【unityIK动画系统和matchyTarget】教程文章相关的互联网学习教程文章

c#-获取在Unity中实现接口的所有类型【代码】

如果您只想知道解决方案,请跳至UPDATE: 我有一个使用以下代码来获取和运行许多辅助方法的应用程序var type = typeof(IJob); var types = AppDomain.CurrentDomain.GetAssemblies().SelectMany(x => x.GetTypes()).Where(x => x.IsClass && type.IsAssignableFrom(x));foreach (Type t in types) {IJob obj = Activator.CreateInstance(t) as IJob;obj.Run(); }此代码按原样完美工作.但是,一些较新的作业利用依赖项注入来填充其构造...

c#-尝试使用脚本实时更新网格的顶点位置时,Unity游戏引擎崩溃【代码】

因此,我统一创建了一个脚本,该脚本成功生成了由三角形组成的平面网格.该平面有400个顶点(2020网格),其中361个正方形由2个三角形组成,每个三角形包含3个顶点(2166个索引).如前所述,在start()函数中设置了顶点,索引和法线,将顶点加载到称为vertices的vector3数组中,将索引加载到单个float数组中,将法线加载到vector3数组中.然后将它们分配给Start()函数中的网格(代表平面),如下所示:mesh.vertices = vertices;mesh.triangles = tria...

C#-Unity Spawning预制【代码】

我正在尝试使用脚本生成一个预制件.这是代码,该代码写在游戏面板内部.Network.Instantiate (ninjaPreFab, new Vector3 (-53, -34, 0), Quaternion.identity, 0);但是,它不是在画布中生成的.相反,它总是在画布外部生成,这意味着它不是画布的子级,因此当我使用“渲染-覆盖相机”时,它不会出现在游戏中.我尝试将画布的“排序顺序”设置为-1,但仍然无法正常工作.我知道它是由于编辑器清楚地表明存在此新对象而产生的.解决方法:如果使用...

C#-Unity 5在圆形或椭圆形路径(轨道)中移动的行星【代码】

我有:void Update () {transform.RotateAround(transform.parent.position, new Vector3(0, 1, 0), orbitSpeed * Time.deltaTime); }这给了我一个非常基本的圆形轨道. 我需要做些什么才能获得不同的椭圆轨道(行星是每颗恒星随机生成的,所以我也想给它们提供随机的轨道路径)?解决方法:您不能使用RotateAround.您将必须发挥自己的作用 尝试使用: http://answers.unity3d.com/questions/133373/moving-object-in-a-ellipse-motion....

Unity:如何在C#中创建一个完全可用的InputField?【代码】

我正在尝试通过C#中的脚本创建“ UnityEngine.UI.InputField”.由于Unity API文档在代码示例方面极度缺乏,因此像固定在石头上一样有用,因此我尝试从编辑器中添加的InputField重新创建它. 我有 >创建InputField,>添加了背景图片组件,>用于实际输入文本的文本组件,并且>占位符的文本.>我还向场景添加了一个EventSystem. 一切看起来都不错,但输入无效.单击该字段似乎没有任何作用. 为了使此功能正常工作,还需要做什么以使文本输入有效...

c#-如何使用Google的探戈示例为Unity运行AR示例

因此,我开始使用Unity在Tango中进行一些项目.我从他们的github(https://github.com/googlesamples/tango-examples-unity)中克隆了这些示例,并尝试运行其“实验性增强现实”示例.因此,我想出了如何将脚本附加到各自的游戏模块上. 但是,每次我尝试运行该程序时,在ARScreen.cs脚本中,此行m_textures = m_tangoApplication.GetVideoOverlayTextureYUV();始终返回null.因此,我梳理了google的文档,以查看是什么导致它返回null,但找不到任...

将UnityScript转换为C#:yield&transform.position【代码】

我实际上正在将最初在UnityScript中的统一项目转换为C#.我已经翻译了项目的大部分内容,但是遇到了一些问题: 第一个问题与yield有关:yield Attack(); yield;我已经替换了所有的:yield WaitForSeconds(),但是我不知道如何替换它. 其次,transform.position的另一个问题是:transform.eulerAngles.y += Input.GetAxis("Horizontal") * speedIdleRotate; transform.position.y = currentHeight;抛出错误:UnityEngine.Transform.eule...

c#-在之间有抽象类时将Unity code-as-config迁移到XML【代码】

我已经从代码配置了一个工作的Unity容器.我必须转到xml配置,但无法正确进行配置.我不知道我在想什么-也许有人在那里知道解决方案并可以帮助我! 我的解决方案是正确地对我的FIX协议库进行分层,以不同方式处理不同供应商的特定消息,但要为此提供一个良好而强大的支持API.我有两个界面:public interface ICriteria {bool AreMet(Message message); }public interface IConsumer {ICriteria Criteria { get; }void HandleMessage(Mes...

c#-Unity 3D:游戏对象交互

假设我们有一个第一人称角色和几个NPC AI.第一人称角色应该能够与NPC AI对话(通过对话服务).我的问题是:如何将两个游戏对象(FPC和NPC)彼此“连接”? 因此,他基本上可以走动并与他们交谈,然后他们回答一些事情,并且第一人称角色可以选择一个选项. 我在这里看到几个选项: >在“第一人称角色”中添加一个公共变量.这个公众变量将保存NPC AI. NPC AI和第一人称角色可以通过两个类上的函数相互交谈.>添加一个实现观察者模式的“ Dial...

c#-在Unity3D实例化的UI元素之间创建导航

因此,在Unity3D中,我有一个脚本,该脚本读取数据库提供的JSON,并将每个字段转换为UnityEngine.UI InputField,以便用户可以编辑条目.该代码从字面上实例化了InputField预制. 问题是它们之间没有导航,如果我只按TAB或任何箭头键,焦点将不会改变,这不仅非常不友好,而且很烦人. 所以我的问题是,是否有一种方法可以在实例化实例时立即更改导航,还是应该直接为自己编写脚本. 提前致谢!解决方法:当然,您可以通过编程方式设置 http://docs....

C#-Unity.Mvc与Unity.Mvc5的区别

我刚刚开始学习ASP.NET MVC 5,并找到了很多有关使用Unity ioc容器进行依赖项注入的教程. 我按照以下精彩视频开始:https://www.youtube.com/watch?v=E7Voso411Vs 在寻找要安装的软件包时,我看到了:我发现2014年10月的this教程展示了如何使用Unity.Mvc框架.它所需要的只是: >添加软件包(将UnityConfig.cs和UnityMvcActivator.cs自动添加到App_Start.>创建接口(例如IUnitySample)和一个实现>例如,向HomeController添加一个以IUnity...

c#-Unity3d沿平面移动对象(仅X和Z轴)【代码】

我有一个Unity3D项目.该项目具有我创建的预制件(桌面),并以飞机作为顶部.这架飞机有一个箱大肠菌和刚体.在桌面上,我还有另一个对象.我只想围绕桌面(X和Z轴)移动该对象.切勿将物体抬高到桌面上方.我将以下代码附加到我的对象上:void onm ouseDown() {Debug.Log("mouse down");screenPoint = Camera.main.WorldToScreenPoint(transform.position);offset = transform.position - Camera.main.ScreenToWorldPoint(new Vector3(Input....

c#-如何实现DNS-Unity3D中的服务发现,类似于Bonjour浏览器

我想实现一个服务发现模块来获取服务广播设备的IP地址,类似于bonjour浏览器.是否可以在Unity3D(Android / iOS)中实现它.谁能指导我如何实现这一目标.一个小例子将非常有帮助.谢谢 编辑1:物联网设备正在广播DNS服务,我想在Unity应用程序中获取该服务以查找物联网设备的IP地址.我无权访问IOT设备软件或源代码.解决方法:您不必从头开始.有一个名为NetworkDiscovery的新Unity API,旨在简化此过程. 若要查找要连接的IP地址,请在Start()...

c#-Unity-访问其他脚本的变量-正确放置【代码】

我知道如何访问另一个脚本的变量,但是我只能通过函数调用或委托来执行.第一个很简单,但是由于一旦我编辑了原始代码,代码就变得脆弱了,我必须再次编辑.第二个比较好,但是由于我有很多函数,具有不同类型的返回值和参数,所以会使事情变得很复杂.假设我想在游戏开始时做一些事情.到目前为止,我已经在适当的脚本中创建了一个名为OnGameStart()的函数,并从那里调用了我需要的所有东西,并且OnGameStart()已公开,并从另一个脚本中进行了调用...

C#-在Unityconfig.cs上无法使用Resharper代码清理【代码】

我正在使用ReSharper 2016.3.2.它工作得很好,但是我碰到一个奇怪的问题,代码清除功能不适用于UnityConfig.cs. “重构”上下文菜单已禁用,清理热键显示以下消息:The Key combination (Ctrl+E, Ctrl+C) is bound to command (ReSharper_CleanupCode) which is not currently available.我查看了ReSharper设置,要跳过的块所在的元素为空(搜索和导航,代码检查设置). 如果我重命名文件,则清理选项将正常工作.对于其他… Config.cs文件,...