设计模式(Design Patterns)
内容导读
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内容图文
设计模式(Design Patterns)
一.设计模式的分类
总体来说分为三大类:
创建型模式,共5种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。
结构型模式,共7种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。
行为型模式,共11种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。
其实还有两类:并发型模式、线程池模式。
二.设计模式的六大原则
1.开闭原则(Open Close Principle)
开闭原则的意思是:对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。简言之,是为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类。
2.里氏代换原则(Liskov Substitution Principle)
3.依赖倒转原则
4.接口隔离原则
5.迪米特法则,又称最少知道原则
6.合成复用原则
原文:https://www.cnblogs.com/caohongchang/p/11484495.html
内容总结
以上是互联网集市为您收集整理的设计模式(Design Patterns)全部内容,希望文章能够帮你解决设计模式(Design Patterns)所遇到的程序开发问题。 如果觉得互联网集市技术教程内容还不错,欢迎将互联网集市网站推荐给程序员好友。
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