【【Unity3D的四种坐标系】】教程文章相关的互联网学习教程文章

Unity3D

一、安装配置1、下载页面:http://unity3d.com/get-unity分个人版本和专业版,个人版免费,但少了很多功能(主要是渲染相关,具体请看官方说明), 专业版是每月 75$ 或一次性1500$。下载下来的其实是一个下载器,然后双击该下载器再进行下载安装,提示有5G大小,要等很久,暂时没发现有离线安装包可以下载。 原文:http://www.cnblogs.com/tianyajuanke/p/4323523.html

【u3d开发】Unity3d AudioSource如何监听播放完成并处理逻辑【图】

想知道AudioSource什么时候播放完成并处理相关的逻辑,比如切换曲目,而unity又没有提供相应的事件,于是想到下面几种方案:1、Update时时判断isPlaying2、获取音频的播放长度,Invoke一下后来查看api的时候突然想到,可以用协程啊。原理和Invoke一样,这应该是最好的方案了。不过如果音频暂停掉了之后而又没有更新协程函数的话,问题就出现了。所以暂停的时候记得更新协程函数。原文:http://blog.csdn.net/egostudio/article/det...

unity3d: how to display the obj behind the wall【代码】

透墙显示,遮挡显示,使用ztest Tags { "Queue"="Overlay+1""RenderType"="Transparent"}Pass{// 透视效果,关闭cull Cull Off// 不记录深度值 ZWrite Off// 被遮挡的也渲染出来,也可以使用always ZTest GreaterLighting Off // 设置混合,效果更好Blend One OneFog {Mode off}Color [_Color]SetTexture [_MainTex] { combine texture * primary, texture }} 原文:http://www.cnblogs.com/lightlfya...

unity3D总结的一些细节,不注意有些要折腾非常多天!

1. 注意!!ps保存图片时,若保存为ps格式,若关闭最大兼容将会导致unity导入失败!(n天)2.switch 推断NGUI popuplist传来的value字符串时一定要trim一下去掉空格!3. 获取子物体时,方法不同得到的结果不同!foreach(Transform tr in transform) 返回的是下一级子物体,通俗点就是“儿子”。Transform [] allModel = GetComponentsInChildren<Transform>(); 返回的是全部层级子物体,包含儿子、孙子、重孙...4.注意resourc...

随笔——判断Unity3D的运行平台【代码】【图】

今天研究了一下Unity3D的运行平台,在这里做个笔记,免得以后又忘了! 1.新建项目 2.新建Scripts和Scenes文件夹,用来存放脚本和场景 3.添加Text,显示输出信息 4.新建GameController脚本 5.运行游戏,查看结果 6.其他 开始吧! 1.新建项目  新建一个项目,名字叫DeltaTimeTest吧,因为我今天顺便要测试一下DeltaTime函数。完成后的界面见下图: 2.新建Scripts和Scenes文件夹,用来存放脚本和场景  到项目浏...

TSSAO Temporal Screen-Space Ambient Occlusion (Unity3d 5 示例实现)【图】

前提环境光(ambient occlusion)是一种GI,其简化形式SSAO可以用“微量高效”来形容,消耗得很少,得到的效果很好。环 境光遮蔽(ambient occlusion)的本质是计算在一个点的半球面范围内有多少方向被阻塞(如下图1.2.1),然后根据它调整表面颜色。如果实时渲染使用的话非常消 耗,所以在游戏中一般都使用(screen-space ambient occlusion)SSAO。SSAO使用depth buffer来近似一个离散的场景(如下图1.2.2),从而获得固定的开...

Unity3D 事件

unity3d事件函数整理,事件,回调函数,消息处理 Unity3D中所有控制脚本的基类MonoBehaviour有一些虚函数用于绘制中事件的回调,也可以直接理解为事件函数,例如大家都很清楚的Start,Update等函数,以下做个总结。Awake当前控制脚本实例被装载的时候调用。一般用于初始化整个实例使用。Start当前控制脚本第一次执行Update之前调用。Update每帧都执行一次。这是最常用的事件函数。FixedUpdate 每固定帧绘制时执行一次,和update不同...

Unity3D项目实战笔记(5):延时功能的几种实现

我所做过的系统,分单机版系统(2005年)、CS系统(2010年)、实时系统(2015年),各个系统均有“延时”功能:定时调度的; 本博客说的是实时系统中的延时功能(基于Unity3D游戏引擎)。 在Unity3D中,新建的脚本会默认继承MonoBehaviour,其中Update函数会被引擎自动调度,如在我的电脑上,Update函数被调用的周期为0.012s。那么Unity3D中,仅有通过Update函数来实现延时功能吗? 还有无其他的实现呢?怎么才能让一个界面只显示...

偶然发现的Unity3d,两点之间的距离计算。

无意间查了一下Vector3的API,发现了一个方法。magnitude Returen the length of vector(Read Only).然后就试了一下这个方法。Vector3 P1 = new Vector3(1,1,1);Vector3 P2 = new Vector3(2,2,2);print((P1-P2).magnitude);输出的是1.732。。。。嗯,我好像发现了什么,话说以前用的什么方法来着,我去找找。(未完待续)原文:http://www.cnblogs.com/SHOR/p/4893063.html

[Unity3D] GameObject and MonoBehaviour【代码】【图】

游戏对象 (GameObject)是所有其他组件 (Component) 的容器。游戏中的所有对象本质上都是游戏对象 (GameObject)。 Ref: http://blog.csdn.net/linuxheik/article/details/37956243 创建游戏对象 (GameObject)游戏对象 (GameObject) 自身不会向游戏添加任何特性。而是容纳实现实际功能的组件 (Component) 的容器。例如,光 (Light) 是一个附加到游戏对象 (GameObject) 的组件 (Component)。附加到游戏对象 (GameObject) 的组件 (Comp...

Unity3d 通过协程来实现文件的全部加载后执行【代码】

相信大家会经常遇到在游戏中需要WWW从本地或者服务器上获取数据,而我们通常容易会犯下面这种个错误:当数据较少或者网速较好时程序运行正常。而当数据较大或者网速不好时程序会出错误。比如卡住。 所以我们要使数据完全读完后再进行数据操作。本宝宝曾经在网上找到了貌似可以的代码: 1//检测文件是否存在 2if (!File.Exists(appDBPath))3 {4//如果文件不存在 拷贝数据库 5 StartCoroutine(CopyDataBase());6 ...

unity3D 知识点随手记【代码】

最近闲来无事,记记unity3D相关的一些知识点吧,也当作笔记存储。转载请标明出处:http://www.cnblogs.com/zblade/1、unity是如何调用Start/Awake等相关函数的?  在unity中,一个常见的问题是awake, start, update等相关函数的执行顺序,这个就不在这儿赘述了,一个比较深入的问题,是如何调用这些函数的。如果是虚函数的重载,那么我们为什么没有override关键字?我查阅了一下,知乎上有一个相关问题,大概是2个方向的意见。一...

【狼】unity3d 怎样在一定时间连按两下键【代码】

1publicclass DoubleClick : MonoBehaviour2{3float timelost = 0;4void Update()5 {6if (Input.GetKeyDown(KeyCode.D))7 {8if (Time.time - timelost < 0.5f)///0.5秒之内按下有效 9 { 10/////////////11 } 1213 timelost = Time.time; 14 } 15 } 16 }Time.time 从游戏开始到到现在所用的时间(只读)。原文:http://www.cnblogs.com/zhanlang96/p/3960159.html

Unity3D 学习笔记一【图】

安装Unity3D 环境 1 进入Unity3D 官网 http://unity3d.com/cn/ 找到获取 Unity进去之后点击下载2、下载完成之后进行安装,由于新的版本采用在线安装方式所以安装文件不是很大 654k3、安装的过程中或自动安装vs2015 而且是联网安装耗时很长!下面是windows7 系统下的安装向导截图 同意然后 next 我根据需要选择的 ,安装过程中你也可以自己选择合适的选项 ,默认会勾选几个选项! 选择好安装目录点击下一步,等待自动安装完成就好了...

Unity3D光照前置知识——Rendering Paths(渲染路径)及LightMode(光照模式)译解【图】

简述Unity supports different Rendering Paths. You should choose which one you use depending on your game content and target platform / hardware. Different rendering paths have different performance characteristics that mostly affect Lights and Shadows. See render pipeline for technical details.U3D支持不同的Rendering Path(渲染路径),开发者应该根据游戏内容和目标平台,硬件等来选择使用哪个Rendering Pa...