【Unity 学习Json篇】教程文章相关的互联网学习教程文章

unity 3D在调用JsonFx遇到的问题及解决【图】

在unity中传递数据是,Json使用时非常广泛的。在学习使用Json中遇到了一个小问题,但是这个问题却不容易被发现,所以我把这个问题列出来希望帮助其他初学者。问题描述:JsonTypeCoercionException: Only objects with default constructors can be deserialized. (People)JsonFx.Json.TypeCoercionUtility.InstantiateObject (System.Type objectType, System.Collections.Generic.Dictionary`2& memberMap)JsonFx.Json.JsonReader...

Unity:通过LitJson对JSON数据创建与使用【代码】

本文章首发于Unity:通过litjson对json数据创建与使用 科普时间:LitJSON是一个使用C#编写的.NET库,我们可以通过它来处理JSON数据。JSON(JavaScript Object Notation, JS 对象简谱) 是一种轻量级的数据交换格式。它基于 ECMAScript (欧洲计算机协会制定的js规范)的一个子集,采用完全独立于编程语言的文本格式来存储和表示数据。简洁和清晰的层次结构使得 JSON 成为理想的数据交换语言。 易于人阅读和编写,同时也易于机器解析和生...

10 Json(unity3D)【代码】【图】

//写入json文档注意事项:1、在Asset下要有一个StreamingAssets文件夹 2、在文件夹内,有一个已创建好的json空文档 3、引入命名空间 using Litjson; using System; using System.IO; 4、创建英雄和技能类 Demo所需要的命名空间:[Serializable] class Hero {publicstring HeroName;publicstring Hp;publicstring Attack;public List<Skill> Skills = new List<Skill> (); }[Serializable] class Skill {publicstring keyCode;publi...

unity3d在Android端读取修改Json数据【代码】【图】

首先我们需要下载一个文件 LitJson.dll(下载链接 ps: 是用自己的百度云盘下载的如果链接过时,请留言或自行下载, 密码: 5foa)另外,由于我们要发布到安卓手机上,所以需要配置Jar和SDK,由于这里主要讲Json在安卓端的修改和读取,在这里就不细说了,当然如果不发布手机端的话,电脑端也是可以正常使用的(1)首先我们来简单搭建一个测试环境(如图) 从上到下依次为text文本框, 按钮, 输入框, 按钮, 功能如图显示(如果需要的话可以把UI放大,以...

Unity 学习Json篇【代码】

介绍JSON是一个简单的,但功能强大的序列化数据格式。它定义了简单的类型,如布尔,数(int和float)和字符串,和几个数据结构:list和dictionnary。可以在http://JSON.org了解关于JSON的更多信息。litjson是用C #编写的,它的目的是要小,快速,易用。它使用了Mono框架。安装LitJSON将LitJSON编译好的dll文件通过Import New Asset的方式导入到项目中,再使用Using LitJSON即可使用JSONMapper类中的简便方法。dll的下载地址在这里....

c# – 带有json请求的Unity 3d调用api【代码】

我想在Unity 3d中使用两个json参数用户名和密码调用登录api. 我在stackoverflow上关注了很多帖子.但是我的请求参数不在服务器上.如果我从我的Android应用程序和邮递员和chorome中调用此api,它在那里工作正常.public IEnumerator CallLogin(string username,string password){WWWForm form = new WWWForm();form.AddField("username", username);form.AddField("password", password);UnityWebRequest www = UnityWebRequest.Post("...

c# – 在unity3d中使用LitJson【代码】

2个问题. 1)在Javascript中编写脚本时是否可以按原样使用LitJson库?这是一个关于能够在javascript源代码中使用c#source的一般问题. 2)我是c#dev的新手.我似乎无法让LitJson启动并运行.以下代码抛出此错误:访问非静态memberLitJson.JsonReader.Read()所需的对象引用using UnityEngine; using System.Collections;public class Loadr : MonoBehaviour { string url= "http://developer.echonest.com/api/v4/artist/images?api_key=...

Unity3D中Json解析的几种方式【代码】

Json解析的几种方式: 1.比较流行的listjson(数据对象必须和json一对一):链接: https://pan.baidu.com/s/14o_ggxU4-FmOWAc_ANDeww 提取码: 3qas listjson提供了多样化的解析,可以解析成JsonData,也可以通过JsonMapper 转成自定义的mode数据对象,功能比较丰富,但是在通过JsonMapper转成自定的对象时,自定义对象的字段要和解析的json字段一对一(json里面的字段,自定义的对象一定要有),不然会解析失败,listjson解析很严谨...

对unity自带JsonUtility的简单封装【代码】

对unity自带JsonUtility的简单封装 using UnityEngine; using System.IO;/// <summary> /// json封装类 /// </summary> public class MyJson : Singleton<MyJson> {/// <summary>/// 加载数据出来/// </summary>/// <typeparam name="T">加载数据类型</typeparam>/// <param name="FilePath">相对于Assets文件夹的路径</param>/// <returns>加载出来的数据类</returns>public T LoadDataFrom<T>(string FilePath){string t = Appli...

Unity解析JSON的几种方式附带每种方式所踩过的坑!【代码】【图】

Unity解析JSON的几种方式 使用JsonUtility(Unity自带)解析数据使用ListJson解析JSON数据使用Newtonsoft解析数据 使用JsonUtility(Unity自带)解析数据 json实体类 [Serializable] //序列化 public class Root {/// <summary>/// 是否还有下一页,返回值:true、false;如果不分页,不用关注该字段/// </summary>public bool has_more;/// <summary>/// 唯一的log id,用于问题定位/// </summary>public int log_id;/// <su...