【小故事学设计模式之Decorate: (二)老婆的新衣服】教程文章相关的互联网学习教程文章

C#设计模式之控制反转即依赖注入-微软提供的Unity【代码】【图】

使用VS2015的Nuget管理器下载Unity。 程序员接口类:1 namespace UnityDemo 2 { 3 public interface IProgrammer 4 { 5 void Working(); 6 } 7 }程序员类: 1 using System;2 3 namespace UnityDemo4 {5 public class CSharp : IProgrammer6 {7 public void Working()8 {9 Console.WriteLine("programming C# ..."); 10 } 11 } 12 13 public class VB :...

Headfirst设计模式的C++实现——观察者模式(Observer)【代码】

WeatherData.h 1#ifndef WEATHERDATA_H_INCLUDED2#define WEATHERDATA_H_INCLUDED3 4 #include <set>5 #include "Display.h" 6 7class WeatherData8{9public: 10void measurementsChanged(); 11void registerObserver( Display *p_display ); 12void removeObserver( Display *p_display ); 1314private: 15int getTemperature() { return25; } 16int getHumidity() { return90; } 17int getPressure() { return120; } 1819 st...

c++ 设计模式4 (Strategy)【代码】【图】

3.2 Strategy (策略模式)动机:在软件构建过程中,某些对象使用的算法可能多种多样,经常改变,如果将这些算法都编码到对象中,将会使对象变得异常复杂,而且有时候支持不使用或不常使用的算法也是一个性能负担。如何在运行时根据需要透明地改变对象的算法?将算法和对象本身解耦,从而避免上述问题? 代码示例:如果使用第一种方法,需要更改枚举类型和if else语句(第6行和24行),违背了开放封闭原则(对扩展开发,对修改封闭...

策略设计模式与c语言中的函数指针【代码】

在C语言中有一个非常重要的概念-函数指针,其最重要的功能是实现回调函数(指函数先在某处注册,而它将在稍后某个需要的时候被调用)在java语言中没有指针的概念,但是可以利用接口和指针实现类似的功能,具体而言,应先定义一个接口,最后把这个实现类的一个对象作为参数传递给调用程序,调用程序通过这个参数来调用指定的函数,从而实现回调函数(这里接口就像是注册的地方,实现类就是“注册人”,当实现类作为形参时,就是在需...

Objective C设计模式之外观模式facade【代码】【图】

一个框架中如果包含的类比较多,或者功能比较复杂的情况下,可以通过一个较辅助类为一些常用的情况提供简单的接口。这样客户在使用这个框架的时候既可以比较简单的应付常见的场景,又可以使用框架中的内实现符合自己要求的功能。这就好比买电脑的时候,即可以买品牌机,又可以自己买配件组装。下面就拿买电脑来举例。假设电脑由显示器、主板、CPU、内存和显卡组成。当然,实际远远不止这些。每个设备都有许多的参数需要选择,我们给...

C++设计模式从0进击-3-工厂模式

Factory Method(工厂模式):定义一个用于创建对象的接口,让子类决定将哪一个类实例化。Factory Method使一个类的实例化延迟到其子类。工厂模式(Factory)请MM去麦当劳吃汉堡,不同的MM有不同的口味,要每个都记住是一件烦人的事情,我一般采用Factory Method模式,带着MM到服务员那儿,说“要一个汉堡”,具体要什么样的汉堡呢,让MM直接跟服务员说就行了。工厂方法模式:核心工厂类不再负责所有产品的创建,而是将具体创建的工...

大话设计模式C++实现-第27章-解释器模式【图】

一、UML图二、概念解释器模式(interpreter):给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子。三、说明包含哪些角色?(1)AbstractExpression(抽象表达式):声明一个抽象的解释操作,这个接口为抽象语法树中所有的节点所共享。(2)TerminalExpression(终结符表达式):实现与文法中的终结符相关联的解释操作。实现抽象表达式中所要求的接口,主要是一个interpreter()方...

C# 判断是否是在设计模式下有效的方法【代码】【图】

public static bool IsDesignMode() { bool returnFlag = false; #if DEBUG if (LicenseManager.UsageMode == LicenseUsageMode.Designtime) { returnFlag = true; } else if (Process.GetCurrentProcess().ProcessName == "devenv") { returnFlag = true; } #endif return returnFlag; } WinForm里每个Control对象都有 DesignMode 属性,可以判断是否是在设计时。   但 DesignMode 真的能判断当前是否是设计时...

【C++设计模式】单件类与DCLP(Double Check Lock Pattern)的风险

【单件类】保证只能有一个实例化对象,并提供全局的访问入口。【设计注意事项】1.阻止所有实例化的方法:private 修饰构造函数,赋值构造函数,赋值拷贝函数。2.定义单实例化对象的方法:a.使用static 修饰b.使用new+delete的方法3.多线程版本:使用双检测锁定,即先检测单实例对象是否存在;不存在,使能“锁”,再次判断实例是否存在,不存在就创建该单实例对象。A.单层锁示例:Singleton* Singleton::getInstance() { Lock ...

设计模式C++实现二十一:中介者模式

中介者模式(Mediator):用一个中介对象来封装一系列的对象交互。中介者是各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变他们之间的交互。中介者模式很容易在系统中应用,也很容易在系统中误用。当系统出现多对多交互复杂的对象群是,不要急于使用中介者模式,而要先反思你的系统在设计上是不是合理。优点:Mediator的出现减少了各个colleague的耦合,使得可以独立地改变和复用各个colleague类和Mediator;由...

C#设计模式系列:访问者模式(Visitor)【图】

1、访问者模式简介1.1>、定义  作用于某个对象群中各个对象的操作,可以使在不改变对象本身的情况下,定义作用于对象的新操作。1.2>、使用频率 低2、访问者模式结构2.1>、结构图 原文:http://www.cnblogs.com/libingql/p/3655450.html

C#模板设计模式使用和学习心得【图】

模板设计模式:模版方法模式由一个抽象类和一个(或一组)实现类通过继承结构组成,抽象类中的方法分为三种: 抽象方法:父类中只声明但不加以实现,而是定义好规范,然后由它的子类去实现。 模版方法:由抽象类声明并加以实现。一般来说,模版方法调用抽象方法来完成主要的逻辑功能,并且,模版方法大多会定义为final类型,指明主要的逻辑功能在子类中不能被重写。 钩子方法:由抽象类声明并加以实现。但是子类可以去扩展,子类可...

用C#(.NET Core) 实现简单工厂和工厂方法设计模式【代码】【图】

本文源自深入浅出设计模式. 只不过我是使用C#/.NET Core实现的例子. 前言当你看见new这个关键字的时候, 就应该想到它是具体的实现.这就是一个具体的类, 为了更灵活, 我们应该使用的是接口(interface).有时候, 你可能会写出这样的代码:这里有多个具体的类被实例化了, 是根据不同情况在运行时被实例化的. 当你看到这样的代码, 你就会知道当有需求需要对其进行修改或者扩展的时候, 你就得把这个文件打开, 然后看看在这里应该添加或者删...

[C++设计模式] iterator 迭代器模式【图】

迭代器模式定义:提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素,而又不需要暴露该对象。迭代器分内部迭代器和外部迭代器,内部迭代器与对象耦合紧密,不推荐使用。外部迭代器与聚合容器的内部对象松耦合,推荐使用。 迭代器模式就是分离了集合对象的遍历行为,抽象出一个迭代器类来负责,这样既可以做到不暴露集合的内部结构,又可让外部代码透明地访问集 合内部的数据。而且,可以同时 定义多个迭代器来遍历,互不冲突。对于迭代器...

c#之设计模式【代码】【图】

一、引言  经过这段时间对设计模式的学习,自己的感触还是很多的,因为我现在在写代码的时候,经常会想想这里能不能用什么设计模式来进行重构。所以,学完设计模式之后,感觉它会慢慢地影响到你写代码的思维方式。这里对设计模式做一个总结,一来可以对所有设计模式进行一个梳理,二来可以做一个索引来帮助大家收藏。  PS: 其实,很早之前我就看过所有的设计模式了,但是并没有写博客,但是不久就很快忘记了,也没有起到什么作...