一、单一职责原则 单一职责原则:就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。通俗来说,就是互相不相关的属性和方法不要放在一个类中,就好比之前简单工厂模式中介绍的那样,客户端(Customer)应该与工厂(Factory)建立成两个类,当客户想要工厂中的另一种产品时,只需要修改客户端,再或者,工厂想要生产新产品,就只需在工厂类中添加,客户端的类而不需修改。这种只有一个动机的去改变一个类就是单一职责原则。 //产品接口...
开闭原则 定义:一个软件实体如类、模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭。问题由来:在软件的生命周期内,因为变化、升级和维护等原因需要对软件原有代码进行修改时,可能会给旧代码中引入错误,也可能会使我们不得不对整个功能进行重构,并且需要原有代码经过重新测试。解决方案:当软件需要变化时,尽量通过扩展软件实体的行为来实现变化,而不是通过修改已有的代码来实现变化。 开闭原则(Open-Closed Principle, OCP):一个软...
1.单一职责原则:一个方法/类/类库/项目等只负责一件事2.里式替换原则:任何使用基类的地方,都可以透明的使用其子类 继承+透明 (1)父类有的,子类是必须有的;如果出现了子类没有的东西,那么就应该断掉继承 (2)子类可以有自己的属性和行为,子类出现的地方,父类不一定能代替 (3)父类实现的东西,子类就不要再写了(不要用new隐藏),有时候会出现意想不到的...
编程是武学的话,设计模式就是一套内功心法、一套剑法。设计模式的简单理解:在编程过程中,我们对某一问题的在某种情况下的一种解决方式。设计模式是经过总结和考验得出的一种公认的普遍优化的方案,能避免那些重复出现的问题,这其中的好处,在我们遇到问题和学习使用设计模式的过程中可以细细体会。设计模式有很多种具体的模式,但这些模式都是针对具体问题的具体实现方式,其中体现的思维方式和原则是有共同的地方的,这就是设...
定义:不要存在多于一个导致类变更的原因。通俗的说,即一个类只负责一项职责。问题由来:类T负责两个不同的职责:职责P1,职责P2。当由于职责P1需求发生改变而需要修改类T时,有可能会导致原本运行正常的职责P2功能发生故障。解决方案:遵循单一职责原则。分别建立两个类T1、T2,使T1完成职责P1功能,T2完成职责P2功能。这样,当修改类T1时,不会使职责P2发生故障风险;同理,当修改T2时,也不会使职责P1发生故障风险。 说到...
PHP设计模式——六大原则 一般认为遵从以下六大原则的代码是易扩展可复用的代码:这六大原则任何面向对象的语言都应该遵守的,要想让你的代码易扩展高服用就尽量去满足这六大原则吧,不一定严格按照某种设计模式,但是如果你的代码符合这六大原则,那么你的代码就是好代码了,好的代码不一定是严格按照设计模式写的代码。1.单一职责
定义:不要存在多于一个导致类变更的原因。通俗的说,即一个类只负责一项职责。
场景:类T负责两个...
肯定有不少人跟我刚看到这项原则的时候一样,对这个原则的名字充满疑惑。其实原因就是这项原则最早是在1988年,由麻省理工学院的一位姓里的女士(Barbara Liskov)提出来的。 定义1: 如果对每一个类型为 T1的对象 o1,都有类型为 T2 的对象o2,使得以 T1定
肯定有不少人跟我刚看到这项原则的时候一样,对这个原则的名字充满疑惑。其实原因就是这项原则最早是在1988年,由麻省理工学院的一位姓里的女士(Barbara Liskov)提出来的。...
声明:本系列博客参考资料《大话设计模式》,作者程杰。 一般认为遵从以下六大原则的代码是易扩展可复用的代码: 这六大原则任何面向对象的语言都应该遵守的,要想让你的代码易扩展高服用就尽量去满足这六大原则吧,不一定严格按照某种设计模式,但是如果你的代码符合这六大原则,那么你的代码就是好代码了,好的代码不一定是严格按照设计模式写的代码。 1.单一...
目录: 设计模式六大原则:单一职责原则设计模式六大原则:接口隔离原则 设计模式六大原则:依赖倒置原则设计模式六大原则:里氏替换原则设计模式六大原则:迪米特法则设计模式六大原则:开闭原则
开闭原则(Open Close Principle):Software entities (classes, modules, functions, etc.) should be open for extension, but closed for modification.软件对象(类、模块、方法等)应该对于扩展是开放的,对修改是关闭的。比如:一...
Python是一种跨平台的计算机程序设计语言。
是一个高层次的结合了解释性、编译性、互动性和面向对象的脚本语言,现在各大领域都有Python的身影,Python可以说是无处不在了。但是很多人对Python依然不了解,你知道Python设计模式的原则吗?我们来看看吧。 1、开闭原则 开闭原则就是说对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。所以一句话概括就是:为了使程序的扩展性...
本文主内容主要是列出各项原则的定义与本人对六大原则的感悟。写出来的目是想与大家分享与讨论。正如有句话叫做一千个读者眼中有一千个哈姆雷特,如果大家对这六项原则的理解跟我有所不同,欢迎留言,大家共同探讨。
1 单一职责原则 定义:就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。应该只有一个职责。
类和方法的职责要单一,不要把不同的业务逻辑放在同一个类里面(或同一个方法里面)。
2 迪米特法则(最少知道原则):...
转载,原文链接https://www.cnblogs.com/zhanghengscnc/p/8299459.html
定义:高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象;抽象不应该依赖细节;细节应该依赖抽象。
问题由来:类A直接依赖类B,假如要将类A改为依赖类C,则必须通过修改类A的代码来达成。这种场景下,类A一般是高层模块,负责复杂的业务逻辑;类B和类C是低层模块,负责基本的原子操作;假如修改类A,会给程序带来不必要的风险。
解决方案:将类A修改为依赖接...
转载,原文链接https://www.cnblogs.com/zhanghengscnc/p/8299459.html
肯定有不少人跟我刚看到这项原则的时候一样,对这个原则的名字充满疑惑。其实原因就是这项原则最早是在1988年,由麻省理工学院的一位姓里的女士(Barbara Liskov)提出来的。
定义1:如果对每一个类型为 T1的对象 o1,都有类型为 T2 的对象o2,使得以 T1定义的所有程序 P 在所有的对象 o1 都代换成 o2 时,程序 P 的行为没有发生变化,那么类型 T2 是类型 T1 ...
SOLID设计模式的六大原则有:
Single Responsibility Principle:单一职责原则Open Closed Principle:开闭原则Liskov Substitution Principle:里氏替换原则Law of Demeter:迪米特法则Interface Segregation Principle:接口隔离原则Dependence Inversion Principle:依赖倒置原则把这六个原则的首字母联合起来( L 算做一个)就是 SOLID (solid,稳定的),其代表的含义就是这六个原则结合使用的好处:建立稳定、灵活、健壮的设...
目录:
设计模式六大原则(1):单一职责原则
设计模式六大原则(2):里氏替换原则
设计模式六大原则(3):依赖倒置原则
设计模式六大原则(4):接口隔离原则
设计模式六大原则(5):迪米特法则
设计模式六大原则(6):开闭原则
设计模式六大原则(1):单一职责原则
定义:不要存在多于一个导致类变更的原因。通俗的说,即一个类只负责一项职责。 问题由来:类T负责两...