转:https://www.cnblogs.com/ldq2016/p/6245987.html在项目中切换Fragment,一直都是用replace()方法来替换Fragment。但是这样做有一个问题,每次切换的时候Fragment都会重新实列化,重新加载一次数据,这样做会非常消耗性能用用户的流量。官方文档解释说:replace()这个方法只是在上一个Fragment不再需要时采用的简便方法。正确的切换方式是add(),切换时hide(),add()另一个Fragment;再次切换时,只需hide()当前,show()另一个...
Activity中获取 组件大小 代码:@Overridepublic void onWindowFocusChanged(boolean hasFocus) {// TODO Auto-generated method stubsuper.onWindowFocusChanged(hasFocus);Log.d("TAG", "A-button1-->"+button1);Log.d("TAG", "A-width-->"+button1.getWidth());} 方法:在Activity中重写 onWindowFocusChanged()方法,然后直接在方法里面获取view的大小 解释:重写view中的onMeasure()方法可以知道,这个方法是用...
来源:http://blog.csdn.net/u014391013/article/details/42497575最近在做项目的时候,遇到了fragment重叠的问题。具体的情况是,我在一个fragment中,通过add的到FragmentTransaction的方式,又放了四个子fragment allFrg,movieFrg,newsFrg,otherFrg。当我点击allFrg对应tab键时,通过hide隐藏其他三个fragment,通过show来显示allFrg。正常情况下显示是对的,问题就在我切换他其他的app,操作一会之后,再回到当前的app,有很...
上次谈到了Fragment动画加载的异常问题,今天再聊聊它的动画加载loadAnimation的实现源代码:Animation loadAnimation(Fragment fragment, int transit, boolean enter,int transitionStyle) {
接下来具体看一下里面的源码部分,我将一部分一部分的讲解,首先是: Animation animObj = fragment.onCreateAnimation(transit, enter,fragment.mNextAnim);if (animObj != null) {return animObj;}开始的这部分,会调用Fragment...
通过近期空暇时候对Fragment的学习,尝试着写了一个小Demo,将在开发的时候能经常使用到的Fragment知识放在一起,写过了这个Demo对Android Fragment的了解更加深入了,以后做起有关的项目也会顺手非常多,以下先贴上几张实现之后的图片:实现的功能非常easy,也是最主要的,上下各自是两个Fragment,上面的Fragment中是一个listview,当点击item时,以下的Fragment显示相应的文字具体信息: 详细的实现过程例如以下...
摘要本文介绍了Android中一个Activity中有多个Fragment的情况下,Fragment之间如何通过Activity进行互操作。源代码源代码地址为:http://download.csdn.net/detail/logicteamleader/8931199
源代码使用ADT编写,ADT版本为2014,Android版本为android-22。技术要点1.在Activity中的多个Fragment之间要互操作,一定要通过此Activity,不能直接通信;
2.在Activity中添加Fragment可以使用id或者Tag,建议使用Tag,这样无论该Fragment...
Android上的界面展示都是通过Activity实现的。Activity实在是太经常使用了。我相信大家都已经很熟悉了,这里就不再赘述。 可是Activity也有它的局限性,相同的界面在手机上显示可能很好看,在平板上就未必了,由于平板的屏幕很大。手机的界面放在平板上可能会有过分被拉长、控件间距过大等情况。这个时候更好的体验效果是在Activity中嵌入”小Activity”。然后每个”小Activity”又能够拥有自己的布局。这就是Fragment碎片技术。一...
Fragment(碎片) 详解本文地址: http://blog.csdn.net/caroline_wendyFragment(碎片)将Activity拆分成多个完全独立封装的可重用的组件, 每个组件包含独立的生命周期和UI布局.Fragment是独立的模块, 可以在正在显示的Activity中添加\删除\更换Fragment;Fragment需要分配相应的UI, 不需要在manifest.xml进行注册, 因为Fragment的生命周期依赖于Activity.Fragment的生命周期:使用Fragment构建Activity UI的优势是可灵活地, 动态地从一个...
Fragment的特点1)使Activity分离成多个可重用的组件,每个都有它自己的生命周期和UI2)可以轻松的创建动态灵活的UI设计,可以适应于不同的屏幕尺寸。从手机到平板3)Fragment是一个独立的模块,紧紧的与Activity绑定在一起,可以运行中动态的移除、加入、交换等4)Frg提供一个新的方式让你在不同的安卓设备上统一你的UI5)解决Activity间的切换不流畅,轻量切换6)替代TabActivity做导航,性能更好7)做局部内容更方便8)可以从st...
Fragment允许将activity拆分成多个完全独立封装的可重用控件。每个组件有它自己的生命周期和UI布局。(类似于一个嵌入在activity中的activity)通过继承Fragment来创建一个新的Fragment,大多数情况下,需要为Fragment分配一个UI(xml布局文件),也可以创建一个没有任何UI的后台行为的Fragment。public class MyFragment extends Fragment{ //调用该方法连接它的父Activity @Override public void onAttach(Activity Activity){ ...
什么是Fragment 自从Android 3.0中引入fragments 的概念,根据词海的翻译可以译为:碎片、片段。其目的是为了解决不同屏幕分辩率的动态和灵活UI设计。大屏幕如平板小屏幕如手机,平板电脑的设计使得其有更多的空间来放更多的UI组件,而多出来的空间存放UI使其会产生更多的交互,从而诞生了fragments 。 fragments 的设计不需要你来亲自管理view hierarchy 的复杂变化,通过将Activity 的布局分散到frament 中,可以在运行时修...
分类:C#、Android、VS2015; 创建日期:2016-02-22 一、简介Android从3.0开始引入了fragment的概念,主要是为了支持在大屏幕上实现更为动态和灵活的UI设计,比如平板电脑等。由于平板电脑的屏幕要比手机屏幕大许多,这样就有更多的空间去组合和交换UI组件。 也许这样比喻你能更快地理解它:和WPF相比,如果将Activity的作用看作类似于WPF的Window或者Page;那么Fragments的作用就类似于WPF在Window或者Page中包含的一个或多个Fram...
¨Fragment简介¨Fragment生命周期¨动态加载碎片Fragment Manager的使用 1.Fragment表示Activity中的一种行为或者一部分用户界面。
可以将Fragment看做Activity中的一个模块单元,可以在不同的Activity中重用public class RightFragment extends Fragment {
@Override
public View onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container,
Bundle savedInstanceState) {
View view = inflater.inflate(R.layout.right_fragment,...
【Android】保存Fragment切换状态由易信界面——谈谈fragment 状态的保存 原文:http://www.cnblogs.com/daishuguang/p/4045637.html
Activity转场动画 Activity的转场动画是通过overridePendingTransition(int
enterAnim, int exitAnim)实现的。 这个方法是API Level 5 加入的。 这个方法在startActivity(Intent) or finish()之后被调用,指定接下来的这个转场动画。 方法的第一个参数:enterAnim,是新的Activity的进入动画的resource ID; 第二个参数exitAnim,是旧的Activity(当前的Activity)离开动画的resource ID。 所以这两个参数的对象是...