【Unity 深度冲突的解决方法】教程文章相关的互联网学习教程文章

Unity中将相机截图保存本地后颜色变暗的解决方法【代码】【图】

最近要用Unity脚本在运行时截取相机图片,但是保存到本地后图片总是变暗。 结果发现是不可以预先创建一个rendertexture赋值给相机的targetTexture,必须在脚本里动态创建。参考链接 具体代码如下:var oldT = RenderTexture.active; var renderTextureTmp = RenderTexture.GetTemporary(1920, 1080, 32); RenderTexture.active = cameraForScreenShot.targetTexture = renderTextureTmp; cameraForScreenShot.Render(); var...

Unity 深度冲突的解决方法

Dillon|2014-02-12 10:00|5899次浏览|Unity(280)03d游戏中当2个片元距离近裁减平面 w 落在同一个区间的时候,他们的深度是相等的. 最终你所看到的结果,就是下面的这种样子:注意到蓝色线框里面.要解决这个问题, 你只要google 或者去 beyond3d,等论坛,搜索 depth fighting ,得到的答案往往就是设置深度偏移. OpenGL : Polygon offset. D3D: Depth Bais. 拿OpenGL 来说,就是对有存在深度冲突的2个 Mesh Object A,B如下方式渲染.12345...

Unity5 Shader Stripping 导致 LightMap 全部丢失的解决方法【图】

当使用 SceneManager.LoadScene 的时候,会自动载入LightMap 和 NavMesh的数据。然后再对MeshRender 进行指定 LightMapIndex 以及 LightMapScaleOffset 就可以了。这真是很方便的一个功能。 以上是前提。 http://www.magicsite.cn/blog/Windows/cpp/cpp64011.html 迷惑了一下午+一晚上。在Graphic 设定面板上看到一个 Shader stripping设置……这让我想起了Unity刚推出 IL2CPP的时候,对没有使用过的Class 进行裁剪,然后导致的各种...

Unity:编写C#代码时,代码不高亮也不会自动补全的解决方法【图】

转载自https://blog.csdn.net/qq_40871466/article/details/84778026 设置一下默认代码软件,这个是因为文件不是默认用VS打开的。 进入Edit->Preferences

关于在IOS平台下使用ARFoundation+UnityWebRequest无响应的解决方法【代码】

转: 关于在IOS平台下使用ARFoundation+UnityWebRequest无响应的解决方法最近发现unity在ios平台使用UnityWebRequest会偶尔出现无响应的情况,明明发送了webRequest请求但一直卡住在请求的协程或者开异步进程的请求中,不会继续执行下去。而且这个问题只会在ios出现,在android或者pc平台是复现不了,一开始以为是自己代码的原因,但把请求从头到尾都debug输出过一遍后,发现代码是没错的,但web请求偶尔还是会卡住,即使设置了超时...