【unityIK动画系统和matchyTarget】教程文章相关的互联网学习教程文章

自己从0开始学习Unity的笔记 I (C#字符串转换)【代码】【图】

我基本上从0开始学习编程,运算符基本上跳过,因为知道了 “=”这个符号相当于赋值,然后“==”才是等于,其他和普通运算符号差不都,也就跳过了。最基础的赋值那种,我看了下代码,似乎没什么难度,估计新手和我一样,有一本书,大概看看就懂了,我从我遇到的问题开始。我学习时候,发现C#接收用户输入的都是字符串,那么就在网上收集了一下关于字符串的转换问题例子,用户输入一个数字,输出该数字2倍的数字。在函数中,我试着写...

学习经验谈 Unity3d开发中最佳语言还是C

作为学unity3d的新人,开始学它之前就知道unity3d支持C#和JS等等,但在选择用什么语言上我查阅了很多文件,当这个月我用上了unity3d 3.0版时,我发现unity3d 对MONO framework的支持与选择,说明了unity3d 的战略意图:1:首先unity3d 选择C#,是因为微软这棵大树下有巨量的程序员,并且C#在网络开发方面成绩很优秀2:为什么在选择Mono这个基于C#的开源框架,Mono是一个由Novell公司(先前是Ximian)主持的项目,众所周知,C#是Micr...

【Unity|C#】基础篇(8)——委托(Delegate)/ 事件(Event)【代码】【图】

【学习资料】 > 在线文档 官方文档:https://docs.microsoft.com/zh-cn/dotnet/csharp/ 菜鸟教程(高级教程):https://www.runoob.com/csharp/csharp-tutorial.html > 视频教程 腾讯学院、Siki学院 > 书籍     《C#图解教程》(第13~14章):https://www.cnblogs.com/moonache/p/7687551.html 【学习内容】   > 菜鸟教程:高级教程部分(委托、事件)  > 《C#图解...

unity之C#回调函数

C#里准确的说法应该叫委托,委托的方法有多种,下面介绍Action<T>,可以做为一个函数参数递。//引用using System; void Start () { TestMain (test); } void TestMain(Action<int> tt){ Debug.Log("testMain"); //如果工作完成 tt (0); } void test(int x){ Debug.Log("test"); } 封装的方法必须与此委托定义的方法签名相对应。 也就是说,封装的方法必须具有一个通过值传递给它的参数,并且不...

跨平台c++ Coroutine,仿unity3d实现【代码】

不多说,贴代码: 4 #include "stdafx.h" 5 #include <list>6 #include <thread> 7 #include <chrono>8 9struct ICoroutine10{11virtualvoid reset(){}12virtualbool move_next(int & r, float & fv) { returnfalse; }13virtual ~ICoroutine() {}14public:15float mWaitSeconds;16};17 18 template<typename T>19struct _IGenerator : public ICoroutine20{21 T* _stack;22int _line;23 _IGenerator() :_stack(0), _li...

C# Unity游戏开发——Excel中的数据是如何到游戏中的 (二)【代码】【图】

本帖是延续的:C# Unity游戏开发——Excel中的数据是如何到游戏中的 (一) 上个帖子主要是讲了如何读取Excel,本帖主要是讲述读取的Excel数据是如何序列化成二进制的,考虑到现在在手游中应用很广泛的序列化技术Google的ProtoBuf,所以本文也是按照ProtoBuf的方式来操作的。ProtoBuf是一个开源库,简单来说ProtoBuf就是一个能使序列化的数据变得更小的类库,当然这里指的更小是相对的。好了ProtBuf的东西就不在多说,以后会专门写一...

C#程序员整理的Unity 3D笔记(二十):2D Toolkit之官方教程《Whack a Mole》

在上篇博客中,简单整理了一下Unity Native 2D功能:《C#程序员整理的Unity 3D笔记(十九):Unity 3D的Native 2D》. 本文开始学习2D商用比较广泛的2D Toolkit插件. 2D Toolkit插件在2D中的地位,犹如UI中NGUI对Unity GUI一样:虽然官方原生的2D还不错,但这是最近1年新版本才有的功能,2年前Unity 2D的王道还是得用插件的,故《2D Toolkit》就成了目前商业不错的选择。 在上周刚开始看的时候,就给自己提了3个问题 (1周后,自己给...

【Unity】贝塞尔曲线关于点、长度、切线计算在 Unity中的C#实现【代码】【图】

原文:【Unity】贝塞尔曲线关于点、长度、切线计算在 Unity中的C#实现写在前面最近给项目做了个路径编辑,基本思路是满足几个基本需求: 【额外说明】其实本篇和这个没关系,可以跳过“写在前面”这部分,跨到正文部分编辑时: ① 随意增减、插入、删除路点,只要路点数量大于1,绘制曲线,曲线必定经过路点。 ② 调整路点的Forward方向,控制曲线的入线切线方向、出线切线方向。这样可以通过旋转直接调整曲线形状。 ③ 控制Forw...

关于Unity的C#基础学习

一、程序包含1.数据:运行过程中产生的2.代码:代码指令数据和代码都是存放到内存中的,代码指令在程序加载的时候放到内存,数据是在程序运行的时候在内存中动态地生成,随时会被回收,要定义变量来存放数据内存存储的最小单位是字节,内存中存放的是二进制数,只有1或者0,叫做位,1个字节可以存放8个bit,8位二进制11111111 二、C#的基本数据类型1.整型(sbyte带符号的1个字节的整数,byte不带符号的1个字节的整数)(short带符号的...

C# 文件选择对话框,Unity3d文件保存对话框

using OpenWinForm = System.Windows.Forms;在unity3d中,使用FileDialog应该把System.Windows.Forms.dll拷贝到unity工程的plugins目录,并且把Player Setting中Other Settings下的api compatibility Level改为.NET2.0。要不无法编译通过。 //比如unity3d要让用户选择某一个音乐文件播放;private void SelectMusic(){ OpenWinForm.OpenFileDialog op = new OpenWinForm.OpenFileDialog(); op.Title = "音乐"; ...

C#开发Unity游戏教程之游戏对象的属性变量【图】

C#开发Unity游戏教程之游戏对象的属性变量 Unity游戏对象的属性——变量通过对上一章的学习,读者应该了解到了,游戏对象上的属性与脚本中的变量,建立联系的方式就是将脚本赋予游戏对象。上一章仅仅是简单的介绍了脚本中的变量,读者一定只是瘾,如今好了。作者将使用一整章的篇幅介绍变量与属性。 Unity游戏对象的属性在Unity中。游戏场景中游戏对象的属性,能够在Inspector视图里查看,想看哪个游戏对象的属性。就使用鼠标选中哪...

【Unity3D/C#】Unity3D中的Coroutine详解【代码】

Unity中的coroutine是通过yield expression;来实现的。官方脚本中到处会看到这样的代码。疑问:yield是什么?Coroutine是什么?unity的coroutine程序执行流程怎么那么奇怪?unity中的coroutine原理是什么,怎么实现的?使用unity的coroutine需要注意什么问题? 一、yield的在几种语言中的程序执行特性: Lua中的yield是使得协同函数运行->挂起并且传递参数给resume。resume使得协同函数挂起->运行并且传递参数给协同函数。 ...

Unity[C#] Reflection To Update Scripts

我正在使用Unity 3D的一个项目。这个项目是一个Android的应用,它会下载AssetBundles并加载它们的内容,但由于AssetBundles不能包含脚本,我将使用预编译的C#脚本,并使用Mono反射来加载它(我不知道我会怎样,但看着办吧) 。但现在我不知道该如何预编译.cs文件,所以任何人都可以帮助我?答:把你的脚本通过MonoDevelop / VisualStudio编译成.dll,将你script.dll复制到您的统一项目的资产文件夹,将扩展名从.dll文件到.bytes 根...

Delegates, Events and Singletons with Unity3D – C#

??在这里我将演示如何创建代表、 事件和Singletons 在一起工作。本教程为 Unity3D 编写。我想知道这为什么?作为一个年轻的自学程序员,我经常发现自己写tons 和布尔的语句,以确定是否发生了某些event 或action 。我听这些events 事件通过Coroutines 协同程序和其他方法来返回值。如果你发现自己这做得一样好,停下来 !欢迎光临Events事件......介绍最近,我一直要改善我的 C# 编程技能,以及发现自己缺乏知识,了解Events事件基...

Unity学习日志_C#基础注意事项【代码】【图】

Unity学习日志_Unity初识_C#基础注意事项 本篇博客将整理笔者学习C#基础以来认为需要注意的一些细节和事项,内容可能并不完整且可能存在错误,欢迎各位大佬前来指正。 1. 开始C#严格区分大小写。 1. “=”的右侧可以为表达式,但会降低代码的可读性。例: int numA = 1,numB = 2; bool _isEqucal = numA == numB; //_isEqucal值为falsenamespace :命名空间,包含一系列的类。对类进行逻辑划分,作用:为了避免重名。 using :引用...