Unity中将相机截图保存本地后颜色变暗的解决方法
内容导读
互联网集市收集整理的这篇技术教程文章主要介绍了Unity中将相机截图保存本地后颜色变暗的解决方法,小编现在分享给大家,供广大互联网技能从业者学习和参考。文章包含871字,纯文字阅读大概需要2分钟。
内容图文
最近要用Unity脚本在运行时截取相机图片,但是保存到本地后图片总是变暗。
结果发现是不可以预先创建一个rendertexture赋值给相机的targetTexture,必须在脚本里动态创建。参考链接
具体代码如下:
var oldT = RenderTexture.active;
var renderTextureTmp = RenderTexture.GetTemporary(1920, 1080, 32);
RenderTexture.active = cameraForScreenShot.targetTexture = renderTextureTmp;
cameraForScreenShot.Render();
var tmpTexture2D = new Texture2D(cameraForScreenShot.targetTexture.width, cameraForScreenShot.targetTexture.height);
tmpTexture2D.ReadPixels(new Rect(0, 0, cameraForScreenShot.targetTexture.width, cameraForScreenShot.targetTexture.height), 0, 0);
tmpTexture2D.Apply();
File.WriteAllBytes(path, tmpTexture2D.EncodeToPNG());
Destroy(tmpTexture2D);
RenderTexture.active = oldT;
cameraForScreenShot.targetTexture = null;
RenderTexture.ReleaseTemporary(renderTextureTmp);
原文:https://www.cnblogs.com/yaoling1997/p/13946437.html
内容总结
以上是互联网集市为您收集整理的Unity中将相机截图保存本地后颜色变暗的解决方法全部内容,希望文章能够帮你解决Unity中将相机截图保存本地后颜色变暗的解决方法所遇到的程序开发问题。 如果觉得互联网集市技术教程内容还不错,欢迎将互联网集市网站推荐给程序员好友。
内容备注
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