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Microgame代码解析——自动寻路【代码】【图】

1. NavMesh Surface 得先添加Navmesh的组件,应该是在包管理器导入。创建一个空物体,添加脚本Nav Mesh Surface。Bake即可获得区域。设置如下图: 2. 在目标上挂上NavMeshAgent3. 设置路径 设置了三个点当做范围,目标会依次到达这三个点。都是空物体。 4. PatrolPath.cs 可以把enemy的List改成gameObject。 using System.Collections.Generic; using UnityEngine;namespace Unity.FPS.AI {public class PatrolPath : MonoBehav...