每个模式都描述了在环境中反复出现的(某类)问题,并以一种适当的方式描述该问题的核心解决方案,以使该方案可以千百遍地被重复使用。核心思想是进行设计复用。 软件设计模式是对软件设计经验的总结,是对软件设计中反复出现的设计问题的成功解决方案的描述。软件设计模式通常包含四个基本要素:模式名称,问题,解决方案以及结果。面向对象设计模式主要分为三类:创建型模式:如工厂方法模式,抽象工厂模式,生成器模式和单例...
一、什么是设计模式: 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的;设计模式使代码编制真正工程化;设计模式是软件工程的基石脉络,如同大厦的结构一样。 二、设计模式的分类:1、创建型设计模式:解决如何创建对象及何时创建对象。2、结构型设计模式...
一、设计模式是什么?在软件工程中,【设计模式】是对软件设计中普遍存在的各种问题,所提出的 解决方案。换句话说,设计模式是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类的、代码设计的 经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码,让代码更容易被他人理解,保证代码可性。二、设计模式原则 1.开闭原则:是指对扩展开放,对修改封闭。程序应该具有良好的扩展性,主要依靠接口和抽象类,使程序易于维护和升级。扩展是对功能的维护...
设计模式(Design pattern)设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的;设计模式使代码编制真正工程化;设计模式是软件工程的基石脉络,如同大厦的结构一样。为什么要提倡设计模式 (Design Pattern)呢?根本原因是为了代码复用,增加可维护性。那么...
声明:本系列博客参考资料《大话设计模式》,作者程杰。 常见的面向对象设计模式大约有23种,但是自从接触PHP后,渐渐发现常见的设计模式好像少了很多,网络上的资料也比较少,身边的PHP同事们有的甚至没有听说过设计模式,这也有可能是PHP的发展所带来的,因为PHP对面向对象支持的比较晚,好多PHP程序员还按照面向过程的思想写代码。于是,我决定把原来用C#写的面向对象设计模式用PHP改写。 什...
代码写的不够规范,目的是为了缩短篇幅,实际中请不要这样做
参看:https://www.runoob.com/design-pattern/state-pattern.html
1、概述这个有点抽象,我的理解是: 行为受到状态的变化而变化。举一个例子,篮球员动员,如果运动员这会儿状态好,命中率(投球)就会上升。再比如人的情绪变化,可能会导致不同的行为。比如高兴,是动作A,犹豫,动作B。需要用的角色,主要分为2类,A、状态(state),B、上下文(context)。
2、...
类写的不规范,原因: 缩短篇幅,实际中请不要这样写。 欢迎指正
工厂模式,如其名,想象下现实生活中的工厂,比如Apple的组装工厂,小米产品的组装工厂,华为设备的组装工厂。对我们用户而言,不需要知道他到底是怎么组装的,几道工序,时间长短,这些用户都不需要关心。
1、分类A、 简单工厂, 生产一一种产品, 只生产电视,只生产手机B、 工厂方法,生产一系列产品, 生产一系列电视、生产一些列手机C、 抽象工厂,生产一个...
设计模式(Design pattern)设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的;设计模式使代码编制真正工程化;设计模式是软件工程的基石脉络,如同大厦的结构一样。为什么要提倡设计模式 (Design Pattern)呢?根本原因是为了代码复用,增加可维护性。那么...
声明:本系列博客参考资料《大话设计模式》,作者程杰。 常见的面向对象设计模式大约有23种,但是自从接触PHP后,渐渐发现常见的设计模式好像少了很多,网络上的资料也比较少,身边的PHP同事们有的甚至没有听说过设计模式,这也有可能是PHP的发展所带来的,因为PHP对面向对象支持的比较晚,好多PHP程序员还按照面向过程的思想写代码。于是,我决定把原来用C#写的面向对象设计模式用PHP改写。 什么是设计模...
PHP设计模式概述设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的;设计模式使代码编制真正工程化;设计模式是软件工程的基石脉络,如同大厦的结构一样。为什么要提倡设计模式 (Design Pattern)呢?根本原因是为了代码复用,增加可维护性。那么怎么才能实现...
设计模式简介:
设计模式(Design pattern)代表了最佳的实践,通常被有经验的面向对象的软件开发人员所采用。设计模式是软件开发人员在软件开发过程中面临的一般问题的解决方案。这些解决方案是众多软件开发人员经过相当长的一段时间的试验和错误总结出来的。
设计模式提供了一个标准的术语系统,且具体到特定的情景。例如,单例设计模式意味着使用单个对象,这样所有熟悉单例设计模式的开发人员都能使用单个对象,并且可以通过这...
软件设计模式的产生背景
设计模式这个术语最初并不是出现在软件设计中,而是被用于建筑领域的设计中。1977 年,美国著名建筑大师、加利福尼亚大学伯克利分校环境结构中心主任克里斯托夫亚历山大(Christopher Alexander)在他的著作《建筑模式语言:城镇、建筑、构造(A Pattern Language: Towns Building Construction)中描述了一些常见的建筑设计问题,并提出了 253 种关于对城镇、邻里、住宅、花园和房间等进行设计的基本模式。...
视频参照https://www.bilibili.com/video/BV1V5411w7qg?p=1 资料https://github.com/19PDP/Bilibili-plus/tree/master/C%2B%2B-DesignPattern
一.概述
每一个模式描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及该问题的解决方案的核心。这样,你就能一次一次的使用该方案而不必做重复劳动。
《设计模式:可复用面向对象软件的基础》
该书有四人编写 gang of four——GOF软件设计复杂的原因:变化
客户需求的变化技术平台的变化开发...