【【原创】在Unity中关于多态转换与序列化保存的细节】教程文章相关的互联网学习教程文章

unity Prefab 序列化一个小问题。

情景:  unity之前编辑过一个字段 A, 可以再unity编辑器编辑, 之后不用了。 后来有另外的功能, 起了同样的变量名,发现有默认值。原因:  是因为序列化的时候把A字段存储到了prefab里面了,但是删除字段的时候, 并没有把序列化里面的字段删掉, 下次起同名变量, 则读取以前老字段。解决:    用文本文件全局替换掉了默认值。原文:https://www.cnblogs.com/zijian-yang/p/12619691.html

【原创】在Unity中关于多态转换与序列化保存的细节【代码】

在Unity中关于多态转换与序列化保存的细节环境:在unity中为类变量分类。[System.Serializable] public class dllProperty {public int num1 = 1;public string name1 = "dll";public bool isOn = false; }[System.Serializable] public class myProperty : dllProperty {public int num2 = 10;public string name2 = "my"; }public class dll2csharp : MonoBehaviour {public dllProperty[] dll = new myProperty[2];此时在Inspec...

Unity使用protobuf-net进行二进制序列化与反序列化【代码】

Protobuf-net提供的一种易于使用的数据序列化方案,可序列化带有[ProtoContract]特性的类实例,并可支持Unity各个发布平台,且效率高、易用性强。 1publicstaticclass Serialization2{3publicstaticbyte[] Serialize<T>(T instance)4 {5byte[] bytes;6using (var ms = new MemoryStream())7 {8 Serializer.Serialize(ms, instance);9 bytes = newbyte[ms.Position]; 10var fullBytes = ms.GetBuf...