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[WebGL入门]十二,模型数据和顶点属性

注:文章译自http://wgld.org/,原作者杉本雅広(doxas),文章中如果有我的额外说明,我会加上[lufy:],另外,鄙人webgl研究还不够深入,一些专业词语,如果翻译有误,欢迎大家指正。顶点属性的意思上次的文章中,介绍了一下从着色器的生成,编译,到程序对象的生成和着色器的连接。这次,简单的说一下模型数据的定义和顶点属性的处理。另外,介绍一下根据模型数据生成VBO的方法。VBO的使用要比生成难理解一些,但是不要担心,后...