【设计模式-外观模式(Facade)】教程文章相关的互联网学习教程文章

C#设计模式02——原型模式的写法【代码】【图】

public class ProteType{ private static ProteType _ProteType = new ProteType();private ProteType() { }public static ProteType GetInstance(){return (ProteType)_ProteType.MemberwiseClone();}}运行测试 var a1 = ProteType.GetInstance();var a2 = ProteType.GetInstance();Console.WriteLine($"a1 和 a2 是同一实例:{ object.ReferenceEquals(a1, a2)}"); 源码下载:https://gitee.com/weilong2020/c...

C#设计模式05——抽象工厂的写法【代码】【图】

产品 抽象产品一 //鼠标抽象类public abstract class Mouse{public abstract void Print();}具体产品 //联想鼠标public class LenovoMouse : Mouse{public override void Print(){Console.WriteLine("生产了一个联想鼠标");}} //惠普鼠标public class HPMouse : Mouse{public override void Print(){Console.WriteLine("生产了一个惠普鼠标");}}抽象产品二 //键盘抽象类public abstract class Keybo{public abstract v...

c#面向对象设计模式和UML_Concept【图】

一、C#面向对象设计模式纵横谈(2-6) 2.Singleton单件(创建型模式) 模式分类 从目的来看: 创造型模式:负责对象创建。 构造型模式:处理类与对象间的组合。 行为型模式:类与对象交互中的职责分配 从范围来看: ...

c++设计模式详解

1. 设计模式分类2. 好的面向对象设计 2.1. 三大面向对象机制2.2. 重构技法2.3. 软件设计需要解决的因素 3. 设计原则4. 创建型模式 4.1. 单例模式 4.1.1. 简介4.1.2. 使用效果?优缺点?4.1.3. 使用时注意事项!4.1.4. 使用场景?业界知名例子4.1.5. 难点 4.2. 工厂方法模式 4.2.1. 简介4.2.2. 使用效果?优缺点?4.2.3. 使用场景?业界知名例子 4.3. 抽象工厂模式 4.3.1. 简介4.3.2. 使用效果?优缺点?4.3.3. 使用场景?业界知名例...

C#面向对象23种设计模式【图】

一、设计模式概述 ? 设计模式,是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性、程序的重用性。 ? 设计模式其实就是开发过程中常见问题的解决方案,是解决问题的思路。学习设计模式能更优雅的解决面向对程序开发设计问题。 二、面向对象23种设计模式创建型模式关注对象的创建模式名称 中文名称 基本定义Singleton 单例模式 保证一个...

C#设计模式——原型模式【代码】【图】

1.原型模式介绍在软件系统开发中,有时候会遇到这样的情况:我们需要用到多个相同实例,最简单直接的方法是通过多次调用new方法来创建相同的实例。如下:Person person=new Person(){Name="jack",Age=20}; Person person2=new Person(){Name="jack",Age=20}; Person person3=new Person(){Name="jack",Age=20};  但是有一个问题,如果我用要使用的实例创建起来十分耗费资源,或者创建起来步骤比较繁琐,上边的代码缺点就暴露出来...

C#设计模式-模板方法模式(Template Method)【代码】

概念 模板指一些可以套用的公共内容,例如网页模板是当网站中有许多页面版式色彩相同的情况下,将其定义为网页模板,并定义其中部分可编辑,部分不可编辑,那么在利用网页模板制作其他页面时就会很方便,不易出错。 在设计模式中,模板方法模式中模板和生活中模板概念非常类似,在一个抽象类中定义一个操作中的算法骨架(对应于模板),而将一些步骤延迟到子类中去实现(对应根据自己的情况向模板填充内容)。 在面向对象程序设计过...

c++设计模式总结

目录一、设计模式简介1.1.什么是设计模式?1.2.如何解决复杂性?1.3.面向对象设计原则1.3.1 依赖倒置原则(DIP)1.3.2. 开放封闭原则(OCP)1.3.3. 单一职责原则(SRP)1.3.4. Liskov 替换原则(LSP)1.3.5. 接口隔离原则(ISP)1.3.6. 优先使用对象组合,而不是类继承1.3.7. 封装变化点1.3.8. 针对接口编程,而不是针对实现编程1.4.GOF-23模式分类1.4.1 从目的上看1.4.2 从范围来看:1.4.3 从封装变化角度对模式分类(不常用)1.5...

C++/QT设计模式-观察者模式,C++11改进

引自:https://blog.csdn.net/SuperYang_/article/details/79041345 引自:https://blog.csdn.net/gx864102252/article/details/80739885?utm_medium=distribute.pc_relevant.none-task-blog-BlogCommendFromMachineLearnPai2-5.control&depth_1-utm_source=distribute.pc_relevant.none-task-blog-BlogCommendFromMachineLearnPai2-5.control template<typename Func>class Events{public: //注册观察者 int connect(Func&& f...

C#设计模式学习笔记:设计原则

本笔记摘抄自:https://www.cnblogs.com/PatrickLiu/p/8287784.html,记录一下学习过程以备后续查用。 写代码也是有原则的,我们之所以使用设计模式,主要是为了适应变化,提高代码复用率,使软件更具有可维护性和可扩展性。如果我们能更好的理 解这些设计原则,对我们理解面向对象的设计模式也是有帮助的,因为这些模式的产生是基于这些原则的。 设计原则包括:单一职责原则(SRP)、开闭原则(OCP)、里氏替换原则(LSP)、依赖倒...

最容易混淆的设计模式(C#)【图】

我们都知道在编程中,设计模式虽然经常萦绕嘴边,但是都流走于表面应用。其实“每一个模式描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及该问题的解决方案的核心。这样,我们就能一次又一次地使用该方案而不必做重复劳动”。今天小编本着在一定环境中解决问题、落实方案的原则。与大家汇总式深入学习和理解这些常用的设计模式。 前期准备阶段(快速阅读式通用教程) 01 设计模式|菜鸟教程: https://www.runoob.com/desig...

设计模式-职责链模式(C++)【代码】

职责链模式:使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它为止。 使用场景 1、有多个对象可以处理同一个请求 2、在不明确指定接收者的情况下,向多个对象中的提交请求 3、可动态指定一组对象处理请求 考虑员工要求加薪。公司的管理者一共有三级,总经理、总监、经理,如果一个员工要求加薪,应该向主管的经理申请,如果加薪的数...

C++设计模式之简单工厂模式详解【代码】

前面的文章C++设计模式之单例模式详解(懒汉模式、饿汉模式、双重锁)讲了设计模式中最简单的单例模式,有需要的可以点击链接去看看,用C++详细的实现了单例模式包括懒汉式、饿汉式、双重锁等方式。今天讲讲另外一种简单的设计模式:简单工厂模式。 在实际的工作场景中,程序员写的代码实现基本功能仅仅是第一步,更重要的是代码的可维护性、可复用性和灵活性。对于C++程序员,我们要想的如何利用面向对象的编程思想,用好...

常见设计模式-代理模式(C++)【代码】

定义:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。有四种常用的情况:(1)远程代理(2)虚代理,(3)保护代理,(4)智能引用。 适用场景 根据目的和实现方式的不同,代理模式可分为很多种,常见的有: 远程代理(Remote Proxy) 为一个位于不同地址空间的对象提供一个本地代理,对代理的方法调用会导致对远程对象的方法调用。ATM 就是一个例子,ATM 可能会持有(存在于远程服务器中的)银行信息的一个代理对象。 虚拟代理(...

C# 设计模式(20)观察者模式【图】

观察者模式 代码实现: 事件类:namespace ObserverPattern.Subject {public class Cat{private readonly List<IObserver> _observerList = new List<IObserver>();public void AddObserver(IObserver observer){_observerList.Add(observer);}public void RemoveObserver(IObserver observer){_observerList.Remove(observer);}public void MeowObserver(){Console.WriteLine($"(Observer Mode) A cat Meow Suddenly!!");foreach ...