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集合框架基础三——Map
内容导读
互联网集市收集整理的这篇技术教程文章主要介绍了集合框架基础三——Map,小编现在分享给大家,供广大互联网技能从业者学习和参考。文章包含5243字,纯文字阅读大概需要8分钟。
内容图文
Map接口
* 将键映射到值的对象
* 一个映射不能包含重复的键
* 每个键最多只能映射到一个值
Map接口和Collection接口的不同
* Map是双列的,Collection是单列的
* Map的键唯一,Collection的子体系Set是唯一的
* Map集合的数据结构值针对键有效,跟值无关;Collection集合的数据结构是针对元素有效
添加功能
* V put(K key,V value):添加元素。
* 如果键是第一次存储,就直接存储元素,返回null
* 如果键不是第一次存在,就用值把以前的值替换掉,返回以前的值
删除功能
* void clear():移除所有的键值对元素
* V remove(Object key):根据键删除键值对元素,并把值返回
判断功能
* boolean containsKey(Object key):判断集合是否包含指定的键
* boolean containsValue(Object value):判断集合是否包含指定的值
* boolean isEmpty():判断集合是否为空
获取功能
* Set<Map.Entry<K,V>> entrySet():
* V get(Object key):根据键获取值
* Set<K> keySet():获取集合中所有键的集合
* Collection<V> values():获取集合中所有值的集合
长度功能
* int size():返回集合中的键值对的个数
Map集合的遍历之键找值
hm.put("张三", 23);
hm.put("李四", 24);
hm.put("王五", 25);
hm.put("赵六", 26);
/*Set<String> keySet = hm.keySet(); //获取集合中所有的键
Iterator<String> it = keySet.iterator(); //获取迭代器
while(it.hasNext()) { //判断单列集合中是否有元素
String key = it.next(); //获取集合中的每一个元素,其实就是双列集合中的键
Integer value = hm.get(key); //根据键获取值
System.out.println(key + "=" + value); //打印键值对
}*/
for(String key : hm.keySet()) { //增强for循环迭代双列集合第一种方式
System.out.println(key + "=" + hm.get(key));
}
Map集合的遍历之键值对对象找键和值
HashMap<String, Integer> hm = new HashMap<>();
hm.put("张三", 23);
hm.put("李四", 24);
hm.put("王五", 25);
hm.put("赵六", 26);
/*Set<Map.Entry<String, Integer>> entrySet = hm.entrySet(); //获取所有的键值对象的集合
Iterator<Entry<String, Integer>> it = entrySet.iterator();//获取迭代器
while(it.hasNext()) {
Entry<String, Integer> en = it.next(); //获取键值对对象
String key = en.getKey(); //根据键值对对象获取键
Integer value = en.getValue(); //根据键值对对象获取值
System.out.println(key + "=" + value);
}*/
for(Entry<String,Integer> en : hm.entrySet()) {
System.out.println(en.getKey() + "=" + en.getValue());
}
LinkedHashMap:底层是链表实现的可以保证怎么存就怎么取
String str = "aaaabbbcccccccccc";
char[] arr = str.toCharArray(); //将字符串转换成字符数组
HashMap<Character, Integer> hm = new HashMap<>(); //创建双列集合存储键和值
for(char c : arr) { //遍历字符数组
/*if(!hm.containsKey(c)) { //如果不包含这个键
hm.put(c, 1); //就将键和值为1添加
}else { //如果包含这个键
hm.put(c, hm.get(c) + 1); //就将键和值再加1添加进来
}
//hm.put(c, !hm.containsKey(c) ? 1 : hm.get(c) + 1);
Integer i = !hm.containsKey(c) ? hm.put(c, 1) : hm.put(c, hm.get(c) + 1);
}
for (Character key : hm.keySet()) { //遍历双列集合
System.out.println(key + "=" + hm.get(key));
}
* Hashtable是JDK1.0版本出现的,是线程安全的,效率低,HashMap是JDK1.2版本出现的,是线程不安全的,效率高
* Hashtable不可以存储null键和null值,HashMap可以存储null键和null值
public static <T> void sort(List<T> list)
public static <T> int binarySearch(List<?> list,T key)
public static <T> T max(Collection<?> coll)
public static void reverse(List<?> list)
public static void shuffle(List<?> list)
String[] num = {"A","2","3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K"};
String[] color = {"方片","梅花","红桃","黑桃"};
ArrayList<String> poker = new ArrayList<>();
for(String s1 : color) {
for(String s2 : num) {
poker.add(s1.concat(s2));
}
}
poker.add("小王");
poker.add("大王");
//洗牌
Collections.shuffle(poker);
//发牌
ArrayList<String> gaojin = new ArrayList<>();
ArrayList<String> longwu = new ArrayList<>();
ArrayList<String> me = new ArrayList<>();
ArrayList<String> dipai = new ArrayList<>();
for(int i = 0; i < poker.size(); i++) {
if(i >= poker.size() - 3) {
dipai.add(poker.get(i));
}else if(i % 3 == 0) {
gaojin.add(poker.get(i));
}else if(i % 3 == 1) {
longwu.add(poker.get(i));
}else {
me.add(poker.get(i));
}
}
//看牌
System.out.println(gaojin);
System.out.println(longwu);
System.out.println(me);
System.out.println(dipai);
//买一副牌
String[] num = {"3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K","A","2"};
String[] color = {"方片","梅花","红桃","黑桃"};
HashMap<Integer, String> hm = new HashMap<>(); //存储索引和扑克牌
ArrayList<Integer> list = new ArrayList<>(); //存储索引
int index = 0; //索引的开始值
for(String s1 : num) {
for(String s2 : color) {
hm.put(index, s2.concat(s1)); //将索引和扑克牌添加到HashMap中
list.add(index); //将索引添加到ArrayList集合中
index++;
}
}
hm.put(index, "小王");
list.add(index);
index++;
hm.put(index, "大王");
list.add(index);
//洗牌
Collections.shuffle(list);
//发牌
TreeSet<Integer> gaojin = new TreeSet<>();
TreeSet<Integer> longwu = new TreeSet<>();
TreeSet<Integer> me = new TreeSet<>();
TreeSet<Integer> dipai = new TreeSet<>();
for(int i = 0; i < list.size(); i++) {
if(i >= list.size() - 3) {
dipai.add(list.get(i)); //将list集合中的索引添加到TreeSet集合中会自动排序
}else if(i % 3 == 0) {
gaojin.add(list.get(i));
}else if(i % 3 == 1) {
longwu.add(list.get(i));
}else {
me.add(list.get(i));
}
}
//看牌
lookPoker("高进", gaojin, hm);
lookPoker("龙五", longwu, hm);
lookPoker("冯佳", me, hm);
lookPoker("底牌", dipai, hm);
}
public static void lookPoker(String name,TreeSet<Integer> ts,HashMap<Integer, String> hm) {
System.out.print(name + "的牌是:");
for (Integer index : ts) {
System.out.print(hm.get(index) + " ");
}
System.out.println();
}
原文:https://www.cnblogs.com/wuxu/p/10687638.html
内容总结
以上是互联网集市为您收集整理的集合框架基础三——Map全部内容,希望文章能够帮你解决集合框架基础三——Map所遇到的程序开发问题。 如果觉得互联网集市技术教程内容还不错,欢迎将互联网集市网站推荐给程序员好友。
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