【乐在其中设计模式(C#) - 原型模式(Prototype Pattern)】教程文章相关的互联网学习教程文章

Java设计模式系列1--原型模式(Prototype)【代码】【图】

2014-02-14 11:27:33 声明:本文不仅是本人自己的成果,有些东西取自网上各位大人的思想,虽不能一一列出,但在此一并感谢!原型模式,从名字即可看出,该模式的思想就是将一个对象作为原型,对其进行复制、克隆,产生一个和原对象类似的新对象。在Java中,复制对象是通过clone()实现的,调用的是Object的clone()方法,而在Object类中,clone()是native的。在这儿,我将结合对象的浅复制和深复制来说一下,首先需要了解对象深、浅复...

设计模式--原型(Prototype)模式【图】

写这些也许有人认为“为了模式而模式”。Insus.NET所想到的,每个大师成为大师之前,也许都得这样做。走路,从小就开始学,直至现在,谁还不是为了走路而走路?一直重复着......很多人没有分享自己的经验,分享自己的过程,分享这东西,它不会因为分享而变少了......感动的故事,是因为分享了历程而让人感动......设计模式,在ASP.NET开发过程中,确实很多环境应用得到,也许只因为时间与效率问题,使用了最直接的方法来解决了。往...

Java 设计模式——原型模式(Prototype)【代码】【图】

原型模式属于对象的创建模式。通过给出一个原型对象来指明所有创建对象的类型,然后用复制这个原型对象的办法创建出更多同类型的对象。 原型模式有简单形式和登机形式两种表现 形式。 简单形式的原始模型模式 简单形式UML类图如下: 原型模式的角色有 客户端角色(ClientPro): 抽象原型角色(ProtoType): 具体原型角色(ConcreteProtoType):被复制的对象 代码如下:publicinterfaceProtoType {/*** 根据自身克隆出新...

C#设计模式(6)——原型模式(Prototype Pattern)【代码】【图】

原文:C#设计模式(6)——原型模式(Prototype Pattern)一、引言在软件系统中,当创建一个类的实例的过程很昂贵或很复杂,并且我们需要创建多个这样类的实例时,如果我们用new操作符去创建这样的类实例,这未免会增加创建类的复杂度和耗费更多的内存空间,因为这样在内存中分配了多个一样的类实例对象,然后如果采用工厂模式来创建这样的系统的话,随着产品类的不断增加,导致子类的数量不断增多,反而增加了系统复杂程度,所以在这...

[学习笔记]设计模式之Prototype【代码】【图】

写在前面为方便读者,本文已添加至索引:设计模式学习笔记索引在笔记Builder模式中,我们曾见到了最初用于创建平行世界的函数createWorld,并且它是Mage类的成员函数(毕竟是专属于魔导士的强大咒语嘛)。然而在上篇笔记Singleton模式中,时の魔导士组建了一个极为强大的WorldMgr议会来代替他维持世界。“如果他们甚至连改造地形的能力都没有的话,会让人很苦恼呢……”魔导士心想,“或许我可以给他们提供一套地图编辑器……或者说...

乐在其中设计模式(C#) - 原型模式(Prototype Pattern)【图】

原文:乐在其中设计模式(C#) - 原型模式(Prototype Pattern)[索引页][源码下载]乐在其中设计模式(C#) - 原型模式(Prototype Pattern)作者:webabcd介绍用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这个原型来创建新的对象。示例 有一个Message实体类,现在要克隆它。MessageModelusing System;using System.Collections.Generic;using System.Text;namespace Pattern.Prototype{ /**//// <summary> /// Message实体类 ///...

prototype.jsphp设计模式Prototype原型模式代码

代码如下:<?php /** * 原型模式 * * 用原型实例指定创建对象的种类.并且通过拷贝这个原型来创建新的对象 * */ abstract class Prototype { private $_id = null; public function __construct($id) { $this->_id = $id; } public function getID() { return $this->_id; } public function __clone() // magic function { $this->_id += 1; } public function getClone() { return clone $this; } } class ConcretePrototype exten...

学习php设计模式 php实现原型模式(prototype)【图】

一、意图 用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象 二、原型模式结构图三、原型模式中主要角色 抽象原型(Prototype)角色:声明一个克隆自身的接口 具体原型(Concrete Prototype)角色:实现一个克隆自身的操作 四、原型模式的优点和缺点 Prototype模式优点: 1、可以在运行时刻增加和删除产品 2、可以改变值以指定新对象 3、可以改变结构以指定新对象 4、减少子类的构造 5、用类动态配置应用 Prototype模式...

php设计模式Prototype(原型模式)代码_PHP

代码如下:/** * 原型模式 * * 用原型实例指定创建对象的种类.并且通过拷贝这个原型来创建新的对象 * */ abstract class Prototype { private $_id = null; public function __construct($id) { $this->_id = $id; } public function getID() { return $this->_id; } public function __clone() // magic function { $this->_id += 1; } public function getClone() { return clone $this; } } class ConcretePrototype extends Pro...

学习php设计模式php实现原型模式(prototype)_PHP【图】

一、意图 用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象 二、原型模式结构图三、原型模式中主要角色 抽象原型(Prototype)角色:声明一个克隆自身的接口 具体原型(Concrete Prototype)角色:实现一个克隆自身的操作 四、原型模式的优点和缺点 Prototype模式优点: 1、可以在运行时刻增加和删除产品 2、可以改变值以指定新对象 3、可以改变结构以指定新对象 4、减少子类的构造 5、用类动态配置应用 Prototype模式...

php设计模式Prototype(原型模式)代码_PHP教程

代码如下:/** * 原型模式 * * 用原型实例指定创建对象的种类.并且通过拷贝这个原型来创建新的对象 * */ abstract class Prototype { private $_id = null; public function __construct($id) { $this->_id = $id; } public function getID() { return $this->_id; } public function __clone() // magic function { $this->_id += 1; } public function getClone() { return clone $this; } } class ConcretePrototype extends Pro...

php设计模式Prototype(原型模式)代码_php技巧

代码如下:/** * 原型模式 * * 用原型实例指定创建对象的种类.并且通过拷贝这个原型来创建新的对象 * */ abstract class Prototype { private $_id = null; public function __construct($id) { $this->_id = $id; } public function getID() { return $this->_id; } public function __clone() // magic function { $this->_id += 1; } public function getClone() { return clone $this; } } class ConcretePrototype extends Pro...

学习php设计模式php实现原型模式(prototype)_php技巧【图】

一、意图 用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象 二、原型模式结构图三、原型模式中主要角色 抽象原型(Prototype)角色:声明一个克隆自身的接口 具体原型(Concrete Prototype)角色:实现一个克隆自身的操作 四、原型模式的优点和缺点 Prototype模式优点: 1、可以在运行时刻增加和删除产品 2、可以改变值以指定新对象 3、可以改变结构以指定新对象 4、减少子类的构造 5、用类动态配置应用 Prototype模式...

JavaScript设计模式之原型模式(Object.create与prototype)介绍_javascript技巧

原型模式说明说明:使用原型实例来 拷贝 创建新的可定制的对象;新建的对象,不需要知道原对象创建的具体过程; 过程:Prototype => new ProtoExam => clone to new Object; 使用相关代码:代码如下: function Prototype() {this.name = ;this.age = ;this.sex = ; } Prototype.prototype.userInfo = function() {return 个人信息, 姓名: +this.name+, 年龄: +this.age+, 性别:+this.sex+; }现在需要两个或以上的个人信息内容:代码如...

java设计模式读书笔记[3]——Prototype模式【代码】

内容简介 第三个Java设计模式Prototype模式,我们通常使用new关键字指定类名来生成类的实例,但是我们有时也会遇到“在不指定类名的前提下生成实例”的需求。这时候我们通过Prototype模式,就能利用clone方法的Cloneable接口的使用来创建出实例的副本。 实现 首先先要创造一个具有clone方法的抽象类以方便我们进行复制 public abstract class Shape implements Cloneable {private String id;protected String type;abstract void ...