【好消息!Html5游戏和动画的福音】教程文章相关的互联网学习教程文章

微信传播HTML5游戏的特点

一、现阶段微信H5游戏的特点现在网络上流行的H5游戏大多是轻游戏,而基于微信传播的H5游戏大多具有以下特点:1)速时游戏要1分钟甚至是30秒内可以玩完,神经猫,疯狂手指,数钞票,房祖名无不属于这类。疯狂手指甚至短到了10秒,如果在网上搜,可以搜到10秒600次的视频。2)简单到迄今为止能火的都是快餐类游戏,特别为开发人员所不屑。但现在轻游戏几百款传播量最大的都是不需什么智商的游戏,基本上都是虐心的小游戏,传播效果很...

青瓷引擎打造HTML5游戏第一弹——《神奇的六边形》Part 4【图】

近期出现一款魔性的消除类HTML5游戏《神奇的六边形》,今天我们一起来看看如何通过开源免费的青瓷引擎(www.zuoyouxi.com)来实现这款游戏。?(点击图片可进入游戏体验)因内容太多,为方便大家阅读,所以分成四部分来讲解。本文为第四部分,主要包括:16.分数往上飘动画17.形状飞入动画18.其他动画表现添加19.游戏结束界面20. 添加LOGO21. 渲染优化若要一次性查看所有文档,也可点击这里。十六. 分数往上飘的动画在表现加分时,分...

javascript开发HTML5游戏--斗地主(单机模式part3)【代码】【图】

最近学习使用了一款HTML5游戏引擎(青瓷引擎),并用它尝试做了一个斗地主的游戏,简单实现了单机对战和网络对战,代码可已放到github上,在此谈谈自己如何通过引擎来开发这款游戏的。客户端代码 服务端代码          (点击图片进入游戏体验)前文链接:javascript开发HTML5游戏--斗地主(单机模式part1)javascript开发HTML5游戏--斗地主(单机模式part2)本文章为第三部分内容,主要AI相关逻辑实现,参考文章斗地主ai设计。...

零基础HTML5游戏制作教程 第6章 贪吃蛇的实现及代码【代码】【图】

第6章 贪吃蛇的实现及代码讲了不少东西了,老讲理论的东西没劲呀,我们不如先试着做一个小游戏吧。作为我们的第一个游戏,当然是越简单越好。《贪吃蛇》大家应该都玩过吧?我觉得我玩过的游戏中,她应该算是最简单的一个了。好,就让我们从做《贪吃蛇》开始,享受自己做游戏的乐趣吧。由于这个游戏是本教程的第一个实际的游戏例子,我会讲的比较详细一些。请大家重点注意编程的思路和实现的方法,这些远比代码本身要重要。一,蛇身...

HTML5游戏探讨,怎样让微信游戏仅仅能执行在微信中【代码】

大致文件布局例如以下。一个html文件。一个loading.js,在loading.js中载入其它须要的js和css。 至于详细的速度的话。建议cdn或者一个域中最多载入6个js文件。在loading.js中载入js和css之前,检測是不是微信游览器,是的话,go。不是则跳转到提示。function isWeiXin(){var ua = window.navigator.userAgent.toLowerCase();if(ua.match(/MicroMessenger/i) == ‘micromessenger‘){return true;}else{return false;} } if(!isWeiX...

零基础HTML5游戏制作教程 第4章 移动的控制【代码】

第4章 移动的控制一,捕获键盘击键的原理有很多种方法可以控制游戏中图形的移动,常用的有键盘控制、鼠标控制以及屏幕上的按钮控制等。其中键盘控制比较简单,比较适合初学者,我们先来讲这种方法。其实键盘上的每一个按键,在我们按下去的时候,会向电脑中传送一个编号。比如A的编号是65,B是66。在这一章里,我们只需要记住4个键就可以了,她们是光标的上下左右键。向上的编号是38,向下是40,向左是37,向右是39。所以键盘捕获的...

分享几款html5游戏源代码

水果忍者在线试玩地址:http://www.dcscms.com/game/fruitninja/index.html源代码下载地址:第一部分第二部分第三部分你是我的小羊驼 在线试玩地址:http://www.dcscms.com/game/yangtuo/index.html源代码下载地址:下载地址来自猫星的你 在线试玩地址:http://www.dcscms.com/game/maoxing/index.html源代码下载地址:下载地址2048 在线试玩地址:http://www.dcscms.com/game/2048/index.html源代码下载地址:下载地址奇葩版Flappy...

青瓷引擎之纯JavaScript打造HTML5游戏第二弹——《跳跃的方块》Part 2【代码】【图】

继上一次介绍了《神奇的六边形》的完整游戏开发流程后(可点击这里查看),这次将为大家介绍另外一款魔性游戏《跳跃的方块》的完整开发流程。 (点击图片可进入游戏体验)因内容太多,为方便大家阅读,所以分多次来讲解。若要一次性查看所有文档,也可点击这里。 接上回(《跳跃的方块》Part 1)三. 游戏世界为了能更快的体验到游戏的主体玩法,调整游戏数值,这里我们先来搭建游戏世界。建立基础世界在《跳跃的方块》中,...

好消息!Html5游戏和动画的福音【图】

今年基本都淡出了cocos2d-js的开发,更多集中在普通H5应用上,还有自己的Fanvas组件(http://code.tencent.com/),做canvas动画。不过,最近回头一看WebGL的消息,发现两个大好事。一个呢,就是随着大家有钱起来,街上用iPhone 6、6s的人越来越多了,ios 9的覆盖率也越来越高。ios 9代表什么呢?代表强有力的支持webgl啊。另外,Android方面也有好消息。Android在H5这一块一直跟不上时代,或者准确说是跟不上时代的国内Android手机...

QQ空间玩吧HTML5游戏引擎使用比例分析

GameLook报道/“Cocos 2015开发者大会(春季)”于4月2日在国家会议中心圆满落下帷幕。在会上全新的3D编辑器,Cocos Runtime等产品重磅公布,给业界带来了Cocos这款国产引擎的最新动态。同时Cocos引擎创始人王哲也提到在目前国内最重要的HTML5游戏渠道玩吧中Cocos已经成为使用率最高的游戏引擎。那么这一数据是如何获取的呢?国内HTML5游戏渠道中目前现状究竟如何?今天我们让数据来说话。 直击现场1、背景分析2015年,HTML5平台可...

JavaScript实现HTML5游戏断线自动重连

断线重连的需求一断线重连原理二游戏内自动重连不刷新三刷新游戏自动重连重连数据Locationreplace重置url重连四实际项目中处理重连机制最后的总结断线重连的需求,尤其是手机上,会因为网络的不稳定或者其他原因,导致用户的socket链接断开。这个时候如果直接让玩家退出游戏,重新登录,无疑是非常影响用户体验的事情。所以根据这个需求,就有需要程序来实现断线后自动重连回去的技术,是用户能够再次快速开始游戏进行战斗。一、断...

HTML5游戏引擎LTweenLite实现的超帅动画效果(附demo源码下载)_javascript技巧【图】

本文实例讲述了HTML5游戏引擎LTweenLite实现的超帅动画效果。分享给大家供大家参考,具体如下: lufylegend.js是一个开源的HTML5游戏引擎,在游戏中往往会有各种的动画,这些动画有些是flash文件,有些是视频文件,本次就来利用lufylegend制作一个帅气的游戏动画,如下图。测试连接如下: http://lufylegend.com/demo/effects01/ 一、准备工作 准备工作当然就是引擎的下载了。 lufylegend.js引擎官网 http://lufylegend.com/lufyle...

JS/HTML5游戏常用算法之碰撞检测 包围盒检测算法详解【圆形情况】【图】

本文实例讲述了JS/HTML5游戏常用算法之碰撞检测 包围盒检测算法。分享给大家供大家参考,具体如下: 检测物体碰撞实际上是需要检测物体是否相交,而实际应用中物体的形状大小各异,如果直接对物体的边缘进行碰撞检测,实际计算过程的代价非常高昂。如果物体的数量太多,比如像网络游戏中,通常少则几千用户,多则上万、几十万用户同时在线,而这些碰撞都要通过服务器检测,这样计算的消耗,即使是大型服务器也会崩溃,所以通常不需...

JS/HTML5游戏常用算法之追踪算法实例详解【图】

本文实例讲述了JS/HTML5游戏常用算法之追踪算法。分享给大家供大家参考,具体如下: 追踪算法在动作游戏中非常常见,从很早的游戏《吃豆人》到大型的街机机战类游戏,到处可见追踪效果的身影。一个好的追踪算法将会大大提高游戏的可玩性和玩家的兴趣。 【简单算法】 先来看一个简单的跟踪算法,如下图所示,假设在canvas坐标系中存在物体A和B,物体A将把B作为追踪目标,物体在二维空间中的运动可以分解为坐标系中X、Y轴的运动,其在...

JS/HTML5游戏常用算法之碰撞检测 包围盒检测算法详解【矩形情况】【图】

本文实例讲述了JS/HTML5游戏常用算法之碰撞检测 包围盒检测算法。分享给大家供大家参考,具体如下: 矩形包围盒,顾名思义,就是使用一个矩形来包围住图像,矩形的大小以刚好包围住图像为最佳,这种包围盒最适用的场景是刚好物体的形状接近于矩形。 在具体的应用中,描述矩形包围盒的的常用方式有以下两种, 一:采用最小最大顶点法描述AABB包围盒上图中使用了最小最大顶点法来描述包围盒信息,由于是在屏幕坐标系中,y轴是向下延伸...