创建实例,在创建时先判断是否存在,如果存在则返回当前实例,不存在即返回一个新建的实例,我们看一下php的实现 代码: <?php class test{private static $instance;private function __construct(){}public static function get_instance(){if(self::$instance==null){self::$instance=new test();}return self::$instance;} } $a...

《大话设计模式》c++实现 装饰者模式【代码】【图】

一、UML图 介绍 装饰器模式(Decorator Pattern)允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构。这种类型的设计模式属于结构型模式,它是作为现有的类的一个包装。 这种模式创建了一个装饰类,用来包装原有的类,并在保持类方法签名完整性的前提下,提供了额外的功能。 我们通过下面的实例来演示装饰器模式的用法。其中,我们将把一个形状装饰上不同的颜色,同时又不改变形状类。 意图:动态地给一个对象添加一...

流畅的python 使用一等函数实现设计模式【代码】【图】

案例分析:重构“策略”模式 经典的“策略”模式电商领域有个功能明显可以使用“策略”模式,即根据客户的属性或订单中的商品计算折扣。假如一个网店制定了下述折扣规则。有 1000 或以上积分的顾客,每个订单享 5% 折扣。 同一订单中,单个商品的数量达到 20 个或以上,享 10% 折扣。 订单中的不同商品达到 10 个或以上,享 7% 折扣。简单起见,我们假定一个订单一次只能享用一个折扣。 上下文  把一些计算委托给实现不同算法的...

具有相同实现但基类不同的2个类的C#设计模式

取两个基类A和B,它们相似但最好是不同的.每个子类都有一个子类(A’和B’),它们将相同的功能和成员添加到它们各自的类中.是否有设计模式允许我不必重复A’和B’中的代码? 我看过Bridge和Decorator,但我看不出它们是如何工作的. 谢谢,抢解决方法:你可以使用组合并将共享代码重构为另一个类C吗?