【unityIK动画系统和matchyTarget】教程文章相关的互联网学习教程文章

如何通过C#代码在Android的Unity3D中创建图像缩略图?【代码】

我在Unity中有一些C#代码,可以从Android设备的文件系统中获取大图像,现在我想用它来创建一个小缩略图. 我发现了很多不同的建议,例如:MemoryStream outputStream = new MemoryStream(); System.Drawing.Image image = System.Drawing.Image.FromFile(originalImagePath); System.Drawing.Image thumbnail = image.GetThumbnailImage(thumbnailWidth, thumbnailHeight,()=>false, IntPtr.Zero); thumbnail.Save(outputStream, Syste...

C#-Unity Wiki的Singleton如何工作?

我的场景中有一个“ manager” GameObject,并附加了一个Manager Script组件. 我需要这个Manager脚本是一个单例,因为没有几个经理是没有意义的. 我使用单例实现from the Unity wiki. 我对此有两个问题: >为什么要创建一个新的GameObject,然后使用GameObject.AddComponent< T>()来实例化单例?为什么不只是新建T()?>我已经保护了我的Singleton和Manager类构造函数.除了他们自己,没有人应该能够实例化这些类. Unity编辑器如何实例化...

c#-Unity DI更新到版本5

我已将我的DI从Unity 4更新到版本5,这是当前的稳定版本.从那时起,我的项目开始引发诸如“当前类型System.Web.Mvc.IControllerFactory,这是一个接口,无法构造.您是否缺少类型映射?”之类的异常. 对于不同的ASP.NET MVC类型,将引发多个异常.在更新之前,一切工作正常.如何解决这个问题?解决方法:就我而言,我只需要向项目添加Unity.Container.

c#-在Unity中打电话?【代码】

我在C#脚本中使用了Application.OpenURL("tel:+79011111115");出现拨号程序,但未拨打电话如果是Java,我可以说它像Intent call = new Intent(Intent.ACTION_DIAL, Uri.parse("tel:+79011111115"));但是我需要:Intent call = new Intent(Intent.ACTION_CALL, Uri.parse("tel:+79011111115"));在C#中是否有Java的ACTION_CALL的类比?提前致谢解决方法:您可以将Java代码放入.jar或.aar插件中,并从C#中调用它.您还可以使用Unity的Andro...

C#Unity3D微积分【代码】

我想使用Unity进行类似于MATLAB的数学运算,而且还希望在化学,物理学和工程学领域进行科学类型的研究. 只是想问一下这些函数在数值上计算导数和偏导数是否正确,以及如何像在薛定inger方程,热方程等公式中那样进行二阶偏导和Laplace运算符? 我仍在学习微分方程,但想将其与C#中的数值计算联系起来进行计算.public double Derivative(Func<double, double> function, double x, double h) {return (function(x + h) - function(x)) / ...

c#-Unity3d中的Matrix.RotateAt【代码】

我一直在尝试围绕Unity3d中的指定中心创建旋转矩阵,但是Matrix4x4类没有提供任何允许我这样做的函数,即使C#确实提供了一个称为的函数: public void RotateAt(double angle,double centerX,double centerY); 哪个位于System.Windows.Media命名空间中,但在Unity3d中不可访问,有什么方法可以在Unity3d中创建相同的旋转矩阵?谢谢.解决方法:可以按照以下步骤创建围绕点的旋转矩阵: >将该矩阵平移到要使其旋转的点.>旋转矩阵.>将矩阵转...

Unity插件内的C#脚本中未触发回调【代码】

我有一个C#脚本,正试图放入Unity插件中. 该脚本本质上只是在创建套接字连接,提取数据并对其进行解析.当在Unity中用作“独立”脚本时,它可以完美工作. 这是脚本的代码:using UnityEngine; using System.Collections; using System; using System.Net; using System.Net.Sockets; using System.Linq;public class ClientSocket {private Socket _clientSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, Protoco...

c#-Unity中RegisterInstance的最新版本【代码】

在我们的项目中,我们使用Unity作为依赖项注入框架.现在,我面临一种情况,我需要IUnityContainer.RegisterInstance()的最新版本. 在ninject中,我正在尝试执行的代码如下所示:this.Bind<IMyInterface>().ToMethod(context => GetMyObjectLateBound());但是,到目前为止,在Unity中,我还没有找到一种方法. 我之所以需要这样做,是因为当时尚未创建IMyInterface的实例,发生了绑定,并且Unity也未处理对象的创建(而且我无法在短期内替换它)....

c#-模块中的棱镜,Unity和默认类型注册【代码】

技术领域 > C#4.0> Prism 4与Unity for DI> WPF> MVVM 前言 我的解决方案中有两个项目,MyApp.Shell和MyApp.ModuleFoo MyApp.Shell的Unity引导程序protected override IModuleCatalog CreateModuleCatalog() {// Module assemblies are read from a directory.DirectoryModuleCatalog moduleCatalog = new DirectoryModuleCatalog();moduleCatalog.ModulePath = @".\Modules";return moduleCatalog; }项目MyApp.ModuleFoo包含一个视...

在C#Unity中获取实时视频流

我正在使用Unity3D c#,并想阅读视频提要以显示在纹理上. 这里的问题是我想从实时供稿中获取视频,例如IP摄像机.猜测类似this的类似站点会实时使用类似技术.还针对this等应用进行测试 真的不知道从哪里开始,尝试使用TCPListener和Socket,但不能真正使用url,只能使用ip和port.解决方法:一种简单的解决方案是从提供此类功能的图像服务器应用程序中获取单个帧.可以在Unity3d documentation中找到这种技术的示例一个简单的图像服务器可以...

C#-Unity协程在后台停止【代码】

我的问题如下:目前,我在Android / iOS的游戏中运行了多个协程,但是当我将游戏发送到后台以尝试使用手机进行其他操作时,协程会停止并且仅在我回到游戏后才能恢复;有什么方法可以让协程在后台运行时继续运行?解决方法:Android will suspend your application by design. Co-routines run in the same thread as your Updates,因此不太可能在前台运行方面区分两者.话虽如此,但是有解决方法.您可以构建一个与Android平台对话的plugi...

无法在Unity中将数组从C整理为C#【代码】

我试图将结构数组从C传递到C#中的Unity脚本.当我在生产环境中使用代码时,数组的大小将有很大的不同,因此我实际上需要传递未知长度的数组. 我的聪明想法是将数组存储在堆上,并将对该数组的引用传递给Unity.我发现了StackOverflow有关如何执行此操作的帖子.但是然后Unity抱怨引用为空. 这是我的C代码的一部分:extern "C" struct S; // Not currently used.struct S {int i;float f; };extern "C" bool helloWorld(S ** a, int * i);...

c#-Unity无法加载文件或程序集’Microsoft.Practices.ServiceLocation,Version = 1.2.0.0【代码】

当我开始我的项目时(基于Project Orleans),结果是丢失的引用引发了奇怪的警告:[2015-07-26 20:03:06.970 GMT 6 INFO 100000 AssemblyLoader.Client ] User assembly ignored: C:\Users\Gutemberg\Documents\Visual Studio 2015\Projects\PI - Switch (MS)\PI.Switch.Gateway.Host\bin\Debug\Microsoft.Practices.Unity.dll * An assembly dependency [Microsoft.Practices.ServiceLocation, Version=1.2.0.0, Culture=neutral, Pu...

首页> C#> Unity:当前类型是一个接口,不能被构造【代码】

下面的代码开始public interface IDataContextAsync : IDataContext {Task<int> SaveChangesAsync(CancellationToken cancellationToken);Task<int> SaveChangesAsync(); }public partial class DB1Context : DataContext{ }public partial class DB2Context : DataContext{ }以下是UnityConfig文件.注意:我正在为ASP.Net MVC使用Nuget引导程序,以下是我的UnityConfig文件public static void RegisterTypes(IUnityContainer conta...

c#-在Unity 5中从本地服务器创建和下载资产捆绑包【代码】

请不要向我推荐我尝试过的Unity3d官方链接,它并不全面,没有提供必要的详细信息.我是新手,打算在Unity3d中制作AssetBundles.到目前为止,在统一官员docs的帮助下给出了到目前为止已尝试的操作./// <summary> /// AssetBundles are exported from the editor using script code. (This is similar to the 4.x approach.) /// The following script exports AssetBundles. /// </summary> public class AssetBundleCreate {[MenuItem("...