Unity3D研究院编辑器之自定义默认资源的Inspector面板
内容导读
互联网集市收集整理的这篇技术教程文章主要介绍了Unity3D研究院编辑器之自定义默认资源的Inspector面板,小编现在分享给大家,供广大互联网技能从业者学习和参考。文章包含890字,纯文字阅读大概需要2分钟。
内容图文
比如编辑模式下对场景或者特定文件夹有一些操作可以在这个面板里来完成。
代码如下:
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEditor; [CustomEditor(typeof(UnityEditor.DefaultAsset))] //[CustomEditor(typeof(UnityEditor.SceneAsset))] public class CustomInspector : Editor { public override void OnInspectorGUI() { string path = AssetDatabase.GetAssetPath(target); GUI.enabled = true; Debug.Log(path); if (path.EndsWith(".txt")) { GUILayout.Button("我是文档"); } else if (path.EndsWith(".abc")) { GUILayout.Button("我是abc"); } else if (path.EndsWith(".unity")) { GUILayout.Button("我是场景"); } else if(path.EndsWith(""))//文件夹要放到最后,因为所有的结尾均为空 { GUILayout.Button("我是文件夹"); } } }
识别场景:[CustomEditor(typeof(UnityEditor.SceneAsset))]
识别文件夹和一些unity不支持的文件类型:[CustomEditor(typeof(UnityEditor.DefaultAsset))]
识别图片,txt暂时无方法
原文:http://www.cnblogs.com/luxishi/p/6398769.html
内容总结
以上是互联网集市为您收集整理的Unity3D研究院编辑器之自定义默认资源的Inspector面板全部内容,希望文章能够帮你解决Unity3D研究院编辑器之自定义默认资源的Inspector面板所遇到的程序开发问题。 如果觉得互联网集市技术教程内容还不错,欢迎将互联网集市网站推荐给程序员好友。
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