【设计模式-外观模式(Facade)】教程文章相关的互联网学习教程文章

C#设计模式学习笔记:(6)适配器模式【代码】【图】

本笔记摘抄自:https://www.cnblogs.com/PatrickLiu/p/7640873.html,记录一下学习过程以备后续查用。 一、引言 从今天开始我们开始讲结构型设计模式,结构型设计模式有如下几种:适配器模式、桥接模式、装饰模式、组合模式、外观模式、享元模式、代理模式。 创建型设计模式解决的是对象创建的问题,而结构型设计模式解决的是类和对象组合关系的问题。 今天我们开始讲结构型设计模式里面的第一个设计模式:适配器模式。...

C++单例类设计模式的思考【代码】

本次博文假设有一个Manager管理类,并以此为探究单例类的设计模式。一般作法类声明:class Manager{ public: ~Manager();//提供单例对象访问static Manager* getInstance();//删除单例对象void deleteInstance();void dosometing();private: //构造函数声明为 保护方法Manager();//单例对象指针static Manager* s_Manager; };类方法定义://单例对象指针初始化为nullptr,防止指向了未定义的数据 Manager* Manager::s_Manager = nu...

C#设计模式-策略者模式(Strategy)【代码】【图】

策略模式的用意是针对一组算法,将每一个算法封装到具有共同接口的独立的类中,从而使得它们可以相互替换。策略模式使得算法可以在不影响到客户端的情况下发生变化。策略模式是对算法的包装,是把使用算法的责任和算法本身分割开,委派给不同的对象管理。策略模式通常把一个系列的算法包装到一系列的策略类里面,作为一个抽象策略类的子类。用一句话来说,就是:"准备一组算法,并将每一个算法封装起来,使得它们可以互换。"模式涉...

C#设计模式之三抽象工厂模式(AbstractFactory)【创建型】

实现:创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。 public abstract class AbstractFactory(){public abstract A CreateA();public abstract B CreateB(); } public class 1Factory : AbstractFactory{public overrid A CreateA(){return new 1A();} public overrid B CreateB(){return new 1B();} } public class 2Factory:AbstractFactory{public overrid A CreateA(){return new 2A();} public overrid B C...

大话设计模式-装饰者模式C#与Java对比存在的问题【代码】【图】

最近看了大话设计模式书中的装饰者模式,然后用C#照着写了一遍,发现运行出来的结果和书上不一样,然后又用Java写了一遍 和书上一样,同样的代码,不同的编译器与运行环境,Java和.NET 下面贴上代码 首先是Java实现 Beverage(饮料抽象类) CondimentDecorator(调料抽象类,继承Beverage) Latte(拿铁饮料,继承Beverage) Mocha(摩卡调料,继承CondimentDecorator)publicabstractclass Beverage {public String descri...

C#面向对象设计模式纵横谈——3.Abstract Factory 抽象工厂(创建型模式)【图】

动机(Motivation)在软件系统中经常面临着“一系列相互依赖的对象”的创建工作,同时,由于需求变化,往往存在更多系列对象的创建工作。如何应对这种变化?如何绕过常规对象的创建,提供一种“封装机制”来避免客户程序和这种“多系列具体对象的创建工作”的紧耦合?意图(Intent)提供一个接口,让该接口负责创建一系列“相关或者相互依赖的对象”,无需指定它们具体的类。  ---《设计模式》 GoF结构 (Structure) 原文:...

C++设计模式类库 Loki介绍与用法【代码】

C++设计模式类库 Loki介绍与用法Loki是由Andrei编写的一个与《Modern C++ Design》(C++设计新思维)一书配套发行的C++代码库。它不仅把C++模板的功能发挥到了极致,而且把类似设计模式这样思想层面的东西通过库来提供。本篇文章介绍如何利用Loki来轻松地实现一些设计模式。由于Loki使用了大量牛X到爆的模板技巧,对编译器的要求是很苛刻的,官方兼容列表里只列出了VC7.1以上版本及GCC3.4以上版本。如果你象我一样喜欢用C++Builder...

乐在其中设计模式(C#) - 原型模式(Prototype Pattern)【图】

原文:乐在其中设计模式(C#) - 原型模式(Prototype Pattern)[索引页][源码下载]乐在其中设计模式(C#) - 原型模式(Prototype Pattern)作者:webabcd介绍用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这个原型来创建新的对象。示例 有一个Message实体类,现在要克隆它。MessageModelusing System;using System.Collections.Generic;using System.Text;namespace Pattern.Prototype{ /**//// <summary> /// Message实体类 ///...

设计模式C#实现(七)——生成器模式【代码】【图】

生成器模式:将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。UML类图:构成:1.Builder(接口/抽象类)定义了创建一个产品Product的各个部件的方法,返回创建好的产品。2.Director 调用Builder创建部件的方法,对产品的创建进行控制 3.ConcreteBuilder 实现/重写 Builder的方法,负责创建Product各个部件4.Product 被创建的对象 以手机为例,在这里Builder使用抽象类提供了,提供了空的方法作为默认...

C#设计模式系列:桥接模式(Bridge)【代码】【图】

1.1定义 当一个抽象可能有多个实现时,通常用继承来进行协调。抽象类定义对该抽象的接口,而具体的子类则用不同的方式加以实现。继承机制将抽象部分与它的实现部分固定在一起,使得难以对抽象部分和实现部分独立地进行修改、扩充和重用。  如果一个抽象类或接口有多个具体实现子类,而这些子类之中有内容或概念上重叠,需要我们把抽象的共同部分各自独立开来:即原来是准备放在一个接口里,现在需要设计两个接口——抽象接口和行...

设计模式——观察者模式(C++实现)【代码】【图】

1 #include <iostream>2 #include <vector>3 #include <algorithm>4 #include <iterator>5 #include <string>6 7usingnamespace std;8 9class STSubject; 1011//观察者12class STObserver 13{ 14public: 15virtualvoid Update() = 0; 16}; 1718class STConcreteObserverA: public STObserver 19{ 20public: 21virtualvoid Update() 22 { 23 cout<< "ConcreteObserverA Get Subject: "<< endl; 24 } ...

C#设计模式(9)——装饰者模式(Decorator Pattern)【代码】【图】

原文:C#设计模式(9)——装饰者模式(Decorator Pattern)一、引言在软件开发中,我们经常想要对一类对象添加不同的功能,例如要给手机添加贴膜,手机挂件,手机外壳等,如果此时利用继承来实现的话,就需要定义无数的类,如StickerPhone(贴膜是手机类)、AccessoriesPhone(挂件手机类)等,这样就会导致 ”子类爆炸“问题,为了解决这个问题,我们可以使用装饰者模式来动态地给一个对象添加额外的职责。下面让我们看看装饰者模式...

C++设计模式——策略模式Strategy-Pattern【代码】【图】

动机(Motivation)在软件构建过程中,某些对象使用的算法可能多种多样,经常改变,如果将这些算法都编码到对象中,将会使对象变得异常复杂;而且有时候支持不使用的算法也是一个性能负担。如何在运行时根据需要透明地更改对象的算法?将算法与对象本身解耦,从而避免上述问题?模式定义定义一系列算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可互相替换(变化)。该模式使得算法可独立于使用它的客户程序(稳定)而变化(扩展,子类化)...

C#设计模式总结【代码】【图】

一、引言  经过这段时间对设计模式的学习,自己的感触还是很多的,因为我现在在写代码的时候,经常会想想这里能不能用什么设计模式来进行重构。所以,学完设计模式之后,感觉它会慢慢地影响到你写代码的思维方式。这里对设计模式做一个总结,一来可以对所有设计模式进行一个梳理,二来可以做一个索引来帮助大家收藏。  PS: 其实,很早之前我就看过所有的设计模式了,但是并没有写博客,但是不久就很快忘记了,也没有起到什么作...

C#设计模式:备忘录模式(Memento Pattern)【代码】

一,C#设计模式:备忘录模式(Memento Pattern)1、发起人角色(Originator):记录当前时刻的内部状态,负责创建和恢复备忘录数据。负责创建一个备忘录Memento,用以记录当前时刻自身的内部状态,并可使用备忘录恢复内部状态。Originator【发起人】可以根据需要决定Memento【备忘录】存储自己的哪些内部状态。2、备忘录角色(Memento):负责存储发起人对象的内部状态,在进行恢复时提供给发起人需要的状态,并可以防止Originator...