基于HTML5 canvas的画箭头组件(转)
内容导读
互联网集市收集整理的这篇技术教程文章主要介绍了基于HTML5 canvas的画箭头组件(转),小编现在分享给大家,供广大互联网技能从业者学习和参考。文章包含2882字,纯文字阅读大概需要5分钟。
内容图文
![基于HTML5 canvas的画箭头组件(转)](/upload/InfoBanner/zyjiaocheng/1124/8f8c5b6fc9a24a03b87628269d61ed0e.jpg)
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/**
* 实现两点间画箭头的功能
* @author mapleque@163.com
* @version 1.0
* @date 2013.05.23
*/
(
function
(window,document){
if
(window.mapleque==undefined)
window.mapleque={};
if
(window.mapleque.arrow!=undefined)
return
;
/**
* 组件对外接口
*/
var
proc={
/**
* 接收canvas对象,并在此上画箭头(箭头起止点已经设置)
* @param context
*/
paint:
function
(context){paint(
this
,context);},
/**
* 设置箭头起止点
* @param sp起点
* @param ep终点
* @param st强度
*/
set:
function
(sp,ep,st){init(
this
,sp,ep,st);},
/**
* 设置箭头外观
* @param args
*/
setPara:
function
(args){
this
.size=args.arrow_size;
//箭头大小
this
.sharp=args.arrow_sharp;
//箭头锐钝
}
};
var
init=
function
(a,sp,ep,st){
a.sp=sp;
//起点
a.ep=ep;
//终点
a.st=st;
//强度
};
var
paint=
function
(a,context){
var
sp=a.sp;
var
ep=a.ep;
if
(context==undefined)
return
;
//画箭头主线
context.beginPath();
context.moveTo(sp.x,sp.y);
context.lineTo(ep.x,ep.y);
//画箭头头部
var
h=_calcH(a,sp,ep,context);
context.moveTo(ep.x,ep.y);
context.lineTo(h.h1.x,h.h1.y);
context.moveTo(ep.x,ep.y);
context.lineTo(h.h2.x,h.h2.y);
context.stroke();
};
//计算头部坐标
var
_calcH=
function
(a,sp,ep,context){
var
theta=Math.atan((ep.x-sp.x)/(ep.y-sp.y));
var
cep=_scrollXOY(ep,-theta);
var
csp=_scrollXOY(sp,-theta);
var
ch1={x:0,y:0};
var
ch2={x:0,y:0};
var
l=cep.y-csp.y;
ch1.x=cep.x+l*(a.sharp||0.025);
ch1.y=cep.y-l*(a.size||0.05);
ch2.x=cep.x-l*(a.sharp||0.025);
ch2.y=cep.y-l*(a.size||0.05);
var
h1=_scrollXOY(ch1,theta);
var
h2=_scrollXOY(ch2,theta);
return
{
h1:h1,
h2:h2
};
};
//旋转坐标
var
_scrollXOY=
function
(p,theta){
return
{
x:p.x*Math.cos(theta)+p.y*Math.sin(theta),
y:p.y*Math.cos(theta)-p.x*Math.sin(theta)
};
};
var
arrow=
new
Function();
arrow.prototype=proc;
window.mapleque.arrow=arrow;
})(window,document);
|
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>sample of the arrow</title> <script type="text/javascript" src="./arrow.js"></script> </head> <body> <canvas width=800 height=600 id="arrowLine">请使用支持HTML5的浏览器</canvas> <script type="text/javascript"> var cont=document.getElementById("arrowLine").getContext(‘2d‘); var a1=new window.mapleque.arrow(); a1.set({x:350,y:300},{x:200,y:200}); a1.paint(cont); var a2=new window.mapleque.arrow(); a2.set({x:100,y:100},{x:200,y:250}); a2.paint(cont); var a3=new window.mapleque.arrow(); a3.set({x:100,y:300},{x:150,y:150}); a3.paint(cont); var a4=new window.mapleque.arrow(); a4.set({x:350,y:150},{x:150,y:250}); a4.setPara({ arrow_size:0.5, arrow_sharp:0.5 }) a4.paint(cont); </script> </body> </html>
效果还不错,不满意可以自己调试
原文:http://www.cnblogs.com/Duxb/p/3547590.html
内容总结
以上是互联网集市为您收集整理的基于HTML5 canvas的画箭头组件(转)全部内容,希望文章能够帮你解决基于HTML5 canvas的画箭头组件(转)所遇到的程序开发问题。 如果觉得互联网集市技术教程内容还不错,欢迎将互联网集市网站推荐给程序员好友。
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