Python:游戏:贪吃蛇(附源码)
内容导读
互联网集市收集整理的这篇技术教程文章主要介绍了Python:游戏:贪吃蛇(附源码),小编现在分享给大家,供广大互联网技能从业者学习和参考。文章包含4249字,纯文字阅读大概需要7分钟。
内容图文
![Python:游戏:贪吃蛇(附源码)](/upload/InfoBanner/zyjiaocheng/1084/8d44b672c7c047bc8062b32da0b80c85.jpg)
贪吃蛇是个非常简单的游戏,适合练手。
首先分析一下这个游戏
1、蛇怎么画?
蛇是由一个个小方块组成的,那么我们可以用一个 list 记录每一个小方块的坐标,显示的时候将所有小方块画出来即可。
2、蛇怎么移动?
第一反应就是想蚯蚓蠕动一样,每一个方块向前移动一格,但这样做很麻烦,仔细想下,其实除了头尾,蛇的其他部分根本就没有动过,那就简单了,将下一格的坐标添加到 list 开头,并移除 list 的最后一个元素,就相当于蛇向前移动了一格。
3、如何判定游戏结束?
蛇移动超出了游戏区的范围或者碰到了自己就算输了,超出范围很容易判断,碰到自己也容易,只要判断下一格的坐标是否已经包含在蛇的 list 中就可以了。
理清了这些问题,我们就可以开始编码了。
先看一下我的游戏截图
本例中,回车键:开始游戏,空格键:暂停 / 继续,方向键 或 WSAD 键:控制移动方向。
每吃一个食物加10分,每增加100分速度加快一级,没有设置关卡,我玩到1100分,速度太快了,然后就 GAME OVER 了
""" 贪吃蛇 """ import random import sys import time import pygame from pygame.locals import * from collections import deque SCREEN_WIDTH = 600 SCREEN_HEIGHT = 480 SIZE = 20 def print_text(screen, font, x, y, text, fcolor=(255, 255, 255)): imgText = font.render(text, True, fcolor) screen.blit(imgText, (x, y)) def main(): pygame.init() screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT)) pygame.display.set_caption(‘贪吃蛇‘) light = (100, 100, 100) # 蛇的颜色 dark = (200, 200, 200) # 食物颜色 font1 = pygame.font.SysFont(‘SimHei‘, 24) # 得分的字体 font2 = pygame.font.Font(None, 72) # GAME OVER 的字体 red = (200, 30, 30) # GAME OVER 的字体颜色 fwidth, fheight = font2.size(‘GAME OVER‘) line_width = 1 # 网格线宽度 black = (0, 0, 0) # 网格线颜色 bgcolor = (40, 40, 60) # 背景色# 方向,起始向右 pos_x = 1 pos_y = 0 # 如果蛇正在向右移动,那么快速点击向下向左,由于程序刷新没那么快,向下事件会被向左覆盖掉,导致蛇后退,直接GAME OVER# b 变量就是用于防止这种情况的发生 b = True # 范围 scope_x = (0, SCREEN_WIDTH // SIZE - 1) scope_y = (2, SCREEN_HEIGHT // SIZE - 1) # 蛇 snake = deque() # 食物 food_x = 0 food_y = 0 # 初始化蛇def _init_snake(): nonlocal snake snake.clear() snake.append((2, scope_y[0])) snake.append((1, scope_y[0])) snake.append((0, scope_y[0])) # 食物def _create_food(): nonlocal food_x, food_y food_x = random.randint(scope_x[0], scope_x[1]) food_y = random.randint(scope_y[0], scope_y[1]) while (food_x, food_y) in snake: # 为了防止食物出到蛇身上 food_x = random.randint(scope_x[0], scope_x[1]) food_y = random.randint(scope_y[0], scope_y[1]) _init_snake() _create_food() game_over = True start = False # 是否开始,当start = True,game_over = True 时,才显示 GAME OVER score = 0 # 得分 orispeed = 0.5 # 原始速度 speed = orispeed last_move_time = None pause = False # 暂停while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == QUIT: sys.exit() elif event.type == KEYDOWN: if event.key == K_RETURN: if game_over: start = True game_over = False b = True _init_snake() _create_food() pos_x = 1 pos_y = 0 # 得分 score = 0 last_move_time = time.time() elif event.key == K_SPACE: ifnot game_over: pause = not pause elif event.key in (K_w, K_UP): # 这个判断是为了防止蛇向上移时按了向下键,导致直接 GAME OVERif b andnot pos_y: pos_x = 0 pos_y = -1 b = False elif event.key in (K_s, K_DOWN): if b andnot pos_y: pos_x = 0 pos_y = 1 b = False elif event.key in (K_a, K_LEFT): if b andnot pos_x: pos_x = -1 pos_y = 0 b = False elif event.key in (K_d, K_RIGHT): if b andnot pos_x: pos_x = 1 pos_y = 0 b = False # 填充背景色 screen.fill(bgcolor) # 画网格线 竖线for x in range(SIZE, SCREEN_WIDTH, SIZE): pygame.draw.line(screen, black, (x, scope_y[0] * SIZE), (x, SCREEN_HEIGHT), line_width) # 画网格线 横线for y in range(scope_y[0] * SIZE, SCREEN_HEIGHT, SIZE): pygame.draw.line(screen, black, (0, y), (SCREEN_WIDTH, y), line_width) if game_over: if start: print_text(screen, font2, (SCREEN_WIDTH - fwidth)//2, (SCREEN_HEIGHT - fheight)//2, ‘GAME OVER‘, red) else: curTime = time.time() if curTime - last_move_time > speed: ifnot pause: b = True last_move_time = curTime next_s = (snake[0][0] + pos_x, snake[0][1] + pos_y) if next_s[0] == food_x and next_s[1] == food_y: # 吃到了食物 _create_food() snake.appendleft(next_s) score += 10 speed = orispeed - 0.03 * (score // 100) else: if scope_x[0] <= next_s[0] <= scope_x[1] and scope_y[0] <= next_s[1] <= scope_y[1] and next_s notin snake: snake.appendleft(next_s) snake.pop() else: game_over = True # 画食物ifnot game_over: # 避免 GAME OVER 的时候把 GAME OVER 的字给遮住了 pygame.draw.rect(screen, light, (food_x * SIZE, food_y * SIZE, SIZE, SIZE), 0) # 画蛇for s in snake: pygame.draw.rect(screen, dark, (s[0] * SIZE + line_width, s[1] * SIZE + line_width, SIZE - line_width * 2, SIZE - line_width * 2), 0) print_text(screen, font1, 30, 7, f‘速度: {score//100}‘) print_text(screen, font1, 450, 7, f‘得分: {score}‘) pygame.display.update() if__name__ == ‘__main__‘: main()
原文:https://www.cnblogs.com/gl1573/p/9590370.html
内容总结
以上是互联网集市为您收集整理的Python:游戏:贪吃蛇(附源码)全部内容,希望文章能够帮你解决Python:游戏:贪吃蛇(附源码)所遇到的程序开发问题。 如果觉得互联网集市技术教程内容还不错,欢迎将互联网集市网站推荐给程序员好友。
内容备注
版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点与技术仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 gblab@vip.qq.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。
内容手机端
扫描二维码推送至手机访问。