一个简单的Car模型,含有1台Engine、4个Wheel,使用访问者模式添加对Car的升级与维修操作。 定义Engine类://
// NimoEngine.h
// VisitorDemo
//
// Created by fu zheng on 15/8/12.
// Copyright (c) 2015年 FuZheng. All rights reserved.
//#import <Foundation/Foundation.h>
#import "NimoComponentVisitor.h"@interface NimoEngine : NSObject@property (nonatomic, copy) NSString *modelName;
- (id)initWithMo...
参考网址:http://doc.okbase.net/luozhonglan/archive/103843.html1. 简单工厂模式 如何理解简单工厂,工厂方法, 抽象工厂三种设计模式? 简单工厂的生活场景,卖早点的小摊贩,他给你提供包子,馒头,地沟油烙的煎饼等,小贩是一个工厂,它生产包子,馒头,地沟油烙的煎饼。该场景对应的UML图如下所示:图1:简单工厂模式UML图 简单工厂模式的参与者: 工厂(Factory)角色:接受客户端的请求,通过请求负责创建相应的产品对象...
一,适配器的定义定义将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。适配器模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作需求场景需要使用以前开发的“一些现存的对象”,但是新环境中要求的接口是这些现存对象所不满足的二,适配器的结构图 实现步骤:定义接口,规范适配器的功能定义适配器父类,便于各个子类的对于接口功能的实现子类适配器继承父类适配器,实现子类下的接口功能父类指针指向子类,调用子类...
iOS 开发之Target-action模式Target-action:目标-动作模式,它贯穿于
iOS 开发始终。但是对于初学者来说,还是被这种模式搞得一头雾水。其实 Target-action
模式很简单,就是当某个事件发生时,调用那个对象中的那个方法。如:按下按钮时,调用
Controller 里边的 click
方 法。“那个对象”就是
Target,“那个方法”就是
Action,及
Controller 是 Targer,click
方法是 action。一般 Target
都是 Controller,而
Action 有它自己固有的格式...
其实ios的设计模式有很多种,在实际应用中我们应该可以的去使用一些设计模式去规范和丰富我们的代码~~嘿嘿 其实策略模式就是将我们代码中的复杂逻辑抽象成一个对象去处理,这会大大减少代码量,并且去使我们的逻辑看起来更有条理。 拿if else为例可以将一个复杂的判断逻辑写到一个抽象的基类中,在其中进行判断再运用继承和多态的原理去分别执行不同的业务逻辑,这样会在控制器中减少代码量控制器代码:通过传入判断条件去...
iOS设计模式 - 访问者 原理图 说明表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作,它使你可以在不改变各元素类的前提下定义作用于这些元素的新操作。1.Visitor 抽象访问者角色,为该对象结构中具体元素角色声明一个访问操作接口。该操作接口的名字和参数标识了发送访问请求给具体访问者的具体元素角色,这样访问者就可以通过该元素角色的特定接口直接访问它。2.ConcreteVisitor.具体访问者角色,实现Visitor声明的接口。3.Element 定义...
本文是投稿文章,作者:刘小壮
在项目中我们常常会用到代理的设计模式。这是iOS中一种消息传递的方式。也能够通过这样的方式来传递一些參数。这篇文章会涵盖代理的使用技巧和原理,以及代理的内存管理等方面的知识。我会通过这些方面的知识,带大家真正领略代理的奥妙。写的有点多。但都是干货,我能写下去,不知道你有没有耐心看下去。本人能力有限,假设文章中有什么问题或没有讲到的点,请帮忙指出。十分感谢!iOS中消息传递方式...
iOS设计模式 - 命令 原理图 说明命令对象封装了如何对目标执行指令的信息,因此客户端或调用者不必了解目标的任何细节,却仍可以对他执行任何已有的操作。通过把请求封装成对象,客户端可以把它参数化并置入队列或日志中,也能够支持可撤销操作。命令对象将一个或多个动作绑定到特定的接收器。命令模式消除了作为对象的动作和执行它的接收器之间的绑定。 源码https://github.com/YouXianMing/CommandPattern//// Invoker.h
// Co...
观察者设计模式详解观察者设计模式详解基本概念NSNotificationCenter的使用添加监听接收消息删除监视KVO的使用基本概念注册观察者观察者对象发生变化时的回调方法remove观察者身份代码实现基本概念观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。这个主题对象在状态发生变化时,会通知所有观察者对象,使它们能够自动更新自己.而在IOS开发中我们可能会接触到的经典观察者模式的实现方式,有这么几...
一 工厂方法 工厂方法方便我们快速创建类的实例的方法。通过工厂方法,可以让调用过程更加清晰。 Person.h 1 #import <Foundation/Foundation.h>2 3@interface Person : NSObject4{5int _age;6 NSString * _name;7}8 9 - (int)age;
10 - (NSString *) name;
1112 + (NSString *) personWithAge:(int)age andName:(NSString *) name;
13 - (id) initWithAge:(int)age andName:(NSString*)name;
1415 @endPerson.m 1 #import "Pe...
什么是CategoryCategory模式用于向已经存在的类添加方法从而达到扩展已有类的目的,在很多情形下Category也是比创建子类更优的选择。新添加的方法 同样也会被被扩展的类的所有子类自动继承。当知道已有类中某个方法有BUG,但是这个类是以库的形式存在的,我们无法直接修改源代码的时 候,Category也可以用于替代这个已有类中某个方法的实体,从而达到修复BUG的目的。然而却没有什么便捷的途径可以去调用已有类中原有的那个被替 换掉...
观察者模式 Observer实现目标:变换select框来变动内容区和广告区 一般思路1:判断选中的值 2:顺序下来,根据值,修改内容区域 3:再修改广告区域.if(v == '男') {内容区背景变灰广告区内容变成男人话题
}elseif(v == '女'){内容区背景变粉广告区内容变成女人话题
}那么问题有哪些:
1:让你选择时引起3个区域的变化,是否要修改if/elseif部分
2:如果选择女性样式,但不要变粉,现在流行变紫色,是否又要修改if elseif部分?
问题在于: 控...
以前我也写过一个注册表类,不过那一个不能进行多个类的注册,下面用数组对类进行了存储。 代码如下://基础类 class webSite {//一个非常简单的基础类 private $siteName; private $siteUrl; function __construct($siteName,$siteUrl){ $this->siteName=$siteName; $this->siteUrl=$siteUrl; } function getName(){ return $this->siteName; } function getUrl(){ return $this->siteUrl; } } class registry {//注册表类 单例模...