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第十六回 IoC组件Unity续~批量动态为Unity添加类型和行为【代码】

回到目录之前的一篇Unity的文章主要是基本的实现,并没有什么特别的地方,使用Unity可以方便的实现应用程序的IoC控制反转,这给我们的应用程序在耦合度上变得高了,同时可测试性加强了,当然,这些的前提都是面向接口编程,如果你面向了具体实现去写程序,那你不用再看本篇文章了,呵呵。本文章主要分享一下,通过Unity组件里的服务定位器ServiceLocator来实现批量加载类型,即你不用那它们一个个的配置到config文件里了,甚至在进...

Unity3d 批量设置导入图片的属性工具【代码】【图】

using UnityEngine; using UnityEditor; publicclass TextureImportChanging : EditorWindow {enum MaxSize{Size_32 = 32,Size_64 = 64,Size_128 = 128,Size_256 = 256,Size_512 = 512,Size_1024 = 1024,Size_2048 = 2048,Size_4096 = 4096,Size_8192 = 8192,}// ---------------------------------------------------------------------------- TextureImporterType textureType = TextureImporterType.Sprite;TextureImporterFo...

unity3d 本地帮助文档打开太慢批量解决

因为googleapis的问题,unity3d本地帮助文档打开很慢,虽然很多网上都找出问题并给出了解决,但是只能一个个改太慢。其实可以用sed批量解决,在帮助文档文件夹下执行:ls ×.html | xargs -n 10 sed -i ‘/googleapis/d‘之所以不是sed -i ‘/googleapis/d‘ *.html是因为script的文件太多,会出现参数列表过长的错误。orz原文:https://www.cnblogs.com/solarup/p/8410677.html