【Unity5中Inspector界面上的AssetBundle值设定问题】教程文章相关的互联网学习教程文章

Unity Inspector 面板的某些特性【图】

特性  特性:就是一种声明性的标签,例如 类、结构体、枚举、字段(变量)等  可以大致的分为以下三个方面:一、修饰字段 [Header(" ")]:面板标题 在 Unity 的 Inspactor 面板上显示一个标题  [Tooltip(" ")]:悬停的注释 当鼠标悬停在 Inspector 面板上的该变量上时,显示有一个 Tip 提示,提示的内容就是参数  [Space( )]:上下字段的空行 仅能修饰字段,使该字段与上一个字段间出现间隔 [Range( , )]:显示滑...

Unity Inspector 给组件自动关联引用(二)【代码】

通过声明的变量名称,主动关联引用. 使用这个关联引用两种方式1. 给你组件继承 MonoAutoQuote 点击组件inspector 按钮执行2. 给你组件类添加[AAutoQuote] 特性 通过Plateface/SetSelectGameRef 执行 [AAutoQuote] publicclass MonoAutoQuote : MonoBehaviour ,IAutoQuote{}public interface IAutoQuote { }public class AAutoQuote : Attribute {}using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEn...

Unity烂笔头1-自定义INSPECTOR属性窗口节点项【代码】【图】

1.添加输入框和标签LevelScript: using UnityEngine; using System.Collections;publicclass LevelScript : MonoBehaviour {publicint experience;publicint Level{get { return experience / 750; }} }LevelScriptEditor 注意:在OnInspectorGUI事件中加入以下代码会 附加上默认的 属性: DrawDefaultInspector();sing UnityEngine; using System.Collections; using UnityEditor;[CustomEditor(typeof(LevelScript))] publiccl...

Unity5中Inspector界面上的AssetBundle值设定问题【图】

注: 编辑器扩展方面 Unity5 AssetBundleUnity5对AssetBundle做了很大的调整,与旧版很大不同,例如,如果一个资源已经打包,如果该资源没有任何更新,那么该资源将不会被打包。打包的同时会生成该文件同名的“*.manifest”文件,该文件中记录了打包后的bundle文件的相关信息。此外,在Inspector面板中还多出了AssetBundle的名称和文件扩展名的的选项,如图:最近有个需求需要通过以编辑器扩展方式实现同时设置多个资源文件的Ass...

Unity Interface Serialization-Expose Interface field In Inspector【代码】【图】

Unity has some quirks about their inspector, so as a preface they are listed here: If you add a [Serializable] attributeto a class, Unity‘s Inspector will attempt to show all public fields inside that class. Any class extending Monobehaviour automaticallyhas the [Serializable] attribute Unity‘s inspector will attempt to display any private field with the [SerializeField] attribute.Unity‘s inspe...

Unity3D研究院编辑器之自定义默认资源的Inspector面板【代码】【图】

比如编辑模式下对场景或者特定文件夹有一些操作可以在这个面板里来完成。代码如下:using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEditor;[CustomEditor(typeof(UnityEditor.DefaultAsset))] //[CustomEditor(typeof(UnityEditor.SceneAsset))] public class CustomInspector : Editor {public override void OnInspectorGUI(){string path = AssetDatabase.GetAssetPath(target);G...

c# – Inspector中分配的Unity值在代码中抛出Null【代码】

我是Unity的初学者,有一个问题,我无法在任何一个主板上找到答案.创建一个非常基本的Unity C#脚本,我的Awake()函数中有以下几行代码:Assert.IsNotNull(sfxJump); Assert.IsNotNull(sfxDeath); Assert.IsNotNull(sfxCoin);第三个断言“Assert.IsNotNull(sfxCoin)抛出为null,即使在Inspector中设置了硬币AudioClip: 检查器脚本值: 然而 – 这是令我困惑的部分 – 由于某种原因,当从OnCollisionEnter()例程在同一脚本中调用时,sfxCo...

c# – Unity Serializable Class Custom Inspector【代码】

我有一个非常简单的统一类,UnitRange(具有最小和最大范围).[System.Serializable] public class UnitRange {public int Minimum;public int Maximum; }这显示在检查器中(如果我创建了这种类型的公共变量.)虽然它显示的默认方式不是很好: 现在,我想知道如何改变这个?我找到了如何改变monobehaviours的检查员,虽然找不到如何更改其他类的检查员.我希望它只是彼此相邻的两个数字,如下所示: 这只是一件小事,如果不可能的话,这不是一...