【Unity unsigned(debug) 模式下的签名理解】教程文章相关的互联网学习教程文章

关于DebuggerHidden特性在Unity中的使用【代码】

经过测试,DebuggerHidden只对输出的日志有影响。对编辑器的控制台输入没有影响你可以通过这个特性避免日志log有一堆的堆栈信息 并且测试过发现Debug.LogError也不支持该特性,和Debug.Log一样没有堆栈跟踪 只有抛出异常才会有堆栈跟踪 log输出:Exception: !!!at A1.Start () [0x00000] in <filename unknown>:0 Unity测试脚本:publicclass B1 : MonoBehaviour {[System.Diagnostics.DebuggerHidden]publicstaticvoid Trigger(){t...

Unity unsigned(debug) 模式下的签名理解【图】

用unity打包apk时,通常渠道都会进行二次签名,因此经常有人选择签名时用Unity unsigned(debug) 模式,但是也有部分渠道不会去重新签名(比如360),这个时候每次更新包,就必须用最开始打包的机器去打包,否则会出现签名不一致,这样很麻烦。后来研究后发现,其实unity中的unsigned(debug)打出来的包也是有签名的,其取用的签名文件是我们机器上面adt中生成的debug.keystore。理解了这个原理后,一切问题就迎刃而解了。下次打包好...

(二十五) Unity学习之C#脚本(3) - debug调试&核心类图【图】

视频来源: https://www.bilibili.com/video/BV12s411g7gU?p=119 https://www.bilibili.com/video/BV12s411g7gU?p=120 一、调试 方法一:控制台调试 Debug.log() //慎用!调试完一定要记得删除 print() 方法二: 定义共有变量(public),程序运行后在检测面板显示数据 例子:将变量time定义为public,在检测面板能显示出来 方法三:使用VS 详细介绍看上面的视频链接 二、核心类图 1. 以下几个类最重要: Componnent, Transfor...