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设计模式--代理模式(Proxy)
内容导读
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内容图文
代理模式(Proxy) : 为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。//公共的抽象类 public abstract class Subject { public abstract void Request(); }
//真实实体 public class RealSubject extends Subject{ @Override public void Request() { System.out.println("真实的请求!"); } }
//代理实体 public class Proxy extends Subject{ RealSubject realSubject; @Override public void Request() { if (realSubject == null) { realSubject = new RealSubject(); } realSubject.Request(); } }
public class Client { public static void main(String[] args){ Proxy proxy = new Proxy(); proxy.Request(); } }uml图:
总结:代理模式其实就是访问对象时引入一定程度的间接性,因为这种间接性,可以附加多种用途。1) 远程代理(Remote Proxy) 为一个位于不同的地址空间的对象提供一个本地的代理对象。这个不同的地址空间可以是在同一台主机中,也可是在另一台主机中,远程代理又叫做大使(Ambassador)2) 虚拟代理(Virtual Proxy) 根据需要创建开销很大的对象。如果需要创建一个资源消耗较大的对象,先创建一个消耗相对较小的对象来表示,真实对象只在需要时才会被真正创建。3) 保护代理(Protection Proxy) 控制对原始对象的访问。保护代理用于对象应该有不同的访问权限的时候。4) 智能指引(Smart Reference) 取代了简单的指针,它在访问对象时执行一些附加操作。5) Copy-on-Write代理: 它是虚拟代理的一种,把复制(克隆)操作延迟到只有在客户端真正需要时才执行。一般来说,对象的深克隆是一个开销较大的操作,Copy-on-Write代理可以让这个操作延迟,只有对象被用到的时候才被克隆。
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原文:http://blog.csdn.net/u014034854/article/details/46774859
内容总结
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