public class ProteType{ private static ProteType _ProteType = new ProteType();private ProteType() { }public static ProteType GetInstance(){return (ProteType)_ProteType.MemberwiseClone();}}运行测试 var a1 = ProteType.GetInstance();var a2 = ProteType.GetInstance();Console.WriteLine($"a1 和 a2 是同一实例:{ object.ReferenceEquals(a1, a2)}"); 源码下载:https://gitee.com/weilong2020/c...
产品 抽象产品一 //鼠标抽象类public abstract class Mouse{public abstract void Print();}具体产品 //联想鼠标public class LenovoMouse : Mouse{public override void Print(){Console.WriteLine("生产了一个联想鼠标");}} //惠普鼠标public class HPMouse : Mouse{public override void Print(){Console.WriteLine("生产了一个惠普鼠标");}}抽象产品二 //键盘抽象类public abstract class Keybo{public abstract v...
一、C#面向对象设计模式纵横谈(2-6) 2.Singleton单件(创建型模式) 模式分类 从目的来看: 创造型模式:负责对象创建。 构造型模式:处理类与对象间的组合。 行为型模式:类与对象交互中的职责分配 从范围来看: ...
1. 设计模式分类2. 好的面向对象设计 2.1. 三大面向对象机制2.2. 重构技法2.3. 软件设计需要解决的因素 3. 设计原则4. 创建型模式 4.1. 单例模式 4.1.1. 简介4.1.2. 使用效果?优缺点?4.1.3. 使用时注意事项!4.1.4. 使用场景?业界知名例子4.1.5. 难点 4.2. 工厂方法模式 4.2.1. 简介4.2.2. 使用效果?优缺点?4.2.3. 使用场景?业界知名例子 4.3. 抽象工厂模式 4.3.1. 简介4.3.2. 使用效果?优缺点?4.3.3. 使用场景?业界知名例...
一、设计模式概述 ? 设计模式,是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性、程序的重用性。 ? 设计模式其实就是开发过程中常见问题的解决方案,是解决问题的思路。学习设计模式能更优雅的解决面向对程序开发设计问题。 二、面向对象23种设计模式创建型模式关注对象的创建模式名称 中文名称 基本定义Singleton 单例模式 保证一个...
1.原型模式介绍在软件系统开发中,有时候会遇到这样的情况:我们需要用到多个相同实例,最简单直接的方法是通过多次调用new方法来创建相同的实例。如下:Person person=new Person(){Name="jack",Age=20}; Person person2=new Person(){Name="jack",Age=20}; Person person3=new Person(){Name="jack",Age=20}; 但是有一个问题,如果我用要使用的实例创建起来十分耗费资源,或者创建起来步骤比较繁琐,上边的代码缺点就暴露出来...
概念 模板指一些可以套用的公共内容,例如网页模板是当网站中有许多页面版式色彩相同的情况下,将其定义为网页模板,并定义其中部分可编辑,部分不可编辑,那么在利用网页模板制作其他页面时就会很方便,不易出错。 在设计模式中,模板方法模式中模板和生活中模板概念非常类似,在一个抽象类中定义一个操作中的算法骨架(对应于模板),而将一些步骤延迟到子类中去实现(对应根据自己的情况向模板填充内容)。 在面向对象程序设计过...
目录一、设计模式简介1.1.什么是设计模式?1.2.如何解决复杂性?1.3.面向对象设计原则1.3.1 依赖倒置原则(DIP)1.3.2. 开放封闭原则(OCP)1.3.3. 单一职责原则(SRP)1.3.4. Liskov 替换原则(LSP)1.3.5. 接口隔离原则(ISP)1.3.6. 优先使用对象组合,而不是类继承1.3.7. 封装变化点1.3.8. 针对接口编程,而不是针对实现编程1.4.GOF-23模式分类1.4.1 从目的上看1.4.2 从范围来看:1.4.3 从封装变化角度对模式分类(不常用)1.5...
引自:https://blog.csdn.net/SuperYang_/article/details/79041345 引自:https://blog.csdn.net/gx864102252/article/details/80739885?utm_medium=distribute.pc_relevant.none-task-blog-BlogCommendFromMachineLearnPai2-5.control&depth_1-utm_source=distribute.pc_relevant.none-task-blog-BlogCommendFromMachineLearnPai2-5.control template<typename Func>class Events{public: //注册观察者 int connect(Func&& f...
本笔记摘抄自:https://www.cnblogs.com/PatrickLiu/p/8287784.html,记录一下学习过程以备后续查用。 写代码也是有原则的,我们之所以使用设计模式,主要是为了适应变化,提高代码复用率,使软件更具有可维护性和可扩展性。如果我们能更好的理 解这些设计原则,对我们理解面向对象的设计模式也是有帮助的,因为这些模式的产生是基于这些原则的。 设计原则包括:单一职责原则(SRP)、开闭原则(OCP)、里氏替换原则(LSP)、依赖倒...
我们都知道在编程中,设计模式虽然经常萦绕嘴边,但是都流走于表面应用。其实“每一个模式描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及该问题的解决方案的核心。这样,我们就能一次又一次地使用该方案而不必做重复劳动”。今天小编本着在一定环境中解决问题、落实方案的原则。与大家汇总式深入学习和理解这些常用的设计模式。 前期准备阶段(快速阅读式通用教程) 01 设计模式|菜鸟教程: https://www.runoob.com/desig...
职责链模式:使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它为止。 使用场景 1、有多个对象可以处理同一个请求 2、在不明确指定接收者的情况下,向多个对象中的提交请求 3、可动态指定一组对象处理请求 考虑员工要求加薪。公司的管理者一共有三级,总经理、总监、经理,如果一个员工要求加薪,应该向主管的经理申请,如果加薪的数...
前面的文章C++设计模式之单例模式详解(懒汉模式、饿汉模式、双重锁)讲了设计模式中最简单的单例模式,有需要的可以点击链接去看看,用C++详细的实现了单例模式包括懒汉式、饿汉式、双重锁等方式。今天讲讲另外一种简单的设计模式:简单工厂模式。 在实际的工作场景中,程序员写的代码实现基本功能仅仅是第一步,更重要的是代码的可维护性、可复用性和灵活性。对于C++程序员,我们要想的如何利用面向对象的编程思想,用好...
定义:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。有四种常用的情况:(1)远程代理(2)虚代理,(3)保护代理,(4)智能引用。 适用场景 根据目的和实现方式的不同,代理模式可分为很多种,常见的有: 远程代理(Remote Proxy) 为一个位于不同地址空间的对象提供一个本地代理,对代理的方法调用会导致对远程对象的方法调用。ATM 就是一个例子,ATM 可能会持有(存在于远程服务器中的)银行信息的一个代理对象。 虚拟代理(...
观察者模式 代码实现: 事件类:namespace ObserverPattern.Subject {public class Cat{private readonly List<IObserver> _observerList = new List<IObserver>();public void AddObserver(IObserver observer){_observerList.Add(observer);}public void RemoveObserver(IObserver observer){_observerList.Remove(observer);}public void MeowObserver(){Console.WriteLine($"(Observer Mode) A cat Meow Suddenly!!");foreach ...