unity Prefab 序列化一个小问题。
内容导读
互联网集市收集整理的这篇技术教程文章主要介绍了unity Prefab 序列化一个小问题。,小编现在分享给大家,供广大互联网技能从业者学习和参考。文章包含245字,纯文字阅读大概需要1分钟。
内容图文
情景:
unity之前编辑过一个字段 A, 可以再unity编辑器编辑, 之后不用了。 后来有另外的功能, 起了同样的变量名,发现有默认值。
原因:
是因为序列化的时候把A字段存储到了prefab里面了,但是删除字段的时候, 并没有把序列化里面的字段删掉, 下次起同名变量, 则读取以前老字段。
解决:
用文本文件全局替换掉了默认值。
原文:https://www.cnblogs.com/zijian-yang/p/12619691.html
内容总结
以上是互联网集市为您收集整理的unity Prefab 序列化一个小问题。全部内容,希望文章能够帮你解决unity Prefab 序列化一个小问题。所遇到的程序开发问题。 如果觉得互联网集市技术教程内容还不错,欢迎将互联网集市网站推荐给程序员好友。
内容备注
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