【利用Microsoft.Practices.Unity的拦截技术,实现.NET中的AOP】教程文章相关的互联网学习教程文章

Unity容器中AOP应用示例程序【代码】

转发请注明出处:https://www.cnblogs.com/zhiyong-ITNote/p/9127001.html实在没有找到Unity容器的AOP应用程序示例的说明,在微软官网找到了教程(https://docs.microsoft.com/zh-cn/previous-versions/msp-n-p/dn507492(v%3dpandp.30))看的眼睛疼,而且说得也不是很详细。我自己根据一些资料做了个demo。关键代码:/// unity container 的AOP可以完成IOC的功能,在我们使用AOP的时候 /// 也就完成了依赖项的实例化。/// 完成DI I...

利用Microsoft.Practices.Unity的拦截技术,实现.NET中的AOP

1、记住这个单词的意思:Interception(拦截)2、首先说一下原理和背景 原理:所谓的AOP就是面向切面编程,这里不多说,百度搜索。 目的:个人认为是为了解耦,部分代码跟业务代码分离,业务代码里面不掺杂其它功能,比如:记录异常、记录操作日志。 背景:项目基本功能已完成,产品要求记录用户的操作日志,新增的时候记录某人在某时做了某事(包括详细的信息,比如新增了哪些字段或者修改了哪些字段)。于是着手在业务代码里写了...

面相切面编程AOP以及在Unity中的实现【代码】【图】

一、AOP概念 AOP(Aspect-Oriented Programming,面向切面的编程),它是可以通过预编译方式和运行期动态代理实现在不修改源代码的情况下给程序动态统一添加功能的一种技术。它是一种新的方法论,它是对传统OOP编程的一种补充。OOP是关注将需求功能划分为不同的并且相对独立,封装良好的类,并让它们有着属于自己的行为,依靠继承和多态等来定义彼此的关系;AOP是希望能够将通用需求功能从不相关的类当中分离出来,能够使得很多...

Unity实现AOP(用于实现缓存)【代码】【图】

先下载这个NUGET包。个人理解UINITY是在IOC上实现的AOP(自己试验了好多次),所以先定义接口跟实现类。namespace Cache {publicclass Talk : ITalk{[Caching(CachingMethod.Get)]public System.Collections.Generic.List<string> GetData(){Data.UpData();return Data.GetData();}} }namespace Cache {publicinterface ITalk{[Caching(CachingMethod.Get)]List<string> GetData();} }View Code然后写CachingAttribute特性类。实际...