《HeadFirst设计模式》第七章适配器模式与外观模式-读书笔记案例代码链接:https://github.com/rainweb521/My-tutorial/tree/master/Design_patterns什么是适配器因为现实中到处都有适配器。比方说: 如果你需要在欧洲国家使用美国制造的笔记本电脑,你可能需要使用个交流电的适配器,适配器的作用:它位于美式插头和欧式插座的中间,它的工作是将欧式插座转换成美式插座,好让美式插头可以插进这个插座得到电力。或者也可以这么认为:适...
设计模式是一套被反复使用,多数人知晓,经过分类编目的,代码设计的总结,也可以说是前人的智慧结晶。学习设计模式能让我们对一些应用场景使用相同的套路达到很好的效果,我会不定时更新一些自己 对设计模式的理解的文章,从定义,实现,应用场景来说说设计模式,今天我要说的对象是适配器模式 一:定义 适配器模式也被称为不协调的兼容模式,当想调用某个接口,但有发现这个接口不能被直接调用,需...
主要角色目标(Target)接口:当前系统业务所期待的接口,它可以是抽象类或接口。适配者(Adaptee)类:它是被访问和适配的现存组件库中的组件接口。适配器(Adapter)类:它是一个转换器,通过继承或引用适配者的对象,把适配者接口转换成目标接口,让客户按目标接口的格式访问适配者。代码展示package adapter;
//目标接口
interface Target
{public void request();
}
//适配者接口
class Adaptee
{public void specificRequest...
引子 昨天在给新买的 MP3 充电的时候,发现这款 MP3 播放器只提供了 USB 接口充电的方式,而它所配备的充电器无法直接给 USB 接口充电,聪明的厂商为充电器装上了一个 USB 接口转换器解决了问题。 这个 USB 接口转接器正是今天要谈到的适配器。 而在软件开发中采用类似于上面方式的编码技巧被称为适配器模式。定义和结构 《设计模式》一书中是这样给适配器模式定义的:将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。Ad...
?适配器模式:将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。适配器模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的哪些类可以一起工作。
?适配器模式有类适配器模式和对象适配器模式两种不同的形式。 类适配器
?类适配器模式把适配的类的API转换成目标类的API
?适配器模式所涉及的角色:目标角色(Target): 这就是所期待得到的接口。源角色(Adaptee):需要适配的接口适配器角色(Adapter):适配器类是本模式的核心。适配器把...
本文介绍7种结构型模式里的剩下两种:享元模式、代理模式。一、享元模式FlyWeight享元模式比较简单且重要,在很多场合都被用到,只不过封装起来了用户看不到。其概念:运用共享内存技术最大限度的支持大量细粒度的对象。这个概念给的有些抽象,说白了就是如果内存中存在某个对象A,如果再次需要使用对象A的时候如果内存中有A这个对象就直接使用它,不要再次new了。如果没有,则重新new一个。基于这个特点,享元模式使用时一般会给待访...
节前把3个设计模式的学习心得分享了一下,分别是适配器模式,装饰模式,代理模式。但是似乎越写越有些迷糊,这三种模式都有着一些大同小异的地方,总是有些搞不清。今天再重新学习下,把学习心得分享给大家一下。这次是结合的我工作中的实际项目。设计模式,其实是一种解决方法,JAVA作为一种面向对象的语言,对于所有的设计模式在实现上,总是少不了对接口的实现,对抽象类的继承,有时候似乎是为了去实现接口而去写接口,所以在这...
定义:( Adapter)将一个类的接口转换为客户希望的另一个接口. Adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的类可以一起工作例子:适配器模式比较容易理解, 现实生活中也有许多适配器的模型, 比如之前耳机插口有粗有细,然后就出现了一种 粗细口转化的工具这种工具我们就可以看作为适配器. 适配器模式主要适用于希望复用一些现存的功能接口,但是接口的形式与要求不一致的情况.适配器模式结构图: 代码示例:class Earphone
{publ...
适配器模式:Adapter
改造现有的接口从而适应新接口的要求。
适配器中需要有要适配的对象的引用。
适配器中包装多个被适配者是外观模式。
适配器模式的意图是改变接口符合客户的期望,外观模式的意图是提供子系统的一个简化接口。
这里容易联想到外观模式。外观模式提供了一个统一的接口,用来访问子系统中的一群接口。
比较以下三者的区别
装饰器 不改变接口但是加入责任;
适配器 将一个接口转化成另一个接口;
外观...
本笔记摘抄自:https://www.cnblogs.com/PatrickLiu/p/7640873.html,记录一下学习过程以备后续查用。 一、引言 从今天开始我们开始讲结构型设计模式,结构型设计模式有如下几种:适配器模式、桥接模式、装饰模式、组合模式、外观模式、享元模式、代理模式。 创建型设计模式解决的是对象创建的问题,而结构型设计模式解决的是类和对象组合关系的问题。 今天我们开始讲结构型设计模式里面的第一个设计模式:适配器模式。...
适配器模式
适配器模式定义:将一个类的接口,转化成客户期望的另一个接口,适配器让原本接口不兼容的类可以合作无间。对象适配器类图如下:角色说明:● Target,目标接口● Adapter,适配器● Adaptee,被适配对象● Client,客户端客户使用适配器的过程如下:● 客户通过目标接口调用适配器的方法对适配器发出请求。● 适配器使用被适配者接口把请求转换成被适配者的一个或多个调用接口。● 客户接收到调用的结果,但并未察觉这...
一,适配器的定义定义将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。适配器模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作需求场景需要使用以前开发的“一些现存的对象”,但是新环境中要求的接口是这些现存对象所不满足的二,适配器的结构图 实现步骤:定义接口,规范适配器的功能定义适配器父类,便于各个子类的对于接口功能的实现子类适配器继承父类适配器,实现子类下的接口功能父类指针指向子类,调用子类...
GOF23设计模式之适配器模式结构型模式:核心作用:是从程序的结构上实现松耦合,从而可以扩大整体的类结构,用来解决更大的问题。分类:适配器模式、代理模式、桥接模式、装饰模式、组合模式、外观模式、享元模式什么是适配器模式?将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口。Adapter 模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以在一起工作。模式中的角色目标接口(Target):客户所期待的接口。目标可以是具体的或抽象...
适配器模式(Adapter Pattern)介绍将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。Adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。示例有一个Message实体类,某个类对它的操作有Insert()和Get()方法。现在需要把这个类转到另一个接口,分别对应Add()和Select()方法。 MessageModelusing System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;namespace Pattern.Adapter
{/// <summary>/// Messa...
设计模式之适配器模式适配器模式(Adapter Pattern)是作为两个不兼容的接口之间的桥梁。这种类型的设计模式属于结构型模式,它结合了两个独立接口的功能。这种模式涉及到一个单一的类,该类负责加入独立的或不兼容的接口功能。举个真实的例子,读卡器是作为内存卡和笔记本之间的适配器。您将内存卡插入读卡器,再将读卡器插入笔记本,这样就可以通过笔记本来读取内存卡。介绍意图:将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。适...