【Android常用设计模式(二)】教程文章相关的互联网学习教程文章

ANDROID 中设计模式的采用--创建型模式【图】

?? 所谓模式就是在某一情景下解决某个问题的固定解决方案。 所有的创建型模式都是用作对象的创建或实例化的解决方案。 1 简单工厂模式创建对象的最简单方法是使用new来创建一个对象,如果只创建一种固定不变的对象,可以使用new来创建这个对象。如果要根据不同场景创建不同类型的对象,就可能需要采用不同的方法,就出现了不同的模式的采用和总结。如ANDROID的媒体框架中为了实现对不同媒体源的播放,就需要实...

Android设计模式之单例模式的七种写法【代码】【图】

一 单例模式介绍及它的使用场景单例模式是应用最广的模式,也是我最先知道的一种设计模式,在深入了解单例模式之前,每当遇到如:getInstance()这样的创建实例的代码时,我都会把它当做一种单例模式的实现。其实经常使用的图片加载框架ImageLoader的实例创建就是使用了单例模式,因为这个ImageLoader中含有线程池、缓存系统、网络请求,很消耗资源,不应该创建多个对象,这时候就需要用到单例模式。ImageLoader的创建代码如下:I...

Android之设计模式的应用

设计模式的概念1.基本定义:设计模式(Design pattern)是一套被反复使用的代码设计经验的总结。使用设计模式的目的是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解。设计模式是是软件工程的基石脉络,如大厦的结构一样。2.Design pattern的四大要素:模式名称(Name),问题(Question),解决方案(Solution),效果(Efftive)。3.OO(面向对象)的六大原则:单一职责原则,开闭原则,里氏替换原则,依赖倒置原则,接口隔离原则,迪米...

java/android 设计模式学习笔记(5)---对象池模式【代码】【图】

这次要介绍一下对象池模式(Object Pool Pattern),这个模式为常见 23 种设计模式之外的设计模式,介绍的初衷主要是在平时的 android 开发中经常会看到,比如 ThreadPool 和 MessagePool 等。 在 java 中,所有对象的内存由虚拟机管理,所以在某些情况下,需要频繁创建一些生命周期很短使用完之后就可以立即销毁,但是数量很大的对象集合,那么此时 GC 的次数必然会增加,这时候为了减小系统 GC 的压力,对象池模式就很适用了。对...

Android开发中无处不在的设计模式——原型模式【代码】

不知不觉这个系列已经写了三篇了,其实很早之前就想写设计模式了,只不过怕自己误人子弟没有提笔去写。后来在实际开发中,发现设计模式可以让一个开发人员融会贯通所学的知识,为了进一步巩固自己,就写下了这一些列文章。前面介绍了三个模式。Android开发中无处不在的设计模式——单例模式Android开发中无处不在的设计模式——Builder模式Android开发中无处不在的设计模式——观察者模式本篇文章介绍的模式其实很简单,即原型模式...

Android 内功心法(番外)——写在设计模式前,面对对象编程基础【代码】

我写的一系列“Android 内功心法”着重讲到android中经常使用的设计模式。那么如果有些程序员刚刚接触设计模式,那就有必要确定一下自己面对对象编程的基础是否牢固了。因为这直接关系到你阅读设计模式的速度和理解质量。接下来我将简单介绍java中面对对象编程的一些基础知识。1,类和修饰符publicclass ClassTest{public ClassTest{}publicvoidtest(){} }其中类的定义是以“class”来决定的。class关键字就表示类。 类的命名规范...

Android 设计模式之装饰者模式【图】

装饰者模式定义:动态的将责任附加到对象上。若要扩展功能,装饰者提供了比继承更有弹性的替代方案。设计原则:类应该对扩展开放,对修改关闭在Java中IO的类就是使用了装饰都模式相关代码:http://download.csdn.net/detail/deng0zhaotai/7964311原文:http://blog.csdn.net/deng0zhaotai/article/details/39502279

[Android基础系列]设计模式(二)【代码】【图】

前言上一篇设计模式一 中,我们只整理了创建型的设计模式,本篇主要看一下结构型的。正文结构型包含以下类型:适配器 Adapter Class/Object桥接 Bridge组合 Composite装饰 Decorator外观 Facade享元 Flyweight代理 Proxy适配器个人意见:最适合在工作完成了一部分,但是两套系统接口规范不完全相适的情况下,使用适配器“协调”一下,在从零开始的情况下,尽可能避免接口不适配的情况。demo:目标package adapter; /** * @ClassNam...

读Android之大话设计模式--18种设计模式(五):行为型设计模式

14,模板方法模式http://www.cnblogs.com/guoshiandroid/archive/2011/06/26/2090784.html 模板方法模式解释: 模板方法模式(Template Method Pattern):定义一个操作中算法的骨架(或称为顶级逻辑),将一些步骤(或称为基本方法)的执行延迟到其子类中,使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。 英文定义为:Define the skeleton of an algorithm in an operation, deferring some steps to subc...

ANDROID 中设计模式的採用--创建型模式【图】

?? 所谓模式就是在某一情景下解决某个问题的固定解决方式。 全部的创建型模式都是用作对象的创建或实例化的解决方式。 1 简单工厂模式创建对象的最简单方法是使用new来创建一个对象,假设仅仅创建一种固定不变的对象,能够使用new来创建这个对象。假设要依据不同场景创建不同类型的对象,就可能须要採用不同的方法,就出现了不同的模式的採用和总结。如ANDROID的媒体框架中为了实现对不同媒体源的播放,就须要...

Android常用设计模式(二)【代码】【图】

继上一篇 Android常用设计模式(一)里认识了观察者,适配器,代理等三种模式,这一篇将会讲解以下三种模式:工厂模式单例模式命令模式1.工厂模式(Factory Pattern)工厂模式分为简单工厂模式,工厂方法模式以及抽象工厂模式简单工厂模式:一般情况下,提供一个方法,方法的参数是一个标志位,根据标志位来创建不同的对象,这样调用的时候只需要提供一个标志位就可以创建一个实现了接口的类。工厂方法模式:将简单工厂模式的那个方法...

java/android 设计模式学习笔记(9)---代理模式【代码】【图】

这篇博客我们来介绍一下代理模式(Proxy Pattern),代理模式也成为委托模式,是一个非常重要的设计模式,不少设计模式也都会有代理模式的影子。代理在我们日常生活中也很常见,比如上网时连接的代理服务器地址,更比如我们平时租房子,将找房子的过程代理给中介等等,都是代理模式在日常生活中的使用例子。 代理模式中的代理对象能够连接任何事物:一个网络连接,一个占用很多内存的大对象,一个文件,或者是一些复制起来代价很高...

Java设计模式之单例模式及在Android中的重要使用【代码】

之前在开发中老用到一些设计模式可是呢又不是很懂,于是狠下心来琢磨一番。下面是我琢磨后总结的,希望对您有用。如果发现了问题,请帮忙指正。一、单例模式是什么?  单例模式最初的定义出现于《设计模式》:“保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。” Java中单例模式定义;“一个类有且仅有一个实例,并且自行实例化向整个系统提供该实例。”二、为什么用单例模式?  对于系统中的某些类来说,只有一个实例...

Android设计模式系列(3)--SDK源码之单例模式【图】

单例模式,可以说是GOF的23种设计模式中最简单的一个。这个模式相对于其他几个模式比较独立,它只负责控制自己的实例化数量单一(而不是考虑为用户产生什么样的实例),很有意思,是一个感觉上很干净的模式,本人很喜欢这个模式。android中很多地方都用到了单例模式,本文以输入法管理者InputMethodManager为例,展开分析。单例模式,Singleton Pattern,能够以其特有的优势,替代系统中全局变量,应用非常广泛。1.意图保证一个类仅有...

读Android之大话设计模式--前言和说明

《大话设计模式》的最新及完整内容会在国士工作室官方博客定期更新,请访问国士工作室博客http://www.cnblogs.com/guoshiandroid/获取更多更新内容前言与说明模式的定义:每个模式都描述了一个我们生活中不断重复出现的问题,描述了问题的解决方案的核心。通过这种方法,我们可以无数次的使用那些已有的解决方案,无需重复的工作。模式包括:架构模式,设计模式,编码模式,语言惯例。设计模式:在某种情景下,针对某种问题的通用、...