【C#设计模式-抽象工厂模式】教程文章相关的互联网学习教程文章

设计模式(1) — 工厂模式【图】

简单工厂模式1. 目的 工厂模式就是专门负责将大量有共同接口的类实例化,而且不必事先知道每次是要实例化哪一个类的模式。它定义一个用于创建对象的接口,由子类决定实例化哪一个类。2 . 简单工厂模式的结构 3. 一个简单例子 java 代码 // 产品接口 public interface Product { public void getName(); } // 具体产品A public class ProductA implements Product { public...

Yii2设计模式——静态工厂模式【代码】

应用举例yii\db\ActiveRecord//获取 Connection 实例 public static function getDb() {return Yii::$app->getDb(); }//获取 ActiveQuery 实例 public static function find() {return Yii::createObject(ActiveQuery::className(), [get_called_class()]); }这里用到了静态工厂模式。静态工厂利用静态方法定义一个简单工厂,这是很常见的技巧,常被称为静态工厂(Static Factory)。静态工厂是 new 关键词实例化的另一种替代,也更...

java 之 工厂模式(大话设计模式)【代码】【图】

在以前的文章里面讲述过简单工厂模式,见链接:http://www.cnblogs.com/zhuxiansheng/p/7873161.html简单工厂模式解耦了客户端和实现的依赖,不过如果有再次扩展实现的话,我们不得不去修改工厂当中的选择分支,来添加case,然后添加新的实现,这违背了开放-关闭原则。如何解决这个问题,工厂模式给了很好的解答。大话设计模式-类图大话设计模式中的例子代码如下:/*** 工厂接口*/publicinterface IFactory {public LeiFeng creat...

设计模式——工厂模式【代码】【图】

1.什么是工厂类工厂类,简单说就是类的实例不通过自身new的方式构造,而是通过一个xxFactory.java的类来创建,这个类就是工厂类 2.工厂模式的uml图解:2.1 简单工厂类uml类图 2.2 抽象工厂类uml类图:举例1:简单工厂模式 创建一个Facotry类,提供SendFactory.java,提供produceEmailSender()和produceSmsSender()分别用于创建EmailSender实例对象和SmsSender实例对象。package com.asiainfo.test.factory2; /*** 生产的工厂类* @...

设计模式之创建型工厂模式【代码】

通过对产品类的抽象使其创建业务主要负责用于创建多类产品的实例。创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。定义一个创建对象的接口,让其子类决定实例化哪一个工厂类,工厂模式使其创建过程延迟到子类进行,最终生成复杂对象。主要解决接口选择的问题。您需要一辆汽车,可以直接从工厂里提货,而不用去管这辆汽车是怎么做出来的,以及这个汽车里面的具体实现。var PageFactory = fu...

【C++设计模式】工厂模式【代码】【图】

最近打算总结一下设计模式(希望可以坚持写完...)。设计模式大体上可以分为三种:1)创建型(5种)具体包括:工厂方法(包括简单工厂),抽象工厂,单例,建造者,原型2)结构型模式(7种)具体包括:适配器,桥接,组合,装饰器,代理,外观,享元3)行为型模式(11种)具体包括:策略模式,模版方法,命令,职责链,状态,观察者,中介者,迭代器,访问者,备忘录,解释器 创建型模式的技巧主要应用于创建对象的方式上。结构性模...

设计模式--简单工厂,工厂模式、抽象工厂【图】

简单工厂模式  简单工厂模式不是23种里的一种,简而言之,就是有一个专门生产某个产品的类。比如下图中的鼠标工厂,专业生产鼠标,给参数0,生产戴尔鼠标,给参数1,生产惠普鼠标。工厂模式  工厂模式也就是鼠标工厂是个父类,有生产鼠标这个接口。  戴尔鼠标工厂,惠普鼠标工厂继承它,可以分别生产戴尔鼠标,惠普鼠标。 生产哪种鼠标不再由参数决定,而是创建鼠标工厂时,由戴尔鼠标工厂创建。 后续直接调用鼠标工厂.生产鼠...

深入理解JavaScript系列(28):设计模式之工厂模式【代码】

介绍 与创建型模式类似,工厂模式创建对象(视为工厂里的产品)时无需指定创建对象的具体类。 工厂模式定义一个用于创建对象的接口,这个接口由子类决定实例化哪一个类。该模式使一个类的实例化延迟到了子类。而子类可以重写接口方法以便创建的时候指定自己的对象类型。 这个模式十分有用,尤其是创建对象的流程赋值的时候,比如依赖于很多设置文件等。并且,你会经常在程序里看到工厂方法,用于让子类类定义需要创建的对象类型。 ...

设计模式:工厂模式(续:虚构造函数和抽象工厂)

在之前的《设计模式:工厂模式》中记录了两种用于创建派生类对象的工厂模式,第一种模式直接使用基类的静态成员函数来创建派生类的对象,在该静态成员函数中直接调用了派生类的构造函数,第二种模式是使用基类工厂的静态成员函数,通过基类工厂中保存的各派生类工厂来创建派生类对象,派生类工厂是派生类的嵌套类,相当于为派生类量身定做的专属工厂,这些专属工厂的存在使得基类工厂不必了解创建派生类对象的细节。今天主要记录另...

【设计模式】——简单工厂模式【代码】【图】

简单工厂模式没有抽象类,只有一个具体工厂类,所有产品的生产都由这个工厂类的对象来负责,如果这个工厂类中生产产品的方法被声明为静态的,那么连这个工厂对象也不是必须的了,直接使用工厂类名就可以调用生产方法。生产方法被声明为静态的,所以简单工厂模式也叫静态工厂模式。简单工厂模式并不是一个好的设计模式,因为它不符合开闭原则。 #include <iostream> usingnamespace std; class Operation { private:double _numberA...

设计模式之创建型简单工厂模式【代码】

简单工厂模式是由一个方法来决定到底要创建哪个类的实例,而这些实例经常都拥有相同的接口。这种模式主要用在所实例化的类型在编译期并不能确定,而是在执行期决定的情况。 说的通俗点,就像公司茶水间的饮料机,要咖啡还是牛奶取决于你按哪个按钮。由一个工厂对象决定创建某一种产品对象类的实例,主要用来创建同一类对象。用简单工厂来创建对象,可以减少全局变量创建提高代码复用率,它的使用场合限制在创建单一对象。// MyCss基...

C++设计模式从0进击-3-工厂模式

Factory Method(工厂模式):定义一个用于创建对象的接口,让子类决定将哪一个类实例化。Factory Method使一个类的实例化延迟到其子类。工厂模式(Factory)请MM去麦当劳吃汉堡,不同的MM有不同的口味,要每个都记住是一件烦人的事情,我一般采用Factory Method模式,带着MM到服务员那儿,说“要一个汉堡”,具体要什么样的汉堡呢,让MM直接跟服务员说就行了。工厂方法模式:核心工厂类不再负责所有产品的创建,而是将具体创建的工...

23天设计模式之工厂模式【代码】【图】

23天设计模式之工厂模式文章简介《23天设计模式之工厂模式》这是我的第三篇博客,继续昨天的单例模式,今天我们来了解一下工厂模式。顺便提一句,学习设计模式可能会有一种笼统的感觉,我们可以多去画一下模型图来加深映像。工厂模式通俗来说,如果用户需要获取对象,就直接去对象工厂拿,而创建对象就交给工厂做,用户不关心对象是如何创建的。因此用户不会去new对象。分为简单工厂、工厂方法模式。简单工厂也称静态工厂。用来生产...

23三种设计模式(一)抽象工厂模式【图】

工厂模式分为三种:简单(静态)工厂模式,工厂方法模式,抽象工厂模式(重点) 简单工厂模式 当我们需要一个car对象的时候,脱离原本的 Car car =new car();方式,而是用Car car=CarFactory,.getCar(“参数”)形式获取。让工厂帮我们管理对象. 工厂方法模式定义一个工厂接口,要实现那个品牌的车,实现CarFactory接口,重写方法。 一、前言抽象工厂模式,创建型设计模式之一。抽象工厂起源于以前对不同操作系统的图...

设计模式——(一)工厂模式【代码】【图】

一. 什么是工厂模式?工厂模式是常用的实例化对象的模式,它替代了new操作。核心思想就是:如何实例化一个合适的对象。 工厂模式分为三类:简单工厂、工厂模式、抽象工厂模式。二. 三种工厂模式2.1 简单工厂模式2.1.1 定义简单工厂模式(Simple Factory Pattern),又叫做静态工厂方法模式(Static FactoryMethod Pattern),是通过专门定义一个工厂类来创建其他类的实例,通常被创建的实例都具有共同的父亲。实现了算法和界面的...